神魔传说这款游戏好不好?我可以负责任的说,这款游戏非常好。除了画面不佳和游戏难度之外,其他方面都很完美。
也许有人会说这是一款早期游戏,画面马虎很正常,所以就这么说吧。 《神魔传奇》由汉唐出品,智观出版。发布日期是1999年,其实并不早。接下来的两年,网络游戏开始流行,单机游戏进入寒冬期。
正是因为网络游戏的兴起,很多好玩的单机游戏都没有续作。这对于喜欢单机游戏的玩家来说是一个无法挽回的遗憾。有些热门游戏可能过了10多年还有续集,但已经失去了原来的味道。
说回《神魔传说》,光是这个游戏的名字现在就显得有些土气了。神、魔、至尊之类的东西,在很多小说中都有出现过。两者结合起来,就更难以用一句话来解释了。但一开始我并不这么认为。相反,我觉得这个名字充满了仙女的味道,非常吸引人。所以,在不同的时代,认知也会有所不同。
不知道大家是否还记得游戏序言的内容。有没有玩家在序章时被劝退的?
故事的开头很陈词滥调。恶魔开始危害人类。天玄宗掌门带领弟子下山除妖。他们骑马在雨中驰骋,在山洞中发现了夜魔的巢穴。在这种情况下,通常没什么。重磅配角率先登场,他们痛打群魔。他们成功地击败了其中一个,但大多数人都留下了伤痕。
然后主角上台收拾残局。事实上,这一关的主角并不是尹建平,而是他的师父应丰能。当我第一次看到他师父的样子时,我怀疑他是不是最终的老大,因为从他的外表和对弟子说话的语气来看,他看起来不像一个仁慈的人,但事实证明,他的怀疑错了。
大多数游戏的序幕都是为了让玩家练功,但《神魔传奇》却是个例外,它让玩家从一开始就感觉充满了恶意。相信大多数玩家都会立刻要求主角冲上去抢经验,生怕自己的主人将敌人全部杀掉。然而,当他们攻击叶志的时候,却发现自己并没有掉多少血。然而叶志反击一次,主角就差点死了。到达敌人行动地后,主角被一群敌人带走。虽然主角死不死并不影响等级,但这也让玩家明白,这个游戏和以前玩过的不一样,必须要小心。
如果主角一开始就死了,他们会觉得自己失去了很多,所以很多玩家又重新玩,试图找到获得更多经验的方法。
在意外击败夜骐之后,我得到了燧石。然后我意识到杀死怪物后会掉落物品。所以为了获得更多的物品,我不再满足于仅仅击败一只夜骐,所以我反复保存和加载文件。最好的时候就是当你战胜了双方,你已经觉得自己赚了很多钱的时候。但也有玩家花费了无数的时间,居然达到了将四只暗夜怪物全部击杀的目的。当然,想要将四只夜鬼全部杀死,只能靠运气,连续玩一天也不一定能实现。
其实打火石只要一根就够了,多了也没多大用处。玩家可能会获得更多的燧石,只是为了挑战一些看似不可能的任务。
在随后的剧情中,主角不忍心杀死一个年轻的怪物,他的主人非常不满,直接将他踢了出去。看到这个剧情,我更加确信嬴风刃就是反派了。相信很多玩家都有过这样的疑问吗?
标题:《天地劫传奇神魔》在当时是一款比较难的游戏,但序章却让很多玩家望而却步。
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用户评论
当年确实很艰难啊,序章我记得我还卡了好久
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好多隐藏剧情都需要反复刷才能触发吧!
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天地劫神魔至尊传玩起来确实很有挑战性,不过也很有成就感
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我也被劝退了!当时就觉得太难了没法继续下去了
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序章难度高是肯定的,新手玩家要好好练*才能通关
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记得当年有很多攻略都是分享从游戏开始详细的操作技巧的!
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这游戏机制确实比较新颖,玩起来费脑筋啊
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神魔至尊传好玩是好玩的,但真的不容易入门
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我印象最深的是它的战斗系统,很有策略性.
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当年我也喜欢玩天地劫系列的游戏!
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难度高的人越多越有趣嘛!
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那时候没这么多玩家来打榜记录,真不容易想通关的队伍...
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当年好多人都为了刷材料和通关而苦苦挣扎吧!
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神魔至尊传的剧情设计还是蛮有意思的,很有深度
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我倒是觉得难度挺高的,很考验玩家的操作水平!
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玩游戏的时候感觉时间就飞快过去了!
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真香!
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当年玩这个游戏简直太烧脑了!
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