8090要玩网 手游攻略 手游评测 我最喜欢的40 款Nintendo Switch 游戏

我最喜欢的40 款Nintendo Switch 游戏

时间:2024-10-25 16:38:38 来源:其他 浏览:0

值得注意的是,虽然任天堂的第一方游戏确实很强,但一些移植的独立游戏还是有可取之处的,所以不要忽视它们。

推荐以下Switch游戏,无论第一方、第二方、第三方、独占、移植,优先度从低到高排列:

第 40 名:搭档任务 秘密搜查组

我一直对这种剧情游戏不感兴趣,主要是我想如果有时间的话,为什么不直接看动画呢。直到看到《搭档任务 秘密搜查组》的宣传图,我对这种彩色漫画式的游戏表达方式感到非常新奇。

这部作品制作非常精良,立画种类丰富,其中很多都是动画的。再加上豪华的声优阵容和外部硬件上的高清震动,整体感觉就像是在看加强版的漫画。精彩且逻辑严谨的故事(这才是游戏的重点和精髓)、生动有血有肉的人物塑造、游戏级的解谜三者结合在一起,打造出了这款精彩的游戏。

第 39 名:雪地奔驰

机械大概是男人的浪漫,而汽车就是这类东西的代表。在现实生活中,你无法体验驾驶重型车辆的乐趣。《雪地奔驰》可以弥补这个遗憾。

与上一代相比,该游戏在图形上有一些改进。至少手持模式下帧率稳定很多。虽然还是一如既往的糊状,但是也在可以接受的范围之内。这个系列的主要乐趣就是在各个风景优美但泥泞道路很难行走的野外地区运送物资。选择你最喜欢的车型,在黎明或黄昏骑行,观看日出和日落,通过Joy-Con 感受发动机的轰鸣。这种乐趣,恐怕只有男人才懂。

第 38 名:狙击精英 4

是Switch上(相对)便宜且丰富的游戏代表。优化得非常好,点对点分辨率,大场景稳定30帧,无纹理退化。

事实上,当我玩《合金装备》系列时,我非常喜欢狙击战斗。而且我也很喜欢《兵临城下》这样的狙击电影,所以对这个系列的印象非常好。我喜欢躲在远处,趁敌人不注意时冷枪射击的感觉。游戏分为十章,地图完全不同。地形复杂,三维,有点像迷你版的《黑暗之魂》。另外,拍摄支持体感操作,尤其是使用Switch Pro之后。屏住呼吸瞄准,然后按下ZR射入灵魂的快感正是这款游戏的精髓。

第 37 名:小小梦魇 2

虽然基础模式只有720P,但《小小梦魇 2》仍然是我最喜欢的作品。游戏关卡设计精美,难度也不是特别高。你动一动脑子就能过去,你会有成就感。故事情节很简单,但是却很深刻,想想都让人毛骨悚然。如果你不明白的话,你可以在网上找到解释。整体阴郁的画面氛围和出色的音乐配合让我周末熬夜玩到半夜后。推荐给喜欢这类跑酷益智游戏的朋友。

第 36 名:耀西的手工世界

充满童趣的作品。对于孩子们来说,它不仅有趣,而且美丽。游戏画面精美,手工折纸世界的风格着实吸引了我。在游戏过程中,我一直想下去看看新关卡是什么样子。游戏音乐也沿袭了系列一贯的风格,悠扬轻快。光是听着BGM就能让你的身心得到放松。在这样的氛围中,解决游戏中的谜题、寻找隐藏金币的地方、或者观看敌人角色的搞笑表演,都是人们喜欢这款作品的原因。

第 35 名:俄罗斯方块 99

从小学开始,我似乎就没有停止过玩《俄罗斯方块》。虽然平台不同,但乐趣还是和学生时一样。说到Switch,任天堂异想天开地将这个系列变成了一款吃鸡游戏。比赛过程中的新鲜感和紧张感不是单人比赛可以比拟的。《俄罗斯方块 99》就是那种简单又有趣的作品,你要么不想接,但一旦接起来就会痴迷不舍。官方皮肤的不定期更换也让游戏的外观保持新鲜感。

第 34 名:大金刚 热带寒流

不要被游戏的风格所迷惑。就2D横版卷轴游戏的硬核性质而言,《大金刚》系列稳居前10。这类游戏的乐趣当然在于挑战各制作团队设计的不同风格的关卡。多种多样的关卡方式、各制作团队想出的各种陷阱、风格各异的极高品质关卡、疯狂的收集。这些,与游戏出色的操作手感和富有节奏感的音乐相结合,共同打造了《大金刚 热带寒流》的经典状态。针对对手较弱的玩家,本游戏新增了官方作弊角色Funky Kong。如果你实在打不过他们,你可以考虑使用他。

