在一般的卡牌游戏中,卡牌的等级会用星星或SSR等级指示器来标记。
现在流行的SSR等级标志的由来来自于《游戏王》。
《游戏王》中,卡牌的稀有度从低到高分为九个等级:N、NR、R、SR、UR、SER、PR、UTR、HR。其中,稀有度SR及以上的为闪卡。卡片。
在手游中,这套评级已被简化,仅分为五个级别:N、R、SR、SSR、UR或SP。至于闪卡,在普通手游中已经消失了,但在CCG卡牌中还是可以看到的,比如《炉石传说》中的黄金传奇、《影之诗》中的闪卡。
但有些手游却反其道而行之,在游戏王分类的基础上增加了多种稀有度。这是《神女控》。
《神女控》是一款早在2013年2月就推出的二次元卡牌手游,玩法以收集女神卡牌为主,同时也有一些城市建设的元素。
《神女控》,卡牌分为16种稀有度,很恐怖。最稀有的卡是XLR。
当然,16 种稀有度并不是排列在一条链上。
最基本的稀有度分布仍然是N、R、SR、UR和LR。基于这些稀有度,所有卡牌也可以进化,并在稀有度前面添加一个H。
SR稀有度及以上的卡牌也可以觉醒,然后在稀有度前面加一个G;
SR稀有度及以上的卡牌也有超级觉醒,然后稀有度前面会加一个X。
所以稀有度最高的XLR其实就是超级觉醒之后的LR卡。
那么《神女控》为何做出这样的决定呢?相信玩家第一次听说16张卡牌稀有度的时候,都会摇头走开。
正如之前提到的,《神女控》作为一款手游已经有近7年的历史了。七年前,卡牌手游的玩法还没有现在这么多元化。
《神女控》 基本战斗方式是卡牌匹配。可以说,游戏的战斗系统根本无法带来更多的刺激。虽然也有一定的建城玩法,但是游戏性还是相当弱,所以我们不得不在卡牌上做文章。
除了不断推出更多的卡牌之外,在现有卡牌的基础上加入更多的开发方式也是一个不错的选择。
当游戏中的卡牌进化觉醒时,卡牌表面会发生一定程度的变化。进化过程中可能会出现“逆转”,“属性”相反的卡牌会出现,卡牌的技能和卡面也会发生变化。会有变化。
一张牌可能有几个不同的牌面,这简直是乐趣倍增。
今天,相信几乎没有新玩家会玩这款硬核手游《神女控》。现在《神女控》,虽然早已不负盛名,几经更换经纪人,但依然过得不错。这一切都归功于那些从未放弃的老队员们。
标题:卡牌稀有度从何而来? SSR是小孩子的专属,你听说过XLR吗?
链接:https://www.yaowan8090.com/news/sypc/11204.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这期内容真的太牛了!卡牌稀有度这个游戏设计点我一直很困惑,原来还有这么多背后的故事啊。
有8位网友表示赞同!
我觉得SSR就已经顶配了,XLR是什么概念?是不是宇宙级别的卡牌?
有18位网友表示赞同!
有种穿越感!居然把手游与真实世界的稀缺性联系在一起,太厉害了!
有18位网友表示赞同!
听起来就好炫酷啊!想知道XLR的具体属性和获取途径。
有14位网友表示赞同!
对啊,游戏的卡牌稀有度确实很有意思,每个级别都代表着不同的价值感。
有10位网友表示赞同!
SSR就是小儿科?那XLR岂不是绝世神豪级别的人物了?!
有16位网友表示赞同!
作者分析的确实很全面,能让我对卡牌稀有度的设计有更深入的了解。(_)
有12位网友表示赞同!
XLR听起来好带感!是不是特别难捞?
有14位网友表示赞同!
真想看看XLR长什么样子!希望以后出限时活动,有概率获得XLR卡牌!
有12位网友表示赞同!
SSR就感觉很常见了,要是能有XLR这种稀少的卡牌,游戏体验肯定提升一层!
有18位网友表示赞同!
文章内容很有探讨意义,卡牌设计的思路也让人眼前一亮。
有12位网友表示赞同!
想当年我还觉得SSR就很厉害呢!现在看来太嫩了哈哈!
有19位网友表示赞同!
我感觉XLR应该是属于传说级的存在吧?
有8位网友表示赞同!
游戏中的稀有度机制确实很有意思,能引发玩家的强烈收集欲。
有15位网友表示赞同!
如果游戏中有XLR这种级别的卡牌,我一定会拼尽全力去获得它!
有15位网友表示赞同!
文章分析得很好,让我对卡牌稀有度的设计思路有了更深刻的理解。
有11位网友表示赞同!