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如何打造强势的人物设定?

时间:2024-11-06 11:08:28 来源:其他 浏览:0

(1) 人物设定的呈现方法

第一位演讲者是Richard Lyons,目前是Naughty Dog 的概念艺术家,参与了《神秘海域4:盗贼末路》 、《神秘海域:失落遗产》 、《美国末日2》 的制作。

理查德·莱昂斯

但在像《神秘海域4:盗贼末路》 或《最后生还者》 这样的游戏中,角色的意图是模糊的,即使玩家被期望从多个角度理解角色,那些既定的刻板印象也不再起作用。

首先,他解释说,他所采用的角色设计方法是用在以角色剧情为主的游戏中。他叫斯蒂芬.金的小说《魔女嘉莉》(嘉莉)》就是一个例子,他勾勒出一个粗略的故事剧本和情节。

然后我就开始找很多电影电视剧中相似人物的参考资料,把它们放在一起以供参考。我可以看到有典型的书呆子(nerd)的样子,也有比较复杂的性格。

然后他画出角色的形状,将其排列起来并试图使其看起来自然。

他做的下一件事是在故事剧本中选择一个场景,在整个故事中他将穿着相同的服装。

他们选择一张图片并更换角色的服装。他们可以观察哪种服装更能表现出角色受压迫的姿态。从构图到角色的定位、表情和灯光,创意总监也能对角色有一点了解。而不是仅仅依靠比喻。

理查德·莱昂斯最终选择了这种带有红领巾的设计,这使得角色看起来更加自然和害怕。与一排排的服装设计相比,这些图片包含了更多的信息,为决策时提供了更有力的参考。你甚至可以将角色完全替换,将可爱的女孩换成山羊毛发型的男人,角色仍然会处于被压迫的状态。

然后,他将人物放入每个场景中。

第一个场景是学校新的一天。稳定的构图,镜头处于胸部高度并略微抬高,给角色带来了轻微的权威感。

第二个场景是被恶霸盯上的。从图中可以看出,霸凌者占据了画面的大部分。他被挤到一侧。他感到压抑和害怕。摄像机与角色处于同一高度,使观众站在角色的情境中。

第三个场景是精神上的欺凌和与每个人的隔离。这是一个非常强大的构图,利用空间对比并使其他NPC 脱离焦点,从而将注意力吸引到角色上。

第四是身体上的欺凌。显然,他也被推到了屏幕的一侧。霸凌者的手部分遮住了他的脸,让人更加关注他脸上的表情,而且屏幕上的留白较少,让整体感觉紧张。

最后一幕是心灵遥感被激活,向恶霸复仇。中心构图,即从下到上拍摄的摄像机,使我们处于受害者的视角。理查德·莱昂斯表示,他在扮演戴眼镜的大力士这个角色时也使用了同样的构图。他的头位于镜头之外,双手交叉在胸前,锐利的眼睛透过眼镜往外看。其他人看到这个角色后,立刻就喜欢上了这个角色。看到角色之间如此鲜明的对比是很有趣的,因为他们以不同的方式呈现,但没有人认识到它们。

这是展现角色的一种非常有力的方式。通过使用类似电影的场景,仅使用相同的外观,就可以呈现角色的不同性格。

总结:

制定故事剧本的节奏。

查找参考资料并画一些形状。永远不要让别人从这些简单绘制的形状中进行选择。依靠单一的线索来决定形状是非常危险的。

以电影构图展现您的角色。

(2)用视觉讲故事

Campo Santo 的艺术总监Claire Hummel 从事游戏制作已有十多年。她制作XBOX 游戏已有大约六年的时间。她曾参与制作《神鬼寓言:传奇》、《神鬼寓言:传奇》、《日落超速》、《落日飙神》、《生化奇兵:无限》《Westworld VR》。

如何打造强势的人物设定?

确定你的角色设定和世界观

创建角色外观的第一步是确定角色设置和世界观。分类的方法有很多种,这里只是其中的几种。

时间设定:是过去的某个历史时期,还是未来的某个历史时期。

游戏画面风格:写实还是风格化。

真实或象征性:服装是真实的,就像我们现在每天穿的衣服一样,或者是象征性的,就像电影《生化奇兵:无限之城》中的造型。

游戏的性质:无论是轻松的还是严肃的。有些游戏严肃但风格化,或者轻松但现实。

时间设定

游戏画面风格

Claire Hummel设计过不少西洋造型,一款是《第五元素》,一款是《Westworld VR》。她表明,你可以拥有相同的概念,但根据游戏的风格以不同的方向进行设计。

人物是真实的还是象征性的

上面的图片不是她的设计,但这些例子非常相关。她喜欢《Gunpowder》象征性的人物造型设置,简单但非常有效。

相比之下,第二张图中的《风之旅人》形状就很普通了。还有日常生活与神话人物的比较。

上图是一个删除的项目,堕落天使的外形设计,有着夸张的金色翅膀,右肩铠上还有让人尖叫的东西。

游戏是轻松的还是严肃的?