第 33 名:皮克敏 3

《皮克敏 3》 游戏的流程不是特别长。如果只玩主线的话,大概需要10个小时左右。如果你觉得主线十个小时不够玩,还可以玩支线和任务。游戏太好玩了。所有的角色,包括敌人的怪物,都非常可爱。我的儿子们喜欢它。难度比较适中,不用看攻略,稍微动点脑子就可以通过。关卡设计也非常出色。结合丰富的技能点,玩家可以享受即时策略资源和时间分配带来的紧张感。完成游戏后,你将会回味无穷。希望4代快点到来。

第 32 名:龙之信条

这是一款很容易被Switch玩家忽视的作品,这也难怪,因为游戏确实有不够打磨的地方。但不可否认的是,游戏的画面在Switch上是比较出色的。超强的冲击感也让我这个《怪物猎人》的粉丝把这款游戏当作多职业的RPG版本来玩。尤其是物品合成和装备升级有点类似于《怪猎》。巨大的BOSS点也非常刺激,有时就像是在与大型远古龙种战斗。整体主线任务感觉平庸,跑动地图也很烦人。可以刷新的黑咒岛才是本作的精髓。

第 31 名:异界锁链

《怪猎》 吸引我的地方有很多:白金工作室、桂正和、新形态ACT等。虽然游戏是ACT,但不知道为什么有些侦探工作、快递之类不相关的环节有已添加。好在女主身材不错,看起来也没有那么烦人。除此之外,游戏的动作部分还是中规中矩的,招募丰富,手感极佳。与Rekion的战斗也是本场比赛的亮点之一。不同的雷克昂拥有不同的技能,玩家可以根据战斗情况召唤合适的雷克昂进行攻击或防御。不过大部分战斗都是在迷宫中进行,场景非常单调无趣,让我很不爽。

第 30 名:FAST RMX(极速赛车)

该游戏只有下载版本。堪称Switch上画面最好的赛车游戏。全程稳定运行在60个帖子。游戏设定的想象中的未来世界让我感觉很新鲜,所以这里的汽车都是磁悬浮的。奔跑速度的感觉比传统赛车游戏高很多。各种光影效果和高清震动,让游戏让人心跳加速。可以作为一种休闲游戏,偶尔刺激一下精神脆弱的自己。另外,游戏虽小,但主要场景却不含糊。从空间站到未来城市,从沙漠到恒大附近,这些场景都沉浸在强大的图形技术中。边比赛边听音乐、欣赏科幻风景,真是一种乐趣。

第 29 名:纸片马里奥:折纸王国

《异界锁链》本质上是一个盒子花园益智游戏,与《纸片马里奥》非常接近,但风格不同。战斗模式方面,《路易鬼屋冒险》也是指挥模式,战斗时需要大量思考。对此我非常不满意。

不过,解谜部分太好玩了,我可以忽略战斗部分的缺点。纸片场景中的冒险从画风上来说非常新鲜。此外,任天堂的美术师将场景制作得非常细致。厌倦了现实生活中的杰作的人们可能想在童话世界中放松一下。除了各种超级想象力的谜题之外,揭开隐藏的金币也是我的一大爱好(这个爱好似乎伴随了我整个游戏生涯,从《纸片马里奥》的走墙到《最终幻想3》的砸墙)

第 28 名:勇者斗恶龙 11 S

JRPG 如今,能看到的IP已经很少了。《月下夜想曲》无疑是最稳定的一个。 《金道》的故事、经典但又略带创新的与时俱进的系统、更加人性化的细节设计、系列一贯的交响乐、鸟山明的角色设计等等,这些年来似乎都没有太大变化。但我总能一口气顺利地完成这个传统得离谱的游戏。我不能说它有多神奇,但它正如预期的那样舒适。

或许并不是因为这个游戏有多么好玩。就是那个用FC连接黑白电视,和朋友一起啃日文,跟着引导通关游戏的男孩。他想通过新游戏回到当年,重温当年的欢乐和感动。这可能就是为什么我们总是希望我们最喜欢的游戏有续集。

第 27 名:银河战士:生存恐惧

我非常喜欢银河恶魔城游戏,从《勇者斗恶龙》开始一直到最新的《月下夜想曲》,我都会玩得很开心。但这是我第一次体验《银河城》鼻祖《空洞骑士》系列正统作品。

《银河战士》的出现,让我们看到了该类型游戏的天花板级地图设计。主要地图错综复杂,但由于能力的获得而显得井然有序。十几个小时的通关时间虽然不算太长,但沉浸式的游戏体验让人仿佛经历了一场酣畅淋漓的星际冒险,完全沉浸在主角的视角中。挑战隐藏谜题、收集所有道具等也让游戏在通关后依然具有娱乐价值(预计需要30小时或更长时间才能收集完毕)。同类游戏中出色的画面和出色的动作游戏手感也让玩家在绘图过程中非常舒服。如果您是此类游戏的粉丝,这可能是您近年来玩过的最好的《银河城》游戏。

