在那个单机游戏时代,出现了无数优秀的战棋游戏,比如《神魔至尊战》 《阿玛迪斯战记》 《炎龙骑士团》等作品。品质不逊色于《幻世录》。不过,说到通关最多的战棋游戏,那就是《幻世录》 莫属了。
直到今天,我一直在思考一个问题,为什么我愿意花一个暑假去打通《幻世录》这样一款慢节奏的游戏。我想这可能也和我的游戏经历有关。
熟悉《幻世录》的朋友可能还记得,只要角色属性点颜色变成黄色,就满足转职要求,就可以去命运神殿转职了。
转职后,角色不仅属性会大幅提升,还可以学*新的技能,外观也会发生变化。男主伦纳德和女主蒂娜在获得专属道具后甚至可以进行二次转职。
伦纳德成为“最终剑客”后,正常情况下可以一轮攻击两次。蒂娜成为“公主”后,可以移动、施展魔法。
可以说,一旦角色完成转职,游戏难度就会大大降低,更何况我们还有“咕噜”这个大杀器。
然而,当我第一次接触《幻世录》时,我并不知道角色可以跳槽。但即便如此,我居然强行通过了比赛,想想就觉得不可思议。
那你当时是怎么过关的呢?这真是一部血泪史。
首先我们来说说角色属性加点。我玩游戏有一个*惯,就是给战士加所有力量,给法师加所有精神,给盗贼加所有敏捷,避雨露水。
玩了一半之后我就发现了问题。如果某个属性值太高,就会出现溢出效果,导致属性点浪费,丢失一些技能。
游戏的前期还是比较容易的。女主角和希拉的水龙波技能非常实用,可以大大降低游戏难度。然而,当比赛进行到一半的时候,当四魔将率领大量的魔骑士出现在现场时,情况突然发生了变化。
这四个人都是小boss级别的人物。他们的人物属性和战斗强度相比之前遇到的人物都有了极大的提升。尤其是“西得乐”和“奥”两位魔将动不动就喜欢杀人,根本强不起来。受不了了
当然,除了四位魔将之外,他们麾下的魔骑士也都不是普通人。游戏中后期到处都有这样的精英小怪。他们不仅攻击力高,魔法抗性强,而且还可以施展法术。
自从他们出现之后,希拉的魔法优势就消失了,游戏的难度也开始增加。
从敌人角色的实力上不难看出,这些敌人是专门为我方角色转职后准备的。我更愿意称那些能在不转职的情况下通过游戏的玩家称为人才。
可以说为了防止游戏卡顿,下了很大的功夫。几乎每次战斗之前,都会准备大量的“神力之酒”来补充能量值,并用“特殊技能”来对付这些家伙。
另外,蒂娜的“灵魂束缚”技能还有一定几率麻痹这些魔将,相当有用。她给全队增加攻击和防御的辅助技能是一个神奇的技能,是战斗中必备的起始技能。
同时,游戏的关卡设定也是一个可以利用的因素。《幻世录》里的怪物等级不是固定的,而是由我们角色的平均等级决定的。
这样,队伍中最弱的弓箭手“胡”就可以充当吊车尾端,全程拉低我们的平均等级,而无需升级。敌人的等级也会随之下降,战斗也会变得更加容易。很少。
但即便如此,想要正常通关也并不容易。
不换角色最大的缺点就是血量低,输出不够,而且越往后面难度就越大。尤其是最后一关,如果你选择让西德尔进入哀歌之湖,那么最终的boss就是毁灭天使。
他会移动,会释放魔法技能,但我们都还小,又没有转职,怎么能承受这样的伤害呢?最后不知道看了多少次文件,吃了多少次药,才艰难的完成了游戏。
不换工作,就只能一步步玩,稳扎稳打。虽然没有砍瓜切菜的气势,但却能意外获得战棋游戏的乐趣。
接下来的几年里,《幻世录》已经被我自己通关了无数次。各种隐藏关卡、道具装备已经被大家所熟悉。现在,即使不换工作,也能轻松通关游戏。
游戏中有很多类似bug的道具,可以弥补不转职带来的缺陷。比如“白光之翼”可以让目标连续行动两次。装备了伦纳德之后,就相当于第二次换工作了。
“天空之链”和“黑暗之轮”可以让角色移动并释放魔法。有了“逆十字”这样的魔法消耗减半的饰品,即使法师不转职,转职后依然可以发挥自己的威力。
“血魔胆”可以增加生命值上限100点,大大提高我们的生存能力。
游戏还设有隐藏的遗产关卡,其中包含各种魔法装备。这些装备基本上都是整个游戏中最好的装备了。如果你能在有限的回合内一次性获得所有装备,那么游戏从此就没有难度了。
与这些神奇的服饰相比,最强大的无疑就是咕噜这个隐藏角色。只要修为高强,他一个人就能横扫整个战场,后期不需要其他人出手。
标题:战棋经典《幻世录》。我不知道角色可以转职,所以我就直接把游戏通关了。
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用户评论
当时太young了,完全没发现角色转职的设定!哈哈哈,后来才知道居然有这个机制!
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战棋这类型游戏确实需要反复打磨,不过还好《幻世录》玩起来很流畅。
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当年迷上了《幻世录》,每天都玩到停不下来。谁说转职之后实力翻倍!
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经典游戏,那时候战棋还流行,记得我玩的时候把所有角色都试过一遍。
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哇,你说的这个故事太有趣了!看来当年我的玩法也是很有特色的!
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幻世录确实挺难的,很多关卡都需要仔细思考策略才行。
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记得我最喜欢的角色是法师啊,法术伤害是真的高!
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转职机制是《幻世录》的亮点之一吧,每个角色都玩起来不一样的感觉。
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那个年代的游戏确实比现在精致,但也是蛮有趣的!
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当年为了通关《幻世录》,我还反复看了很多攻略呢!
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幻世录的音乐和画面都好有特色,真是一个童年回忆啊。
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转职这个设定后来成了很多战棋游戏的标配吧!
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你说的游戏是《幻世录》,我当年也玩过~
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那时候游戏玩家都是自学的,靠攻略和实践。真棒!
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确实,战棋游戏的策略性太强了,需要不断学*和提升。
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想起来《幻世录》的剧情也挺有意思的。
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我当时喜欢的是战士角色,伤害高防御还厚!
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玩游戏的时候确实要认真琢磨策略才能赢
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