DotA2 构建时间定义了最合适的构建时间
在华盛顿特区举行的队长选秀联赛4.0 期间,我们采访了来自datdota(专业Dota 2 数据网站)的Nahaz,了解物品的时机对胜率的影响程度。虽然很多玩家在玩的时候会考虑某个物品什么时候会更有效,但我们还没有找到任何研究能够直观地反映安装时间对胜率的影响。
当我们研究“晚一分钟购买物品对胜率有多大影响?”这个问题时。我们认为胜率下降得越快,该项目对于赢得比赛就越重要。
在数学中,直线的斜率或坡度用于描述直线的方向和陡度。由此我们可以知道,随着时间的推移,某个物品对于英雄的胜率梯度越大,该物品就越重要。 (译者注:这意味着你需要尽早购买。)
基本上,我们将构建时间的重要性转化为获胜率的变化率,并将该比率表示为数学梯度。
让我们看一个示例,了解获胜率如何随构建时间变化。下图为幻影刺客黑皇法杖胜率-安装时间图及分析。
幻影刺客的黑帝杖传说
蓝点表示购买该物品时的胜率百分比,误差条表示95%置信区间(译者注:置信区间表示该参数的真实值有一定概率下降的程度)围绕测量结果),假设区间可以用伯努利试验来表示。
橙色线表示该物品在不同时间的分布程度(译者注:橙色线的高度表示当前时间该物品被购买的频率,始终为100%)。
虚线包含了69%的购买物品(译者注:69%的物品是在虚线内购买的)。
垂直实线代表该英雄购买该物品的平均时间。
水平实线代表英雄的平均胜率。
大多数其他英雄的胜率-构建时间图像与上面的非常相似。不可预测的统计数据通常出现在游戏的早期和晚期。
这种不可预测性是由于玩家在某些比赛中很少购买图像中显示的物品,并且在许多情况下是由于玩家以奇怪的顺序拾取物品。例如,有时有些玩家会放弃鞋子等重要的基本物品,赤裸上身。这种策略很少能奏效。
请注意,在中间69% 的区域(购买的商品在平均购买时间上方或下方1 个标准差以内),我们倾向于获得相当准确的斜率。换句话说,在这个区域内,如果购买物品延迟,中奖率就会降低。因此,我们将胜率梯度定义为69% 有限时间范围内的线性梯度。
对于其中一些图表,您会注意到,无论何时购买该物品,胜率都高于该英雄的平均胜率。这是怎么回事?对于一些英雄来说,其中一件关键物品起着决定性的作用。如果这个英雄在比赛结束前没有制作出这个关键物品,那么他很可能会输掉比赛。
不同的出装顺序是怎么影响结果的呢?
如上所述,生产顺序会导致数据不可预测。这个问题是怎么出现的呢?我们用两个例子来解释:
哈斯卡的臂章
风暴之灵紫菀
哈斯卡臂章:英雄平均胜率49.2%,平均购买时间13分25秒。
在第一个示例中,臂章是Huskar 最高优先级的关键物品,原因有两个:
哈斯卡的被动提供魔法抗性,因此他只需要护甲和生命值就能生存,而臂章提供了两者。
哈斯卡的被动使得哈斯卡的攻击速度随着生命值的降低而增加,所以在保证生存的情况下尽可能降低生命值,从而造成大量伤害是明智的选择。由于臂环可以用来控制生命值,所以臂环对于哈斯卡来说几乎是完美的。
因此,98%的哈斯卡玩家在飞升级及以上级别的比赛中购买了臂章。
风暴之灵的紫色怨恨:英雄平均胜率49.2%,物品平均购买时间27分31秒。
在我们的第二个例子中,紫色愤怒对于风暴之灵来说是一个很棒的物品,因为它提供了风暴之灵所需的法力恢复和攻击速度。
风暴之灵玩家有时会在靴子后面打出紫色怨恨,尤其是面对一些逃跑能力很强的核心,比如帕克或灰烬之灵。不过,一旦敌人看到风暴之灵身上有紫色怨气,他们通常会立即使用风杖、BKB或分身斧来驱散紫色怨气的沉默效果。在这种情况下,如果释放紫怨的时机选择不好,那么紫怨对这些核心的作用就会大大降低。由于在游戏初期击杀敌方辅助并没有特别的价值,所以赤裸紫斗气并不是一个非常明智的选择。
为了避免被针对的风险,大部分风暴之灵玩家都会选择血石或者智慧之光之类对杀戮帮助不大,但是可以有效提高刷钱效率的物品,然后弥补紫色斗气。之前我们已经解释过,紫怨确实是风暴之灵的好装备,而且在后期对敌方的脆酱油来说威胁很大。当可以频繁抓人、造成5对4的局面时,效果尤其显着。
从这个例子我们可以知道,后期释放一件装备有时可以达到和裸释放一件装备相同的胜率,甚至超过后者。
这就暴露了一个很难确定的问题:25分钟的紫怨是暴露紫怨的不好时机,还是修复紫怨的大好时机?
这些相互矛盾的因素自然会导致较低的坡度或更奇怪的图像。随着可能的构建更改数量的增加,时间将变得更加分散。
因此,哈斯卡的例子自然比风暴之灵的例子有更高的胜率梯度,因为风暴之灵的构建差异更大。
这是否会使我们定义“最合适的构建时间”的方法失效?我们不这么认为。为什么?