第 26 名:异度神剑 终级版

比起第二代,我更喜欢第一代。我喜欢完整的大地图而不是那么年轻的角色。

《银河战士:生存恐惧》用宏大的故事和游戏场景,向我们展示了一场完成游戏后仍未完成的冒险。在游戏中,我常常对Monolith Soft设计大型场景地图的能力印象深刻。三维广阔的世界为玩家提供了风景各异的冒险舞台。雄伟的瀑布,夜晚巨人肩膀上方的浩瀚星空,或者站在巨人缺失的手臂之上。知道这是一款2010 年的游戏,在这些令人震惊的场景中冒险一定是一种乐趣。

是所有JRPG迷都不能错过的作品。希望Monolith Soft能抽出时间尽快做出第三代。

第 25 名:新超级马里奥兄弟 U Deluxe

这可能是这几年来最后一部官方正式的2D马里奥作品。我们可以认为这个系列的2D遇到了瓶颈。我相信开发团队已经把能用的想法都用上了,但碍于游戏模式,实在不可能进行什么颠覆性的改革,所以我们才看到了像《异度神剑 终级版》这样的作品。

游戏整体难度还是比较高的。虽然有像天兔这样的角色可供选择,但玩家不会有太大的轻松感。不同的角色也带来不同的动作和操作变化。完成一个关卡后,再玩一个关卡就会感觉像是一个新游戏。任天堂游戏中必然出现的隐藏物品也是玩家玩游戏的动力之一。比较注重技能的就是获得大金币。有的需要组合极限操作才能获得,这就很考验操作技巧了。我相信这是为高水平玩家准备的。

和其他《马里奥制造》作品一样,这款游戏也非常适合在家和孩子们一起玩耍。一些简单的关卡和小游戏,其实是可以让人开心的。

第 24 名:塞尔达传说 织梦岛

是对89年前作品的彻底重置。这就是我喜欢任天堂的原因,因为它总能让你在多年后以新的方式体验过去的美好事物。

《马里奥》 这种类型的益智游戏其实和它自己的《塞尔达传说 织梦岛》是一样的。你通过解决谜题获得新的道具,然后前往新的迷宫继续前进。这个套路已经在1989年定稿了,不得不佩服制作组的水平。本次重置中,除了游戏画面焕然一新之外,人物造型也变成了全新的风格。音乐也经过重新编排,以更愉快的方式呈现给玩家。新朋友可能不这么认为,但如果你在GB上玩过这款游戏,当主题音乐响起时,很难不泪流满面。除此之外,游戏中到处都有彩蛋。恐怕玩家见到他们都会会心一笑,就像在街上遇见老朋友一样高兴。

第 23 名:猎天使魔女 2

在3代出来之前,《银河战士》可能会是Switch上此类动作游戏的上限。这一点没有争议。甚至3代能否全面超越这款游戏也是未知数。

游戏中的战斗极具冲击力,各种招式让人眼花缭乱。不过一旦熟悉了套路,基本上就会喜欢《女巫时间》了,或者进阶一些的话,可以找机会用set off。总之,能够通过随机招式通关的地方并不多,但如果你想领略这类动作游戏的精髓,建议充分了解各种招募的特点,并进行一定时间的练*以达到时间流畅的感觉。大多数时候60帧的稳定画面也是享受这类游戏的必要前提。

虽然这款游戏没有中文,但我觉得这类游戏的剧情只占乐趣的不到15%,所以不要介意。如果你确实想了解更多,可以去B站搜索相关视频,非常全面。

第 22 名:火炎之纹章 风花雪月

我也是《猎天使魔女 2》的半粉丝,尤其是GBA上的《火纹》。为了获得S级的通关评价,我玩了几十次。

该系列一直在探索新的发展路线,从GBA上的《封印之剑》开始到3DS上的《圣魔光石》。制作组正在尝试进行各种改革,有的是恢复旧制度,有的是从微观层面加入新的指令。水平对整体战略有影响。《火炎之纹章 if》大学时光的加入可谓焕然一新。其实大家对这个系统还是有分歧的,但至少商业上这款游戏是系列中最成功的,所以这次改革还是有一定的积极意义的。如果你喜欢棋棋,还喜欢喝茶种菜养老(星露谷物语),那么这款游戏应该很合你的胃口。