简单的游戏角色设计,如《Overland》,

这些是更严肃的角色设计,例如《落日飙神》(Obduction)或《仰冲异界》 中的Robert Lutece,并尝试创建更真实的角色。

设计角色和外观的三个要点

角色:谁穿着这件服装?

功能性:他们为什么穿这件衣服?或者说这套衣服的意义和目的是什么?

美学:这套服装的主要视觉效果是什么?

要想有一个好的角色设计,你必须考虑到这三者。例如,美观但不实用,没有逻辑,或者符合性格和功能但不美观,等等。

角色

克莱尔·胡梅尔(Claire Hummel) 详细介绍了每一点。人物的性格、地位、体型、品味等,尤其是人物的性格,在造型设计时需要特别考虑,因为他的姿态、动作等都会表现出他的个性,这些也必须在造型中体现出来。无论角色是邋遢还是利落,无论角色穿着这套服装舒服还是别扭,即使穿着相似的服装,也能塑造出不同的角色性格。

如何打造强势的人物设定?

例如,《生化奇兵:无限之城》之间的角色在某些情况下会变得非常强。他基本上是同一个人,但态度不同,体型不同。

功能性

功能性是她最喜欢的部分,寻找参考资料非常有趣。他们之所以要穿这件衣服,和这件衣服的文化、社会背景、目的有关,是制服还是正式服装还是休闲服装等等。

(上图)第一张图左边是《神鬼寓言:传奇》,右边是《神鬼寓言:传奇》的接待人员。女生的款式已经确定,款式与男生的服装相对应。

美学

这件衣服的关键视觉是什么,还有颜色的组合、形状的意义、视觉符号等等。在业余时间,她喜欢重新设计哈莉·奎因。她是一个经典的审美典范,有红黑配色、小丑元素、菱形元素。这些元素是可以改变和重组的,无论放在哪个时代。朋克,无论是来自中世纪还是维多利亚时代,仍然可以通过这个角色强烈的审美来认出她。

作为一个很好的例子,她提到了《Westworld VR》的莱娅公主的服装设计(如上图)。他们考虑到服装的用途和她所处的情境,是在战斗还是在处理政治问题等;但在阿米达拉女王的服装设计中(下图),她的睡衣上其实挂着一串串珍珠,头发扎起来,或者是与心爱的人轻松共进晚餐,但她却穿着全黑的连衣裙,戴着长长的黑色手套。

对于游戏中的应用,她提到,左边的图片是《星际大战》之间的一个角色。随着游戏的进行,她的裙子变得越来越破。右边的照片中,随着游戏的进行,伊丽莎白的衣服也被损坏了。也暗示角色已经进入下一阶段。

最后,她提醒大家一定要查找参考资料,深入学*!

(3)讲故事的表达方式

Laurel Austin,目前在暴雪娱乐担任宣传艺术家,电话号码为《神鬼寓言:传奇》、《Hearthstone》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》。此前,他还曾担任第一人称射击游戏《魔兽争霸》的概念设计艺术家。

六种基本情绪

每一个基本表情都是由细微的面部动作组成的,我们应该把这些细微的面部动作视为人物表演的要素。在日常生活中,我们通常会直接接收对方表情背后的情绪,而不会关注构成这种表情的元素。

快乐的

因为我们通常不会关注构成表情的元素,所以当我们问:什么样的表情是快乐时,我们通常得到的答案只是“微笑”。但对于大多数艺术来说,它不仅仅是一个微笑。的。当你高兴的时候,嘴角会上翘,鼻孔会扩张一点,因为左右脸颊影响鼻子的肌肉,下眼睑会上扬。这是真正的幸福,不是假笑。

如果我们进一步强化幸福感,我们会添加不同的元素:扬眉、张嘴。

伤心

很多人会注意到的是嘴角下垂,但人们不知道的是,嘴角下垂的部分原因是嘴中心上提造成的,而中央上提以及眉毛的浓度。

增强悲伤:加强眉毛和嘴巴,甚至添加一些眼泪。

愤怒

这些要素是:嘴唇微抿、下巴缩回并向前推、鼻孔向上抬起、眉毛中心向下。

使愤怒更加强烈的方法是集中鼻子和眉毛的肌肉。另外值得注意的是,面部下部、牙齿和颈部由于颈阔肌(platysma)而收紧,这是劳雷尔·奥斯汀(Laurel Austin)最喜欢的肌肉。它分布在从下巴到锁骨的肌肉里,就在皮肤表面下面,而这就是那些漫画英雄打斗时的颈部肌肉线。当我们移动下半张脸时,我们会用到颈阔肌。

厌恶

如何打造强势的人物设定?

