虽然游戏史上难度大的boss数以万计,但下面这些boss却是连游戏开发者都做梦也不敢想的恐怖创造。如果你曾经与他们战斗过,你可能会记得被这些老板统治的恐惧。他们是邪恶中的邪恶,被称为史上最难对付的boss之一。
1.《黑暗之魂》:混沌之床
虽然《黑暗之魂》中的大多数Boss 都是可怕的生物,会引起你最深的恐惧,并像噩梦一样长期困扰你,但如果你与他们战斗足够多的次数,你会逐渐发现他们的攻击模式并学会如何击败他们。 “混沌温床”是一种类似植物的怪物,从策略上看,打败它似乎很容易:只需翻滚躲避它的攻击,然后偷偷攻击它三下,它就会死亡。但实际上,情况根本不是这样……
让无数玩家恶心死的BOSS:混沌温床。
这是因为混沌培育者会不断地用它的长树枝击中你,在你的道路上造成洞。这听起来并不难,对吧?既然有洞,跳过去不是很好吗?但这并不是像《马里奥》那样的平台跳跃游戏,严谨的跳跃感觉可以让你预测着陆点。在《黑暗之魂》中,跳跃感觉非常松散。当你跳起来时,很难预测你会落在哪里,这使得“混沌温床”的破洞攻击非常有效。逃离《黑暗之魂》中的那些大坑一点也不好玩。
2.《伊苏1(原版)》:黑暗事实
《伊苏1》是一款1989年发行的日本ARPG,经历了近30年的历史,已被移植到多个平台。由于时代的限制,《伊苏1》现在看来有点过时了,但它建立了ARPG的许多原型和规则,并且在今天的许多游戏中仍然可以看到。
最终的BOSS事实,其多样的攻击方式和巨大的伤害,是无数人的童年阴影。
《伊苏1》有着那个时代游戏共有的硬核气质。它的最终BOSS战的难度让很多技术不太熟练的玩家无论打多少次都是白费力气。为了赢得这场战斗,你需要游戏中最强的装备,并全心全意地投入到这个看似不可能的任务中。一次又一次地尝试,直到手指摩擦键盘起泡,精神受到折磨。我受不了了。
“事实”之所以难以战斗,是因为他的攻击手段极其可怕。他会在屏幕上高速移动,随时发动全屏攻击。更可怕的是,你每被他击中一次,地图上的一块方形地板就会消失(这意味着你的活动范围越来越小)。你能做的就是尽量躲开攻击,然后找几乎不存在的机会一剑砍向他,祈祷他的血先于你流干。在你最终杀死他之前,你可能会被他杀死几十次。 MMP里确实有一句话不得不说。
胜利的时刻
3.《真人快打9》:邵康
如果你想被折磨,就打开《真人快打9》,和里面的大BOSS残酷之王“绍卡恩”战斗。这位戴着骷髅面具的狂野战士将是你遇到过的最卑鄙的格斗游戏对手。
游戏中,“绍卡恩”戴着牛骨面具。面具下隐藏的不仅仅是一张丑陋的面孔,还有一颗永远不会满足的心。从强壮的肌肉和不羁的战服中,我们隐约可以看到“绍康”的狂野与不驯。在战斗中,“绍康”总会挥舞着大锤给对手致命一击。诸多设定的组合,真正凸显了《邵卡恩》最大的特点,——“野蛮”。
《真人快打》系列热门BOSS,卑鄙阴险的野心家绍卡恩
他会一遍又一遍地用越野车连击攻击你,而且他的X 射线攻击可以让你失去一半的生命值。如果你想和他公平公正地决斗,你就站在那里看着他把你打死。击败他的唯一方法就是不断使用角色的远程攻击和各种阴险的连击,这听起来可能很卑鄙,但确实有效。但也许当你这个代表正义的绅士,被迫使用和他一样的淫秽阴险的伎俩时,“绍康”就已经胜利了。
4.《蝙蝠侠:阿甘疯人院》:小丑
关于丑爷,我想我不需要过多介绍,但是《阿甘疯人院》中的丑爷与其他故事中的小丑不同。他有一支通过吸毒而增强的军队。任何拥有大量士兵的BOSS几乎总是令人讨厌的,而小丑作为最终BOSS 《阿甘疯人院》是这些讨厌的BOSS中最令人讨厌的。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中的小丑形象是根据幽灵标志和1928年的无声电影《狂笑的男人》改编的。
游戏中,蝙蝠侠与小丑在圆形竞技场中对决,小丑将追击蝙蝠侠。当你跳上平台时,小丑会预见并把变异的小兵扔到平台上。这些小黄人非常烦人,因为它们有不同的类型,并且每种都需要不同的操作。击败。在这场战斗中,小丑不断从天上投下各种炸药,子弹从四面八方零星发射,士兵们对你喊叫骚扰,不断地带来援军。当你经历了无数的折磨,终于战斗结束时,小丑亲自出现。他喝下了贝恩的强化药剂,变成了一个巨大的怪物。你必须以残破的人体正面面对他。毕竟,玩家不是主人。他们没有主人。意志坚强,他们就会选择扔把柄。
小丑:我已经不是人了!蝙蝠侠!
