虽然后期更新的神将实力存在一些差异,但大部分还是比较高的。尤其是像甘宁、郭嘉、孙策这样的将领,个个都堪比黑道。如果在游戏中遇到的话,如果你是队友,你会觉得很安全,但如果你是对手,那就真的很头疼了。还有刘备、张辽等实力稍弱的。由于技能机制的原因,它们在特定情况下也能发挥一定的作用。但关羽、吕蒙这两位武将的武功实在是平庸。尤卡怎么好意思让他们成神?
我们先来说说沉关羽。手机版神关羽技能如下:手中心卡锁定击杀,使用心卡击杀时没有距离限制。受到伤害会给其他人留下标记,死亡时大概率带走标记最高的角色。技能各有特点,但是有什么用呢?它本身不会造成太大的伤害。顶多能在对手死亡时带走一名对手,达到一对一的效果。想必大家都在实战中遇到过关羽大神。谁能回去杀他?他本身的功力并不是很强,放着他不管也没有什么坏处,就像一张白板一般。而且,他通常是团队中最后被杀死的角色。他简直就是球队的迟钝之人。这样一个白板武将,有什么资格被称为神?关键是关二爷在三国时期有过很多巅峰时刻,比如斩颜良、文丑,过五关斩六将,淹七军等。这些背景故事如果转化为军事将领,比击败麦城还要好。捆!
再说说另一位不能称为神的将军:吕蒙。沉鹿梦的技能是心灵攻击和探查,大家应该都很熟悉。我们先不说技能背后的意义。就说有这种实力的武将吧。现在三国杀戮不少!现在,如果有哪个高素质的武将更新的话,他的实力肯定比沉吕蒙高很多。也许沉吕蒙在当时的版本中可以称得上是核心武将,但在当今节奏越来越快的军事战场上,这种没有防御技能的三血武将特别容易过早死去。就算现在想想,以沉吕蒙来说,吕蒙赢了多少场比赛?
实力较低的就是沈周宇。原本的大野眼大概是三国杀中单体输出最高的技能(当然价格也很高),但现在的三点伤害实在不值一提。使用琴音的条件有点苛刻,因为你只能抽两张牌,并且必须在回合结束时丢弃两张牌才能激活它。如果没有其他人帮忙补卡的话,确实无法激活,所以可以说神周瑜已经玩完了。从此,叶言将成为一名白板武将。这样的身手,实在不符合大都督的实力,尤其是在周瑜神名之下。
标题:如何评价十六将之间巨大的实力差距?这些弱将怎么能称为神呢?
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用户评论
感觉确实差距挺大的,有些大佬拿起来就是一股暴力的啊!
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是啊,强武将就感觉是吊打隔壁的水平,弱的只能当炮灰吧。
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这个评判标准有点模糊,觉得哪个武将弱需要详细分析下呀!
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确实有些神将单一且操作门槛高,玩家体验不太好。
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希望官方能平衡一下武将强度,让大家都能体验一把“神”的感觉。
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感觉这个设计是想引导玩家培养特定武将,策略性比较强了。
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弱将的技能机制和操作体验确实需要加强,不然谁想玩啊!
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我是喜欢上手简单,操作容易的武将,反正我的“神将”就是最强的!
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这个强度差距感觉还算合理,毕竟不是所有武将都是为了打架 Designed 的吧?
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弱武将能发挥更大的潜力吗?还是说这只是初期设计,后期会平衡?
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官方应该考虑一下弱“神将”的使用率和玩家反馈意见,调整强度嘛!
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我倒觉得每个武将都有亮点,重要的是找到合适自己的玩法!
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神将真的强无敌!玩起来太爽了!我可是用XXX武将就虐遍了对手。
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有些弱“神将”的强度确实让人困惑,是不是被官方遗忘了?
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希望官方能给每个武将足够的尊重和关注,避免一些武将沦为工具人
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总说强度差距太大,我觉得这种说法过于片面吧!
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建议官方加强对弱将的扶持和完善,让每一位“神将”都闪闪发光!
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其实玩游戏开心最重要吧! 强弱只是个参考,自己开心就好!
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