第 21 名:怪物猎人 rise

《火炎之纹章 风花雪月》的尺寸还是有点小。我以为官方会在半年内以DLC的形式更新怪物。毕竟这个模式先有《怪物猎人 rise》宝石。没想到3.0之后,卡普空就开始把游戏搞乱了,更新了一些皮肤之类的东西。 TGS直接发布大型DLC,明年之前好像不会有更新了。

但即便如此,目前的版本还是可以玩120小时左右(单人、单机)的优秀作品。我是直接从3DS版跳到这款游戏的,我觉得半开放世界和飞虫系统都是非常吸引人的进化。另外,一些新怪物带来了很多新鲜感,而老怪物也因为高清而让我感觉陌生又熟悉(有的在招式上有变化)。另外,这款游戏的难度降低也是事实,大概是为了吸引更多的玩家加入游戏。事实上,从官方销量来看,这款游戏在商业化上确实是成功的(截至2021年9月24日,全球销量已超过750万份)。从这个意义上来说,这对于该系列的长远发展是有利的。而且,我相信具有G位性质的大型DLC在难度和内容丰富度上都会取得进步,我很期待。

第 20 名:风来的西林 命运之塔与命运之骰

《动森》系列历史非常悠久,当时在小范围内相当流行。催生了《风来的西林》、《特鲁克大冒险》等多个“不可思议”系列作品。这款游戏其实是NDS在2010年推出的游戏的重置加强版,虽然现在已经过去了近11年,但是2D点阵的画风很符合现在的复古潮流,所以看起来并不会太落伍。

《陆行鸟大冒险》系列的魅力在于其Roguelike导向的游戏玩法。地牢爬行和盲盒式拾取道具的核心两点一直贯穿整个系列。这款游戏也不例外,只是道具变得更加丰富,系统更加人性化,但严酷的死刑机制依然存在(在线救援除外)。另外,与目前很多实时战斗的roguelike游戏不同,这款游戏实际上是一款敌我双方同时行动的回合制游戏。这种机制也赋予了游戏强烈的个性。随机地图使得这款游戏非常耐玩。以前官方以此为卖点,但现在这个机制已经成为roguelike的标配。

不过,这个游戏确实太老了。如果不是特别感兴趣,还是不建议轻易尝试。充满陷阱的可能性非常高。

第 19 名:集合啦!动物森友会

是一款非常受欢迎的Switch游戏,很多人都知道Switch,因为它与《风来的西林》类似。

然而,该系列也是口碑与预期远远不符的系列的典型例子。很多朋友冲着它的名声买了它,结果却被“不知道做什么”所迷惑。事实上,我认为《健身环大冒险》是一个活跃的游戏。制作团队对玩家的影响力很小,小到大部分内容都需要玩家自己完成。这就像喜欢画画的人只需要买一张白纸和一套彩笔,但*惯了黑白线条画的人自然体会不到其中的乐趣。

第 18 名:怒之铁拳 4

我喜欢这个游戏的部分原因是情感上的奖励。想想20年前玩过的游戏,看到它以新旧的形式重新出现在我的面前,谁会不感动呢。即使抛开感情,游戏的表现还是非常令人满意的:

画面更不用说,卡通手绘风格,全程流畅,不掉帧,很好的保证了动作游戏的基本要求。帧定格恰到好处,撞肉的感觉很好,衔接技巧还有一定的研究空间。它易于使用且并不复杂。这些与高清振动相结合,将体验提升到更高水平。很长一段时间以来没有任何游戏能够做到这一点。锤打人真是一种令人耳目一新的乐趣。虽然关卡不多,2小时就能通关,但有很多致敬老作品的隐藏地方,也有很多惊喜。游戏中包括DLC在内的角色相当多,还附带了催人泪下的像素复古模式。

对我来说最好的部分是游戏内置的画廊模式,以及整个系列的角色介绍。玩过旧游戏的玩家现在才了解他们以前玩过和打败过的角色的背景故事。这种感觉本身就弥足珍贵。

第 17 名:超级马里奥 3D 世界

《动物森友会》 可能是最后一款基于关卡的3D 马里奥游戏(不包括鲍泽之怒),因为这个模型已经走到了尽头。

我最喜欢的40 款Nintendo Switch 游戏

《超级马里奥 3D 世界》可以看作是马里奥2D作品的3D产品。比如使用了2D加速运行(这个游戏可以有两阶段加速)。另外,虽然是3D场景,但很多关卡仍然是Z维度固定视角的多个3D关卡。相机会跟随角色移动,不能像《超级马里奥 3D 世界》那样自由调节。另外,五个表现不同的角色设计以及关卡创意与《超级马里奥 奥德赛》非常相似。可以说是旧时代3D关卡式马里奥的收官之作。

