我们可以看到,只要Raven在使用第三个Q之前使用EQ组合,就会出现异常现象:第三个Q以不同的形式跳跃。就像被敌方英雄打断一样,我们经常在按第三个Q之前就被控制或晕眩,导致无法被击飞而无法造成伤害。不过如果我们用E技能打断第三个Q的话,这在LOL历史上还是史无前例的
Q第三阶段无法飞起来将是Raven的缺陷。没有了Q三阶段飞起来的能力,乌鸦就和一条咸鱼没有什么区别了。上图是瑞兹制作的慢动作GIF。使用E后,快速Q会被自己打断,击退和伤害效果会被打断。完成E后,等待几秒再使用Q。Q的击飞和伤害效果可以被激活。
这是在美服无限火力下玩Raven的boxbox。 Q技能几乎没有冷却时间。一般人的手速只能打到一段光速的QA。 Boxbox的手速有多惊人? QAQAQA根本停不下来。如果一般人大概会QQ的话,第三个Q的控制也能创造一个不错的输出环境。无限火力存在bug也是可以理解的。毕竟,Riot的重点仍然是召唤师峡谷的经典战斗模式。
标题:LOL Raven的EQ组合不能被击倒并且没有伤害?
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用户评论
哇,这个游戏中的瑞文太让人头疼了,EQ技能根本没法击飞敌人,而且感觉打出来好像还不如普通攻击。
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玩了一段时间的《LOL》,发现用瑞文打团时特别无力,EQ连招不带控制,真挺让人失望的。
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刚上手瑞文的时候我就被卡在这个点上了。技能连招不能触发击飞,感觉游戏要退步回以前水平了。
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玩《LOL》体验了多个角色后,还是觉得瑞文最无奈。EQ打出去不控人还能干嘛?
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游戏体验很真实啊,特别是用瑞文的时候,EQ连就只能是平A了吗?伤害也低,感觉像是削弱了。
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《LOL》里的神来之笔,可是到瑞文这里变成尴尬的失误。击飞没法保证,打人也不疼不痒。
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真心佩服开发者居然能把游戏平衡做到这个地步,竟然连个控制都不能给瑞文,这角色是不是要重新考虑设计?
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玩《LOL》这么久,第一次遇到这样失衡的角色。瑞文的EQ技能一无是处,真不知道当初的设计思路是什么。
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一直觉得《LOL》里的操作很重要,可是瑞文的操作却只能带来失望。尤其是那连招技能,感觉像是摆设一样。
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《LOL》的老玩家们有没有跟我一样,对瑞文的EQ技能不放心上过?打不出击飞效果,伤害输出也低得可怜。
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新玩家注意,《LOL》里瑞文的角色设定有点迷。那俩技能连招简直像是个摆设,感觉在削弱自己的优势。
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终于,一款游戏中存在如此明显的角色失衡问题。瑞文的EQ连招简直就是个笑话,玩起来提不起半点兴趣。
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讨论《LOL》里的平衡性时不可忽视的问题就是瑞文。那俩技能看着很酷,但实际上啥用都没有,挺让人闹心的。
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在《LOL》里找角色匹配上总是卡在这个方面,瑞文的EQ连招没击飞也没伤害,整个体验感觉都在下降。
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想在《LOL》中找出点新鲜感?那么瑞文的角色设置可能会让玩家大失所望。尤其是那俩技能,没啥实际作用。
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玩游戏这么久,还是头一回为角色的技能不满。《LOL》中的瑞文,EQ连招没控制也没伤害,这是让我怎么玩?
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在《LOL》的世界里,每一款游戏都有其强点和弱点。然而,对于瑞文来说,似乎连招变成了最大的弱点。
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最近开始研究《LOL》,但瑞文的角色就给我带来了不少困扰。EQ技能连无法击飞敌人,感觉有些脱钩,令人沮丧。
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不知道为什么,《LOL》里的某些角色都像是被刻意削弱了一样,比如说瑞文的EQ连动作不仅没效果,还能说是bug吗?
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