整整11年过去了,能与之媲美的RPG依然寥寥无几。
开场动画是一个难以理解的寓言式故事。 《神鬼寓言3》的主题是革命,这让人想起了《刺客信条》中由来已久的反抗暴政的主题——。首先,我们可以选择王子或公主作为主角。没错,就是王子和公主。第三代主角是第二代英雄的儿子/女儿,他没有悲惨的童年,无法控制主角的童年。第三代的阿尔比恩世界已经进入工业革命时期,大城市里随处可见许多冒着黑烟的烟囱。快速发展的阿尔比恩也面临着工业革命带来的各种问题。
这个游戏仍然只分为两种类型的事件反应:善与恶。一般选项的结果大多与外观有关。只有后来的政策决定才会深刻影响整个世界。洛根是玩家角色的兄弟,也是现任国王。在旅行了一段时间并成为国王后,他开始实施被认为是暴政的政策。这一天,他召唤出了玩家扮演的英雄,要求我们做出第一个痛苦的选择。沃尔特是主角的剑术导师。在一次训练中,主角终于展现出了斩断手中剑的力量。在游戏中,他将自始至终陪伴着主角,是最可靠、最值得信赖的伙伴。然而,对于剧情迷来说,他的故事才是游戏最大也是最悲伤的亮点。
继承《神鬼寓言2》的系统,第三代中还有一只狗时刻陪伴着玩家。不要期望太多它可以帮助攻击。它的主要功能是寻找隐藏的物品,让你在世界各地奔跑时不会感到太孤独。所谓公会,就是指初代的英雄公会。自从一代主角出现之后,很多人都想成为英雄,结果却出现了很多渣子。一代又一代的数百年时间里,愤怒的人们最终解散了公会,剩下的英雄也变得无名。公会遗址因地壳变化沉入宝儿湖湖底。只有拥有公会徽章的人才能传送进去。获得公会徽章后,你将被传送到统治之路,并遇到担任两代向导的特蕾莎奶奶。
特蕾莎是主角的妹妹。她小时候被抓,眼睛被挖掉。后来她获救并学会了保护自己的能力。她拥有极其强大的预言能力。一代末日,她获得传送符,成为来去自如的先知。统治之路上有很多关卡。每当你完成某些主线任务时,大门就会相继打开,大门后面有很多宝箱。通过在游戏中努力获得公会徽章积分,就可以使用积分来开启宝箱。宝箱内容分为装备、能力值、互动动作等类别。你可以先检查一下再做决定再打开。当你一开始没有足够的点数时,你可以先专注于开发一个项目。到了后期,全部掌握就不成问题了。如果你想进行革命,你需要找到支持者。这部分的剧情非常简单。我遇到麻烦了。请帮我解决它,我会帮助你。这里的情节相当陈词滥调,这并不奇怪。
《神鬼寓言3》仍然有一个与NPC互动的社交系统,可以让NPC增加或减少对玩家的好感度。当你第一次玩这个游戏时,你可能会*惯与每个人互动一次,但这显然是不现实的。关键是好处很小。后期大概就只是成为潜在的交流伙伴的功能了。能够牵着NPC的手跑来跑去,还是挺爽的,尤其是后期应用到主线上。对NPC的好感度累积到一定程度并完成随机好感度提升任务后即可更改。亲密关系进一步发展。
您可以在游戏中买卖房地产。当你有了伴侣之后,你可以买房子居住或出租。不过,房产在这里的作用就是让玩家快速积累后期所需要的巨额资金。每隔一段时间你就会自动收到租金,开一段时间你就会成为百万富翁。一旦你有了人和房子,你就可以开始创造后代的行动了。游戏内的商品直接上架销售,可以直接查看和购买。店员只是一个摆设。有了公会徽章,就可以传送到公会基地。当你第一次来到这里的时候,因为已经很久没有使用了,所以这里布满了蜘蛛网。当我们的英雄外出打拼时,我们的管家会帮助我们爱护环境。公会里有房间,里面有武器、装备、宝藏室等,收集武器、装备和成就可以逐渐填充和装饰这些房间。
随着剧情的进展,公会在被黑暗侵蚀时会改变面貌。这个游戏中的武器有一些不错的变化。例如,某些武器在完成特定条件后可以生长并变得更强。服装方面,除了衣服之外,还有纹身、化妆、发型可以装饰主角。如果前期钱不够,可以玩一些小游戏来赚取本金。以后炒房产就不用担心资金的问题了。迷你游戏分为几个级别。如果你玩到高级水平而不犯任何错误,你可以获得更多。游戏中的战斗并不算太糟糕。基本上就是攻击和翻滚的结合,而且可以随时更换武器。打斗起来还蛮过瘾的。被击中也很容易失去生命值,这也具有挑战性。第三代进入工业化,枪支取代了原来的弓箭。枪械分为长枪和短枪。此外,你还可以进入瞄准模式来扮演TPS。本游戏使用魔法手套来施放魔法,因此取消了魔法设定,只需要CD。
除了单发和聚气范围技能之外,一旦你能够同时装备两个魔法手套,你还可以使用非常酷的混合魔法。此外,还有一些消耗性辅助道具可以使用,比如召唤生物或者减缓时间等。击败敌人时,有几率触发帅气的终结技动画,为战斗增添了不少乐趣。战斗虽然很有趣,但是敌人太多的时候还是很危险的。狼人依然是最难战胜的敌人,尤其是这个白发狼人,实在是很难战胜。另外,如果你在战斗中不断受伤,脸上也会留下疤痕。遍布各处的恶魔之门将呈现谜题供玩家解开,奖励包括传奇武器、服装、金币和公会徽章。有些激活条件很有趣,比如道德最低、吃得最胖、然后穿睡衣。或者结婚生子,然后带着孩子到前门做亲密的动作。