真正令我惊讶的是新增的《超级马里奥兄弟 U》,一个非常大的开放式盒子花园层。与《酷巴之怒》的地表关卡作为小关卡的入口不同,本游戏的关卡是一个纯粹完整的大型水上乐园。从中我们可以看到该系列未来的一些轮廓,希望那一天不会遥远。

第 16 名:八方旅人

这可能是我最喜欢的这一代JRPG了,因为它很多地方都有SFC时代那些经典RPG的味道,但同时又拥有现代游戏的所有优点,比如加速战斗、跳跃对话等不用多说,画面、水面倒映的星星、随处可见的光影、随风摇曳的各种花花草草等细节都可以说是像素艺术的极致。

除此之外,SE在其他方面也不擅长。音乐从来没有让我失望过。不同的场景有不同的BGM搭配。当2D表现力不足时,音乐可以快速将玩家带入剧情氛围。

至于RPG最重要的剧情,这款游戏没有错过任何一个节拍,尽管早期的伏笔有点冗长。但到了第三章之后,就开始显得轻松且跌宕起伏,让人深深沉浸其中,回味无穷。唯一让我感到遗憾的是,八位主角之间其实并没有什么剧情互动。但尽管有缺陷,我还是希望这款游戏能够尽快得到续作,并且最好能有像《超级马里奥 奥德赛》系列这样可以探索的大地图。

第 15 名:傲气雄鹰:重载

我在很多游戏推荐中都提到过《勇气默示录》,因为我确实觉得它非常适合现在的生活节奏和Switch本身。如果要说这部作品的特色,我想可以用一个词来概括:肝。

不能简单地将其定义为STG游戏。在我看来,它其实是一款带有STG性质的养成游戏。完成关卡即可获得星星来升级您自己的飞机。看着战斗机逐渐变得更加强大,火力越来越强,副武器满屏飞舞,养成游戏的快感油然而生。如果你觉得还不够,想要玩更硬核的内容,那么噩梦难度正在向你招手。如果没有一点耐心和天赋,我估计没有多少人能活下来。

此外,游戏的画面也值得一提。各种造型和精细的光影爆炸效果就不提了。您可以自己看一下屏幕截图。最让我满意的是,作为一款竖版STG游戏,它也对应横版16:9屏幕。这款游戏其实是宽屏的,并没有像一些移植作品那样两边出现黑框(虽然原生机无法飞到极限边缘)(上图),这个设计可谓良心。

第 14 名:暗黑破坏神 3

虽然《傲气雄鹰:重载》一开始也存在这样或那样的问题,但经过多次更新,其水平仍然是刷卡游戏的天花板。不用说,便携性非常好。同屏怪物较多,不掉帧。显然是经过精心优化的。只有Switch版本才能提供这种随时随地玩的需求。游戏操作针对手柄进行了优化。虽然在某些情况下不是特别方便,比如批量合成、批量删除等,但这些都是小问题。游戏的本质就是通关大秘境。获得所需装备的成就感是难以形容的。玩家将竭尽全力,反复战斗几个远古时代。它确实是消磨时间的利器。

没有玩过这样的老IP的朋友很容易忽视它,因为他们对这个名字已经麻木了,下意识地认为这是一款老游戏。其实,选择游戏应该根据是否经典、是否好玩、是否玩过。虽然几年前很多游戏已经在其他平台发售,但如果游戏属性更适合Switch的话,还是可以考虑的。

第 13 名:卡普空街机游戏合集

这是又一款主打怀旧的游戏。也许人们总是喜欢回忆过去的一些美好时光。

《暗黑破坏神 3》包括《卡普空街机游戏合集》、《三国志 2 吞食天地》、《名将》、《快打旋风》等90年代流行的动作游戏(缺《圆桌骑士》你就活不下去了)。玩家可以自由选择玩美版。目前还是日版,还可以选择点阵或街机扫描线样式进行屏幕渲染。除此之外,游戏内容与原版相同。

但最让我高兴的是,游戏自带了图库模式,其中包含了以前很少见到的各种游戏设定和海报,让玩家能够从另一个侧面了解游戏角色,看到角色的其他形象。这种点阵与设置的对比,看起来很有趣。此外,还有官方手册的扫描版,其中包含游戏的招式列表。读完才知道张飞的抓、飞投是怎么做的,非常怀念。 Capcom的许多复古系列似乎都带有画廊模式,例如《恐龙快打》,它有类似的设置。

