《下一站江湖Ⅱ》 独家专访全新单机开放世界武侠
正因为如此,武侠题材一直是国产游戏中特色鲜明的品类,也是国产游戏的优势。腾讯的《天涯明月刀》和西山居的《剑网三》都是相当经典的网络游戏作品。这两年的武侠游戏也在尝试融入“量大、控全”的开放世界来迎合玩家的胃口,比如网易的《逆水寒》、《射雕》以及即将推出的《燕云十六声》。
随着创新与融合的不断努力,呈现“第二春”的武侠游戏不仅吸引了国内玩家的关注,也开始受到越来越多国外玩家的追捧。
有点遗憾的是,目前大部分武侠游戏都是MMORPG。单机武侠游戏虽然不少,但“开放世界”玩法的却屈指可数,比如《大侠立志传》和《江湖十一》,虽然游戏品质没有那么精致。还有很大的优化空间,但也有一些值得一提的地方,更何况那些想吃单机武侠圈“开放世界”螃蟹的人。
《下一站江湖》系列恰好是这些先驱之一。《下一站江湖》是一款集探索挑战、武侠冒险、武侠收集、队友养成、门派建设、身份玩法于一体的纯武侠沙盒单机游戏。在一个身体里。该游戏在TapTap拥有45万粉丝,单渠道销量31万,评分8.2。
即将推出的续作《下一站江湖》是一款开放世界武侠单机RPG游戏,无需联网,买断系统+DLC费用。游戏中,玩家不仅有多种身份可供选择,还可以自由组合武功招式、心法、经脉境界,体验多种不同特色的战斗模式和战斗操作,享受身临其境的快感。世界上的一个孩子。除了《秋》之外,你还可以在无缝的江湖开放世界中享受探索的乐趣。新游戏目前在TapTap 上拥有35 万粉丝,37 万预订量,评分9.4。它也是Steam 2023 年10 月新品节上玩次数最多的游戏之一,拥有33,354 名玩家。
在游戏发售前夕,我们游侠网有幸采访到了游戏的制作团队白玉晶工作室,并询问了一些大家可能感兴趣的问题,让大家能够有一个更全面、更深入的了解。对新游戏的深入了解。以下是采访详情:
Q:《下一站江湖》(以下简称《江湖》)的背景时间并没有选择广为人知的南北宋,而是设定为类似于三国志的架空世界观。这样设计的目的是什么?
A:首先,因为我们不只是打算做一款单人游戏;我们还打算做一款单人游戏。我们希望继续制作第二、第三、第四、第五等。因此,我们在发布了上一款游戏后,发现如果没有统一呈现并留给我们自己设备的庞大世界观,并不足以支撑我们整个系列周期。
同时,我们对江湖的定位一直是一个开放、自由的世界;而一个开放的世界应该是一个完整的体系,从思想信仰,到寺庙、家庭和国家,最后到江湖爱恨,就像黄易老师的大唐双龙传!只有从想象的历史出发,我们才能不受限制地给出最完整的世界图景。
目前我们团队的平均年龄是30岁,大家都还很年轻,所以我们希望打造出下一站几十年、几十部电影的江湖系列!
Q:前作的战斗玩法是回合制棋牌游戏,但《江湖》不小心变成了即时战斗。我在制作过程中一定遇到了很多困难。什么样的契机促成了这次战斗系统的创新?
A:其实很多玩家都通过不同的渠道向我们提出过这个问题,尤其是很多从上一款游戏就跟我们在一起,喜欢战棋回合制玩法的英雄。其实原因并不复杂。在游戏中,一种说法是你会情不自禁地想要“挥手”。
虽然我们只是一个蚂蚁工作室,但我们真的很喜欢玩各种开放世界产品,尤其是塞尔达、GTA、荒野大镖客的现实世界。我们很想制作一款类似的武侠游戏——供大家玩。也给我们自己玩。
当然,说到执行,我们也很清楚,这种级别的产品是我们这个小工作室不可能一步完成的。如果步子太大,很容易打破鸡蛋,所以我们把目标分解为4-6代产品,希望每一代都能离目标更近,最终实现!
在《下一站江湖》代作品中,我们的首要任务是实现无缝大地图(真正的开放世界不需要切换、读图、复制,这是我们的理解)和初步的动态世界交互。
我们已经实现了无缝地图。具体流程、技术难度、美术成本我就不说了。好消息是它确实已经实现了!既然这个无缝世界已经准备好了,我们就得考虑动作交互的问题了:比如我们这一代希望实现的初步世界交互包括一些更真实的灯光技能、物理破坏、元素效果等(类似于塞尔达的物理特性也需要2-3代作品才能逐步实现);同时,在我们理解的真实江湖世界中,英雄应该十步杀人,不留痕迹。这个时候,如果战斗仍然需要踩地雷、迷宫、切换到回合制地图,我们觉得不太合适,而且很难与世界交互、物理破坏等功能融合。所以我们讨论了很长时间。迟早,我们将不得不切换到实时战斗。长期的痛苦比短期的痛苦更严重。还不如从这个游戏开始努力优化,不断更新迭代。
Q:既然是无缝开放世界地图,玩家可以随心所欲地探索世界上的任何场景吗?或者其中一些地方有一定的等级限制或者开放条件吗?