黑暗骑士独自对抗巨大的小丑。
5.《孤岛惊魂3》:霍伊特
并非所有烦人的Boss 都是因为它们难以战斗。我们必须承认,有些boss很“糟糕”,因为他们打起来很无聊(尽管不一定容易)。
瓦斯的神经质和疯狂让很多人着迷
在《孤岛惊魂3》开始,你会遇到一个形象非常立体的反派:“瓦斯”。他是个疯子。通过绑架你和你的朋友,你对他的仇恨将会不断增加。但由于剧情安排,他并不是最终的boss。最终的老板是一个名叫“霍伊特”的黑帮。
其实这并不是什么大问题。问题在于,所谓的“最终boss战”根本不是真正的“战斗”,至少它不像你在游戏中进行的其他战斗。这是一场带刀的决斗,玩家的控制方式是——QTE,而且事前没有任何警告。玩家期待剧情的高潮,与BOSS及其全军展开激烈枪战,然后大爆炸通关;但你给玩家展示一个QTE,感觉就像吃苍蝇一样难受。这样做的结果就是“霍伊特”完全不被玩家记住。育碧应该坚持让瓦斯作为反派。
设计失败的反派——Hoyt
6.《神鬼寓言2》:卢西恩·费尔法克斯
另一场容易被遗忘的BOSS战是《神鬼寓言2》与最终BOSS“路西恩·费尔法克斯”的战斗。他是邪恶的化身,在游戏开始时他谋杀了你的妹妹并向你开枪,导致你从高处跌落。
由于这个BOSS战的设计太失败,所以玩家们做了一个图来嘲讽这个外强内弱的BOSS。
到游戏结束时,他变得更加强大和邪恶,整个世界都处于危险之中。这样的恶棍值得使用你在整个游戏中学到的战斗技能来击败。然而,展现在玩家面前的却是他一直在说的独白。你一定很期待等待他打完BB,开启一场震撼的战斗吧?然而事实是,你只要按住A键,然后按Y键就可以随意攻击他身体的任何部位。他就这样死了,简单而轻松,没有任何技巧,适合所有年龄段,儿童和成人都一样。
7.《杀出重围3:人类革命》:劳伦斯·巴雷特
《杀出重围3:人类革命》 中的一个不错的地方是,你通过升级和添加点数获得的能力会对你玩游戏的方式产生重大影响。您可以像其他FPS 游戏一样为武器能力添加积分并通过射击闯关;但如果你给潜行能力加点,你就可以潜行,在整个游戏中几乎没有敌人能看到你。
隐形玩家说服者—— 劳伦斯·巴雷特
潜行听起来很有趣,而且确实如此,而且很多玩家都这样做。唯一的问题是玩家仍然要打BOSS。由于游戏的设计,玩家无法在不与Boss 战斗的情况下溜过它们。这其实不是什么大问题,但如果你专注于隐秘,那就可能是大问题了。游戏中的第一个BOSS“劳伦斯·巴雷特”,已经成为了这些玩家的噩梦。他的武器变成机关枪并不断投掷手榴弹,他将和平的玩家变成了无情的杀手。如果你仍然坚持玩《潜龙谍影》,祝你好运。
标题:我可能在玩假游戏:史上最烦人的7个boss详解
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用户评论
这篇文章写的太扎心了,当年那些卡关的体验真的让人抓狂!
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我也遇到过好多难打boss的情况,有些设计确实很无解啊。
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哈哈哈,这7个boss都是童年噩梦!!还有那个需要无限复活才能打通关的boss,简直是邪恶之作!
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我记得还有个BOSS机制奇奇怪怪的,完全看不懂设计是想干嘛···
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游戏里太烦的BOSS真的让人想摔手把!!!
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强烈同意,有些boss的设计简直是故意恶心人的!
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当年为了打通关可是刷了无数次!
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那些设计就是单纯为了刁难玩家啊!
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我最烦那种血量无穷无尽的BOSS,打得永远没完没了!
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这篇文章总结得太到位了,很多人都被这些游戏经典boss恶心过!
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当年为了打败那些BOSS可是下了多少功夫!
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现在想起来,那些BOSS战斗还是非常具有挑战性的。
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很多设计都是纯粹的拉磨机制,真让人讨厌啊!
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感觉有些boss的设计是故意为了让你放弃游戏的。
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写得真好,带我回到了游戏玩的时候,那些boss真是太难了!
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哪些boss设计特别无聊?可以多说说吗?
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同意这篇文章的观点,有些BOSS的设计确实很糟糕。
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希望游戏开发者都能重视玩家体验,不要再出那些烦人的boss了!
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