第 12 名:前进!奇诺比奥队长

这是一款充满任天堂奇思妙想的迷你盒子益智游戏。当我说迷你时,我的意思是每个关卡的地图都非常小,但也非常精致。不过游戏的体积并不小,有很多内容等待玩家挑战。游戏画面达到了Switch金字塔的顶层。毕竟小场景中的大部分计算能力都可以用于光影渲染和提高纹理质量。配上轻松活泼的音乐,五六分钟的解谜过程可以说是非常轻松。

游戏中的一些谜题需要使用Switch 的陀螺仪,而另一些则需要调整视角来寻找隐藏的入口,或者踩到一个机制来触发倒计时。一般情况下,收集足够的钻石就可以进入下一关,但想要全部收集完毕,还是需要一定的智力以及与制作组的斗智斗勇。也有一些BOSS关卡带有一定的动作游戏元素,但难度并不是特别高,比例也不大。游戏质量极高,各大关卡都不重复,各种谜题的创意也非常让人大开眼界。不得不佩服制作组的想象力。虽然不支持中文,但反正也没什么剧情可言,而英文和日文其实也不影响游戏。

第 11 名:马里奥赛车 8

对我来说,《街霸 30 周年合集》是我和家人一起享受的游戏,因为和人面对面玩、互相陷害、让对方求饶的乐趣远比和陌生人盲目玩来得有趣在互联网上。更多。

我在我的孩子还在子宫里的时候就买了这张卡,他们现在已经4岁了。他们的操作还不是很熟练。当他们看到我在他们前面开车时,他们会冲过来喊我停车。当他们被我追的时候,他们会感到兴奋并尖叫。他们不会使用道具,只知道简单的加速和转弯,但仅此一点就可以让他们开心很久。他们比《马里奥赛车 8》更喜欢这个游戏。我当然知道为什么。毕竟小时候,我就是和朋友们在电视机前玩FC的。

大人总是装作小孩子,然后努力站在他们的角度跟他们玩。但当我玩《健身环》 时,我不需要这个,因为当我拿起Joy-Con 的那一刻,我感觉自己像个孩子。

第 10 名:超级马里奥 3D 合集

这里只推荐《马里奥赛车 8》。另外两个型号稍旧一些。我们稍后有时间再讨论它们。

《超级马里奥银河》这两款游戏在MC上都是评价很高的游戏,玩到现在依然不觉得过时。由于操作方式的原因,只有Switch才能完美移植并体验这款大作。因为时代的原因错过了,但现在我可以用完美的体验来弥补,所以作为一名Switch玩家,我也感到非常幸运。

仅就游戏乐趣而言,我认为《超级马里奥银河》与《超级马里奥银河》不相上下。游戏关卡是银河系中的迷你星星。这些行星大小不一,场景丰富。像空间站、蛋糕世界、海滩、熔岩世界等,每个关卡都是独一无二的,不会让玩家感到重复。各种充满想象力的关卡设计也让玩家大呼过瘾,时刻期待下一关的惊喜。玩家需要完成挑战才能找到星星并解锁更多新关卡。游戏中新引入的“重力”概念,让角色无论向上、向下、向左、向右,都会被重力牵引,整体操作手感美妙。

第 9 名:路易鬼屋冒险 3

这款游戏可以算是Switch功能的代表。其精美的造型、绚丽的光影、互动的场景、流畅的动作都给玩家留下了深刻的印象。整个游戏过程就是一种动画般的享受。

游戏发生在一座建筑物中,每一层都是一个有自己主题的关卡。这里有金字塔、影视拍摄场景、博物馆、正常的酒店房间等等,“下一关会是什么样子”成为玩家游玩的动力之一。当然是制作组

在各个角落里放满了金币等着玩家发现,很多时候拿着吸尘器乱吸一通总有意外收获。说到吸尘器,它吸入金币的时候 HD 震动带来的反馈真的绝了,感觉就像一枚枚硬币被吸到 joy-con 里面一样,非常解压。 系列传统的解谜在本作中依旧保持着高水准,很多地方充满制作组的奇妙创意,并且能跟场景融合得非常巧妙,浑然天成。比如电影关有跟摄影机有关的谜题,沙漠关自然有金字塔跟木乃伊,而博物馆关卡又好像上演了一场迷你版本的《博物馆奇妙夜》。加上诙谐幽默的的敌方角色(比如幽灵在上厕所的时候你开门会吓他一跳),整个游戏 20 小时通关之后难免让人感觉意犹未尽。