A:完全自由,不惧任何风险!玩家可以选择留在新手村,成为十里坡剑神女王,然后出去征服世界,也可以选择冒险、四处旅行成长!每条身份线结束后游戏仍可继续。我们将更新第一个资料片中的“江湖霸业”玩法,以填充更多的自由度。当然也有需要破译的场景,或者像张无忌跳崖后进入的山谷这样的冒险!
问:《儿女情长》也是江湖的一部分。这次的《江湖》里会不会有玩家期待的关系/好感系统呢?到底有多富有?
A:或许是因为个人喜好,我们每条身份线的官方路线都更喜欢两个人一生一世的结局!但作为一款开放世界产品,每条身份线都有多个结局和数百万字!我们还是给玩家留下了很多选择,可以多一些很多玩家喜欢的红颜知己或者妓女(你知道,我明白)。
目前我们正在尽力构建NPC之间的社交关系,这也会对玩家的好感度系统产生一定的影响。
游戏第二个资料片将发布女主角身份线——,“我逃婚,居然拯救了世界”。可以开发的男主角有多个,但我们官方推荐的是一生一对的结局!更多结局或路线需要玩家自行探索~
Q:游戏中有大约几十个门派,每个门派都有自己的武功技能。玩家能学会所有这些技能和动作吗?
A:是的,你都可以学!而且这不仅仅是学*武术、成为弟子那么简单。随着《江湖暴政》资料片的开放,我们也将在接下来的四个资料片中添加额外的相关内容,最终让玩家能够模拟这个世界。管理,完成身份线后即可继续游戏。除了在世间追求个人追求之外,你还可以带着你的模拟经营之力,与大世界的众多门派、朝廷联手!
问:《江湖》中的装备系统采用与《暗黑破坏神4》类似的入门装备系统(简称《暗黑4》)。不知道《暗黑4》的玩家可能对这个装备系统有点陌生。能详细介绍一下吗?可以把它看作是给所有刚接触这个世界的英雄们一些指导。
A:我们江湖的核心玩法就是收集武功和内功,从而成就闻名于世的人生!许多后来加入我们的玩家表示,仅仅收集武功并不足以满足一些玩家的个性化发展;我们希望在设备、宝马和其他世界上应该有的常规事物方面提供更多的可能性。性质:比如同一个龙象+降龙,可以因为装备的差异而有更多的变化。所以我们选择增加入门玩法!即使身份线主线剧情结束后,你也可以继续在世界里创造不一样的人生!
另外,除了培育差异化,我们还想把这一代作为一个实验(我们会尽力而为,在游戏正常拓展顺利完成后适当开放)。如果可行的话,我们会为下一代的大规模发展做准备。增加了装备如何影响世界、影响天象、与世界互动(待定)的相关条目:类似于塞尔达里中的很多物体效果、海贼王中娜美的棍子等。
Q:除了交友、比武等这些世界上应该做的事情之外,玩家们还有什么其他的方式来打发空闲时间,比如小游戏吗?
答:有很多。所有的恩怨和世界冒险都会有相关的玩法,比如京都著名的“三无”不夜城!同时还有文学大战、六门解密侦查等,这里说一下,因为计划太大,可能会有很多相关的bug。您可以通过游戏中的错误提交选项尽快告诉我们。同时您可以在社区或者游戏中随时查看Bug解决进度!
A:因为我们是按照身份线来划分体验,而不是周,所以充分体验和享受一条身份线的时间应该在200到500小时之间!如果不考虑其他玩法和享受,只追求通关的话,也就70个小时左右。 (上面的时间计算不包括开启修改器,哈哈,毕竟我们是纯粹的单机游戏,真心建议各位英雄尽量不要第一次开启修改器,这样特别容易损坏档案和文件)
Q:从目前的更新计划来看,短期内我们会重点关注多身份线以及玩法体验的补充优化。 (小声问)以后有计划推出新的场景吗?
答:目前主要集中在中原地区。明年会有新的安排!
Q:游戏即将发售,请您对所有喜欢和期待《江湖》的玩家说几句话!
答:首先感谢大家一直以来的陪伴和支持。感谢大家长久以来的等待!