说实话,《神鬼寓言3》的主线剧情有点无聊,但冒险过程中的支线剧情却很吸引人。这就像翻阅一本书,被带入书中的世界,然后被迫表演一出戏剧。或者帮助妖精爱好者找回复活的妖精。这个长期的使命分布在世界各地。简单来说,这和寻找收藏品是一样的。当你靠近时它还会发出奇怪的声音,帮助两个白痴鬼兄弟开始任务。聚会,终于摆脱了母亲长期持续的使命。还有被法师缩小捕获去玩桌游、用地狱火+5制成的传说中的勇敢避孕套打败恶魔等等任务。
《神鬼寓言》的人物都还不错,至少有几个是有特色的,让人记住的。当你第一次见到他时,你的第一印象就是一个剥削劳动力、冷酷无情的资本家。进一步调查,你会发现他有肮脏的上流派对,勾搭狼人,并以各种方式玩弄主角。然而他的真实身份是二代技术英雄,在三代时也展现出了出色的技术。虽然很多玩家都想砍死他,可惜却做不到。此外,他还把一代英雄出身的橡树村变成了幽灵沼泽。暴政当道,叛军出现也是情理之中。
斐济是抵抗运动的领导者,主张推翻洛根的暴政,并制定了在我们看来是好人的政策。从长远来看,显然是一个不需要纠结的选择。然而,暴政被推翻后,另一种黑暗势力即将来临。极光是隔海相望的另一片土地。大部分地形都是沙漠,也是黑暗最先侵蚀的区域。奥罗拉的居民绝望地对黑暗与黑夜的野兽完全无能为力,甚至连英雄的出现也无法击败他们。唯一的希望就是主角成为国王,聚集所有的力量来对抗黑暗。完成主线任务,来到称霸之路,打开最后的称霸之门。这里可以根据道德值选择外观,攻击时会不时显示翅膀特效。特蕾莎奶奶也会告诉我们,为了拯救阿尔比恩,我们可以选择做个好人,也可以选择再次成为暴君。眼看国库空空如也,一年之内必须筹措一千万,才能将最后一战的损失降到最低。
成为统治者后,我们必须制定政策并决定是否兑现那些帮助过我们的人的承诺。问题来了,一般玩家通常都想成为一个好人,但这些好人措施需要更多的钱。但奖励只是增加道德值,实在不划算。不管想要一个完美的结局,这都是一个值得深思的地方。距离最后决战仅剩一年,在需要备战、国库空虚的情况下,这些无法提高战斗力的措施真的有那么必要吗?而且,如果选择坏人路线,还可以获得足够的奖励。无论如何,政策措施实际上都会影响到阿尔比恩的世界。例如,如果你在奥罗拉建造了一个矿井,你就可以进入矿井并打开宝箱来获得稀有武器。如果你在极光驻军,当玩家漫步到极光沙漠时,就能看到军队与怪物战斗。
不管怎样,黑暗和怪物最终都会入侵阿尔比恩,如果你准备不足,你将会损失惨重。如果你选择将善事进行到底并完成,那么每个人都会最终活下来,赢得一个完美的结局。如果你选择作恶到底,那么能坚持到最后的人就很少了,而特蕾莎奶奶会过来说,毁约是一个勇敢的选择。为了和平,总要有人做出牺牲。斐济太过理想化,必然会失败。
从当时的角度来看,这款游戏的画面还是相当不错的。毕竟不是模拟器,没必要太挑剔。不过,图片看起来是不是有点模糊?这不是幻觉,这实在是太令人困惑了!再加上超强的光晕效果,转动相机时会出现残影。我还是第一次玩这么晕的游戏。我花了很长时间才将其调整到更合适的范围,这可能是我最难以接受的缺点。游戏中的战斗可以非常简单地控制,但战斗却不是太容易。最受诟病的是,这次的魔法设计让战斗变得更加无脑。用其他武器努力了半天,几个混合魔法全部解决了。交互系统太简单了。除了赚徽章、结婚、洗道德点之外,没有更多的功能,令人失望。
用户评论
这游戏真的是经典啊!至今仍玩得起劲。
有14位网友表示赞同!
确实,最近几年很少看到像它这样精心制作的RPG了。
有15位网友表示赞同!
它的剧情、人物设定都太让人印象深刻了,11年过去了依然历久弥新。
有10位网友表示赞同!
是啊,有些游戏是时间考验过的宝物!
有6位网友表示赞同!
别的RPG都没法比啊,真是高水平的制作。强烈推荐给大家玩!
有7位网友表示赞同!
这游戏简直就是RPG领域的游戏奇迹,至今无人能及!
有16位网友表示赞同!
我到现在还回味着剧情中那个关键时刻...
有20位网友表示赞同!
可惜现在很少有像它这样充满创意和细节的游戏了。
有11位网友表示赞同!
想念这种纯粹的冒险体验啊...
有18位网友表示赞同!
期待以后能再出现这样优秀的RPG!
有6位网友表示赞同!
它的世界观塑造得非常巧妙,让人沉醉在其中。至今难以忘怀!
有20位网友表示赞同!
玩了这个游戏后,我才知道什么是真正的RPG。
有10位网友表示赞同!
确实啊,11年过去了,依旧是巅峰之作!
有11位网友表示赞同!
那个时代的游戏真香!
有7位网友表示赞同!
它改变了我对RPG游戏的认知,至今仍是我的心头好。
有12位网友表示赞同!
太难超越了这款游戏!
有8位网友表示赞同!
那些年的RPG真的让人回味无穷啊!
有5位网友表示赞同!