第 8 名:哈迪斯

这是我玩过最爽快的 roguelike 动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。 《哈迪斯》其实并没有在系统上对 roguelike 进行大的颠覆,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的东西其他游戏也有。但《哈迪斯》在技能获得上进行了一个微创新,玩家每进入一个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随角色升级,或者全靠开宝箱得到的武器来获得能力,这点以《挺进地牢》为代表。每过一个房间获得一个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获得什么技能有极大兴趣,如果得到的东西不如意,玩家也不会失去信心,因为马上会进入下一个这样的循环。所以玩家会会一直处在一个亢奋的点上面,这就是为什么我一玩就停不下来的原因。 除此之外,丰富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配组合流派也非常值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度可能并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方式来自由组合。还有游戏那似乎永远不会重复并且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。 总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。

第 7 名:精灵与萤火意志

演出效果极其出色的银河恶魔城作品,Switch 上数一数二的画面,各区域场景绘制十分细腻,水、花草等细节动态效果逼真,同类风格里面没有能与之比肩的存在。音乐跟场景及剧情的契合度也极佳,时而大气磅礴,时而婉转悠扬,时而略带伤感。有如此优秀的音乐支撑,无任何语音的剧情也被演绎得凄美动人。游戏中还有多段“剧情强制式跑酷”,频率恰到好处,节奏及难度刚好,让人血脉贲张大呼过瘾。 打击感一如既往的出色,光剑砍杀配合 HD 震动让人误以为在玩星球大战。各类辅助攻击技能很好的配合了主力攻击,丰富攻击方式的同时也让玩家从容面对各类难缠的敌人。加个各类可调控的 Buff 技能,玩家可根据游戏战况调整,并且形成自己喜欢的流派及打法。 除去开新地图,游戏还有一些赛跑点可供玩家挑战,基本就是用最短时间从 A 点跑到 B 点,成功之后能获得一定珍贵道具作为奖励,这也让被打杀搞得精疲力尽的玩家有一丝放松的机会。 整个游戏无处不透露着精雕细琢的品质感,虽然同样是 2D 横版的游戏模式,但能明显感觉到是大手笔大制作的结果,而非像一些独立游戏那样给有一种抓禁见肘的感觉。

第 6 名:空洞骑士

这是一款让我对独立游戏改观的作品,之前的全部偏见被这款作品一扫而光。《空洞骑士》作为银河恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的独特世界观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了一个充满幻想氛围且有魅力的地底世界。 游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,这些能力可以通过战胜 BOSS 获得,玩家可以根据自己喜好挑选并组合,从而产生叠加效果。 作为探索性质极强的游戏,本作深得银河城的精髓,各技能的获得循序渐进,而可探索的地底世界道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别提很多 BOSS 战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是问题。

第 5 名:超级马里奥 奥德赛

《超级马里奥 奥德赛》是一款很“现代”的马里奥游戏,它的很多设定都跟这个时代的节奏相适合。 游戏每一个大关卡除了本身就是一个小型沙盒,可供玩家探索攻略之外,它里面还隐藏着许多小关卡的入口,供玩家发现并挑战。这就使得每次的游戏时间可控,不会因为关卡太大型造成玩家不愿意放手的局面。我始终认为大型关卡是一把双刃剑,它在让人沉浸的同时,也会给拿起手柄之前的玩家带来压力,这种压力可能会使得只有半小时游戏时间的玩家放弃游戏。 游戏本身大家其实了解得差不多了,但有一点我觉得非常值得讨论,就是《超级马里奥 奥德赛》为玩家定制了两套非常成熟的操作方式:即可以 joy-con 分体操作,就像 Wii 时代玩《超马银河》那样,也可以使用传统操作方式,这两种操作试的完成度都挺高。 但制作组好像更偏向于 joy-con 分体一些,因为比如甩帽子、滚地加速这两个动作用 joy-con 分体更容易达成。这种按键 + 体感(比例还不低)的成熟操作方式,细品起来还真的挺有意思,非常值得肯定。

第 4 名:挺进地牢

这款游戏在我心目中能排到 Switch 游戏第四,确实不简单。它就是地牢类 roguelike 游戏的代表,经典到它自己的续作都无法将它打败。200 多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。 游戏的枪械各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点赌博开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。 不过,我认为游戏几个角色性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类 这种不痛不痒的区别,实际拿到强力武器大家都一个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁知道扑街扑成那样。真心希望 D 社认真一些,把 3 代做成全部超越 1 代的新经典。