事实上,这次产品上线我们压力很大:产品本身还有很多缺陷和遗憾还没有完全优化。购买前,您可以先看一下目前产品的一些问题,等待我们的优化:
1、BUG:您可以通过游戏内BUG提交选项第一时间告诉我们,并且可以在社区或者游戏中随时查看BUG解决进度!我们会按照三天、每周、双周、每月的梯度规划随时更新流程!
2、操作性和冲击感不足:由于工作室规模较小,底层技术积累不足,且首次从回合制转向即时战斗,与其他大作相比还有较大差距从操作和攻击感上来说。 (团队的计划是坚持优化,每一代取得一个进步)。
3.控制器和SteamDeck尚未适配:由于只有4个程序,我们现在将重点保证在线版本的稳定性,并优先解决或准备解决您遇到的问题;控制器和DECK手持机的适配工作也在进行中,我们会尽力同步进行,售后我们会尽快更新。希望大家关注。
4、身份线进度缓慢:千金线等更多身份只能在资料片中更新。目前网络版以“江门胡子”为主线身份。该版本包括:超过百万字的剧情、单一身份线五十万字的配音、全国及世界多个结局、超过七十万字的冒险支线。 (团队目前已成立文案中心,聘请网络高手编剧,加紧优化后续身份线故事)。
5、刻意弱化新手引导:作为一款偏爱沙盒的单机武侠游戏,我们刻意弱化了新手引导,希望英雄们能够体验到更多的探索乐趣;同时,考虑到作为一个开放世界,英雄进入游戏后,我们有意弱化了新手引导。你将面临大量的沙盒内容,并且还准备了攻略信息站(建议英雄在游戏过程中多关注其他英雄的评论和攻略或者关注官方攻略信息站) 。
6、卡顿和加载延迟:由于江湖II是无缝地图模式,地图资源较大,对内存、显卡等有一定的要求,另外游戏设置中的自动存档和视场距离都会带来卡顿和加载延迟。更高的性能。消耗(主要原因是资源水平过大),请尽量将游戏安装在固态硬盘上,并仔细设置画质;我们聘请了业界顶尖的3D管线团队配合大规模特效和性能优化,我们将坚持为大家进一步完善美术效果和性能适配,并在后续更新中发布给大家。对于给大家带来的不便,我们深表歉意。
我们认真构建心中的江湖世界,坦然面对一切遗憾和不足。希望自己终于能够不辜负各位英雄这么多年的陪伴和期待!
用户评论
太喜欢这款游戏了,每次打开都能找到新的玩点。
有6位网友表示赞同!
“下一站江湖 II”让我体验到真正的武林生活,感觉像亲自穿越回古代。
有13位网友表示赞同!
游戏中的自由度极高,我可以在江湖中任意探索和冒险。
有15位网友表示赞同!
剧情设计很有深度,每个NPC都有自己的故事,很感人。
有6位网友表示赞同!
这款游戏的画面非常精美,每一个场景都令人仿佛置身其中。
有18位网友表示赞同!
音乐搭配得恰到好处,让整个游戏的氛围更加浓厚。
有11位网友表示赞同!
“下一站江湖 II”让我体验到了不同门派和技能流派的独特魅力。
有13位网友表示赞同!
很惊艳的游戏,完全超出了我的期待,绝对值得玩。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的武功打斗设计得很流畅,战斗体验特别爽快。
有15位网友表示赞同!
游戏中的交易系统也相当有趣,能让人感受到江湖上的一些微妙变化。
有17位网友表示赞同!
每个角色的性格鲜明,与他们的互动非常有乐趣,不觉重复。
有14位网友表示赞同!
细节处理得恰到好处,比如天气、季节的变化都会对环境和角色产生影响。
有16位网友表示赞同!
游戏的开放性设计让我有很强的自由度去探索不同的路径和结局。
有18位网友表示赞同!
音效设计很好,特别是在战斗场景的时候,能让人全身心地沉浸在剑拔弩张的气氛中。
有16位网友表示赞同!
剧情转折很有惊喜,每个决定都能对后方产生深远影响。
有6位网友表示赞同!
武侠世界的设定非常棒,不仅包括了传统元素,还有创新的情节和角色。
有18位网友表示赞同!
“下一站江湖 II”中的对话系统丰富有趣,与NPC对话就像在看一段小剧场。
有8位网友表示赞同!
游戏的挑战性和乐趣并存,尤其是在处理复杂的任务时,能充分体现出个人策略的重要性。
有8位网友表示赞同!
这款游戏真的很好玩,而且不会让你感到厌倦,总是有新的角色和事件等着你去发现。
有6位网友表示赞同!
画面效果惊人,从主角的一招一式到周围的自然景观,每个镜头都充满了艺术感。
有8位网友表示赞同!