将厌恶情绪视为角色试图逃避或远离烦人的事物。嘴和鼻子向上推,嘴角向下,眼睛眯着。眉毛不一定有任何运动。

要想表现出更强烈的厌恶,除了强化那些元素之外,还可以加上舌头微微伸出,好像想吐出一些恶心的东西。

害怕

恐惧的表现是眼睛张大、鼻孔扩张、眉毛上扬和集中、嘴角下垂。

强烈的恐惧会让五官的动作变大。张开嘴、扩张鼻子都是为了吸入更多的空气。这与贤强所说的幸福表情不同,后者是脸颊肌肉拉动鼻孔扩张所致。

惊喜

惊讶表情:整体眉毛上扬,眼睛睁大,嘴巴张开,可以看到嘴唇从下巴处还能撅下来。

让它更夸张的办法就是多拉上拉下。

这些都是简单而基本的表达方式,在日常生活中更容易观察到。那么如果我们结合情感呢?这就是乐趣开始的地方,我们可以将一种情感添加到另一种情感中,并获得有趣而细致的表达。

组合

例如:高兴+惊讶=免费的小狗!可以观察到眉毛因惊讶而上扬,下眼睑因高兴而上扬,嘴巴张开、嘴角上扬。

或者用愤怒代替惊讶。嘴还是一样,但眉毛却相反,讲述着不同的故事,就像恶霸撕毁了你的素描本。

如果你调整快乐和愤怒的程度,你可以得到一个非常有用的性感表情,这通常被游戏盒封面上的现实人物或时尚照片中的模特所使用。嘴角微微上扬,下眼睑上扬,眉毛中心向下。

有时我们还需要依赖精确的故事情节,例如您的孩子倒回邮箱。惊讶又害怕,嘴巴张开,眼睛瞪大,眉毛向上集中。我们必须决定哪个元素对于这种情感特别重要并且不能被丢弃。例如,在这个表情中,眉毛的集中对于表现出恐惧是必不可少的。

根据故事情节,可能需要加入第三种情感,例如,您的孩子倒车并撞翻了厨房垃圾桶。惊讶加恐惧加厌恶和惊讶加恐惧眉毛是一样的,只不过因为厌恶,鼻子上扬,嘴角下垂,嘴唇上扬,嘴巴因为惊讶而微微张开。

你也可以将两种相反的情绪加在一起,形成一种伟大的情绪。她鼓励每个人尝试将两种或多种情感添加在一起,看看会变成什么样的故事。 (上图为两种情绪,下图为相加结果)。

终于

如何提高表情表达能力?

随身携带一面镜子,仔细观察自己的面部表情。

研究解剖学时,脸上有很多肌肉。你不需要了解每一块肌肉,但它们的组成方式可以让你研究一块肌肉如何影响另一块肌肉。

使用基本表达就像砖块和灰浆一样。研究简单的表达式可以帮助您理解更复杂的表达式。她上面举的例子只是很少的。就像绘画一样。这里有一点这个表达,有一点那个表达。这种表情可以组合成无限的可能,比如失去理智、傲慢、不耐烦等复杂的表情。

这些表达研究帮助她为角色增添了更多层次,我希望它们也能对读者有所帮助。

芜湖动漫空间,微信号:wuhu1768

用户评论

孤单*无名指

这篇文章简直太棒了!终于有一个详细介绍如何设计出立体的角色指南了。

    有5位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

我很容易被扁平的角色搞砸,我会认真学*一下这篇关于背景、目标和缺陷的文章。

    有12位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

塑造真实的人物很重要!这篇文章强调的就是这个点,很有帮助。

    有16位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

我最喜欢的部分是关于设定角色冲突与动机的讲解,太有启发了!

    有7位网友表示赞同!

墨城烟柳

原来人物的成长弧线可以设计成这样,我以前真的没想过...

    有20位网友表示赞同!

丢了爱情i

强而有力的角色设定确实能让故事更吸引人。

    有9位网友表示赞同!

陌然淺笑

我会尝试用这篇指南来设计我的新人物。

    有15位网友表示赞同!

减肥伤身#

太棒了!现在我可以写出更有深度的人物了!

    有14位网友表示赞同!

小清晰的声音

这个 “反面特性” 的概念对我而言有点新的,得好好研究一下啊~

    有11位网友表示赞同!

独角戏°

塑造角色设定确实是一门学问

    有5位网友表示赞同!

凉城°

学*如何设计人物背景和性格,这样故事能更贴近现实

    有16位网友表示赞同!

纯情小火鸡

我觉得这篇指南很有用,一定会改变我写故事的方式!

    有18位网友表示赞同!

我没有爱人i

强而有力的角色设定的确能让故事更有张力,我会试试这篇指南的建议

    有8位网友表示赞同!

陌上花

如何设计人物的成长弧线? 这篇文章解释得很好!

    有13位网友表示赞同!

半梦半醒i

这篇文章真的让我受益匪浅,我终于理解了如何塑造出更生动的人物!

    有16位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

以前角色设定都比较简单,以后会好好参考这篇指南

    有9位网友表示赞同!

棃海

太赞了,强而有力的角色设定绝对是写好故事的关键!

    有6位网友表示赞同!

枫无痕

一定会参考这篇指南的建议来设计我的新人物!

    有14位网友表示赞同!

标题:如何打造强势的人物设定?
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