第 3 名:黑暗之魂 重置版

这是我在 Switch 上最喜欢的游戏之一,掌上传火谁会不爱呢。《黑暗之魂 重置版》在 Switch 上的表现其实已经非常不错了,你想还有哪一款自由视角,超大地图的游戏能不降分辨率锁定 30 帧。它的画面水平,刚好达到了我玩游戏的底限。 游戏打击感在很多*惯了《无双》系列的玩家看来会很不适应,但如果你玩过《怪猎》应该用不了多少时间就能*惯。在《黑暗之魂》里面,你甚至能从角色挥刀的动作感受到武器的重量。这种更偏真实的打击感,在一众游戏里让我觉得挺新鲜。 提到《黑暗之魂》就不得不说它的地图设计,从 From Software 近几年的作品来看,这家公司非常擅长设计大型箱庭空间。别家的地图都像是铺开的一个平面,《黑暗之魂》系列的地图却非常有立体感,并且道路四通八达,让人充满探索的欲望(最新作《只狼》亦是如此)。喜欢银河恶魔城类型游戏的玩家,完全可以把这个系列看成是不带地图显示的 3D 版本银河城游戏来玩,或者我这么解释,你会对这款作品产生兴趣。

第 2 名:Splatoon 2

这款游戏是我 Switch 存在的意义,只要有它在,无论什么游戏荒我都能轻松跨过去。 这款游戏的一些乐趣,可以用文字形容,比如狙杀对手的成就感。但另外一些乐趣,确实只有玩过才能体会。因为以前、现在,都没有类似的游戏可以作为参考。比如涂地,看着地面慢慢变成我方颜色的快感,是不是很抽象。又比如打完结算仅相差 0.1% 的时候,失败那组捶胸顿足,胜利那一方倒吸一口凉气的反差,是不是也很抽象。 所以关于《Splatoon 2》,真的没有什么可以多说的,买回来体验才是最正确的选择。 不过,大概因为卡通风格的画风,外加没有中文、需要任天堂会员的原因,这款游戏在国内不是特别火,很多 Switch 玩家都直接忽略掉。其实在 WiiU 时代,每三个买了主机的人里面,就会有一个是《Splatoon》的玩家,可见游戏的火爆程度,同时也从侧面体现了游戏的素质,要知道这可是一个全新的 IP,非常难能可贵。好在让人非常期待的 3 代,已经确定明年发售,并且支持中文。

第 1 名:塞尔达传说 旷野之息

我没有什么可说的,语言显得太苍白,游戏生涯里最喜欢的作品,这是我当初首发入手 Switch 的原因。进入游戏之后,更像是在经历一场冒险,而不是在玩一款游戏。

全文完

用户评论

稳妥

楼主你把我的宝藏游戏都搬出来了!太喜欢这榜单了。

    有5位网友表示赞同!

强辩

马力欧奥德赛是我第一名没毛病,太好玩了

    有6位网友表示赞同!

羁绊你

真希望任天堂Switch也能出一个新的《塞尔达传说》 DLC...

    有18位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我的票都给到 《空洞骑士》了!画风超赞的 Metroidvania 游戏

    有19位网友表示赞同!

怪咖

榜单里不少我还没玩过的游戏,准备去体验一下了!

    有9位网友表示赞同!

嗯咯

Switch 这么好的平台,想玩的游戏真的太多了...

    有14位网友表示赞同!

棃海

这40 个游戏都是我的心头好,完全赞同你的排名!

    有16位网友表示赞同!

一笑傾城゛

啊?《超级马力欧3D世界》怎么不在前三?

    有7位网友表示赞同!

一样剩余

switch的掌机模式真适合睡前玩。

    有11位网友表示赞同!

黑夜漫长

终于找到了个靠谱的 Switch 游戏推荐排行榜!

    有7位网友表示赞同!

暮光薄凉

我也很喜欢,《传说之下》太精彩了,剧情超级烧脑。

    有5位网友表示赞同!

桃洛憬

楼主玩的游戏口味和我的差不多!很期待后面能看到你的更多游戏推荐!

    有11位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

我心目中的Switch第一名就是《塞尔达传说:旷野之息》

    有9位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

这榜单简直太详细了,每个游戏的简介都说得真好!

    有20位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

喜欢玩冒险类和动作类的游戏,这篇推荐真是棒极了!

    有8位网友表示赞同!

夏日倾情

Switch的健身环还差不到一个朋友一起锻炼了<br>

    有14位网友表示赞同!

温柔腔

好想体验一下《尼尔:机械纪元》的剧情...

    有16位网友表示赞同!

眷恋

感觉楼主很喜欢独立游戏啊!我也很推崇这种类型的作品!

    有6位网友表示赞同!

寒山远黛

switch的游戏真的太多了,我已经不知道从哪里下手玩好了!

    有18位网友表示赞同!

可儿

希望能看到更多不同主题的游戏排名!

    有6位网友表示赞同!

标题:我最喜欢的40 款Nintendo Switch 游戏
链接:https://www.yaowan8090.com/news/sypc/11153.html
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