如果一件物品可以根据不同的情况在不同的时间购买,那么对于一个英雄来说,这个物品的重要性不如其他必须尽快发布的物品。
尽管我们无法精确控制物品的构建顺序,但这并不能消除这个问题:“Dota 2 中最重要的构建时刻是什么?”
胜率梯度最高的物品
会考虑哪些项目?
我们分析了每个英雄的胜率,并为每个英雄选择了3 个最常见的物品(价格在2000 金币以上)。
我们最终得到了345 个英雄/物品配对,下图显示了过去一周胜率梯度最高的前20 个配对。
对于-2%/min的胜率梯度,英雄-物品配对的平均购买时间约为15分钟(以龙骑士的臂章为例),这意味着如果你在5分钟后购买臂章,则在20分钟,你的胜率将会降低10%。
此列表中每个配对的图像可以在本文末尾的附录中找到。
前三张图片
天守者点石成金之手:英雄平均胜率48.0%,物品平均购买时间11分19秒。
迈达斯之手:DotA2中最“贪婪”的物品。需要15 分钟才能以最高效率收回您对点石成金的投资(译者注:每次CD 好的时候就使用它),但其他物品,如原力法杖或耐力之鼓,可以花10 美元购买。类似的价格。在很多情况下,购买迈达斯之手实际上会让你的团队在接下来的15 分钟内处于劣势,因此通常只有那些迫切需要额外经验的英雄才会购买。
祈求者点金之手:英雄平均胜率49.8%,物品平均购买时间10分36秒。
祈求者的所有技能都会随着等级的提升而变得更强。因此他比任何英雄都更需要经验。祈求者的点金之触主要用于获得额外的经验,尽管额外的金币对他也很有用。
敌法师的狂战:英雄平均胜率47.2%,物品平均购买时间16分19秒。
最常出现的装备
从上表我们可以看出很多:
迈达斯之手
闪烁匕首
莫尔迪基安的臂章
迈达斯之手
我们在天穹守望者和祈求者的分析中讨论过这个项目,可以看到德鲁伊也在名单上。
点金之触对于德鲁伊的快速荣耀玩法非常重要。因为荣耀实在是太贵了,先买个点石成金只会让荣耀慢几分钟。
由于点石成金的攻击速度和转钱速度极大地提升了熊令的后期能力,对于熊德的打法来说,点石成金的荣耀是主流且有效的打法。
闪烁匕首
这不需要太多解释。对于那些拥有个人AOE控制技能的英雄,例如斧头或马格努斯,闪烁匕首对于这些技能的使用至关重要。
臂章
通常有实力的家伙都会购买臂章,因为臂章在这个价位的物品中属性最好。我们发现,没有AOE且刷钱效率低的英雄,通常会使用臂章杀人来获取金钱。这就需要这些英雄去“滚雪球”,即通过不断的杀戮节奏来保持经济领先,从而获得胜利。这种“保持领先于经济”的做法使得购买臂章的时机变得非常关键。
永恒香/非凡圣游戏成绩排名
请注意以下几点:
1.在更高级别的比赛中,大部分英雄物品搭配仍然处于前三,敌法师的狂战和祈求者的点金之手仍然处于前三。
2. Tinker's Blink Dagger 是这个列表中最重要的配对,尽管这个配对甚至没有出现在其他级别的游戏列表中。这并不奇怪。对于经验丰富的玩家来说,修补匠几乎是不可能杀死的英雄。在较低级别的比赛中,Tinker 的任何错位都可能导致死亡。这导致缺乏经验的玩家浪费了早期制作关键物品的优势,这在高端游戏中很少发生。
3、对于永恒名将/非凡圣段位的玩家来说,购买物品的时间对胜率梯度影响较大。可以推断,尽早制作关键物品在高端游戏中尤为重要,因为高端游戏中的玩家可以更好地利用物品来获胜。
一些有趣的异常现象
我们还调查了某些物品的购买时间,较早的购买似乎会导致较低的获胜率。
狮子的闪烁匕首
通过莱恩闪烁匕首的图像可以观察到两条不同生产路径的数据。 19分钟时,鞋后裸跳剑玩家的胜率达到巅峰。随着玩家的裸跳刀因死亡或其他原因而延迟,胜率逐渐降低。此后胜率会上升,这通常是玩家在鼓、永恒圆盘、原力法杖或其他支持物品之后购买跳刀的时间。
值得注意的是,购买跳刀的胜率几乎在所有时间段都高于英雄的平均胜率,因为跳刀对巷来说非常有用,如果你没有攒够钱买跳刀,你通常会输。放弃游戏。
帕吉的永恒板甲
20分钟左右的低胜率可能意味着闪烁匕首对帕吉来说更好,这意味着裸露永恒盘的玩家比先玩跳刀的玩家胜率更低。
我是否应该跳过小物品以确保在正确的时间获得关键物品?
如果这些时机如此关键,那么首先使用天鹰魔杖或天鹰之戒是否会延迟构建关键物品所需的时间,从而输掉游戏?
如果我们选择恐怖之刃的幻影斧头作为例子(前20 个最需要购买的时间紧迫物品之一),结果表明上述假设是错误的。
通过观察可以发现,魔杖和天鹰之戒都可以增加恐怖之刃的胜率。
事实上,魔杖提高了101 个英雄的胜率(DotA 2 中总共115 个英雄)!
这些信息对我的游戏有何帮助?
你打算在玩这些英雄时释放关键装备吗?首先问问自己是否能在合适的时间制造出装备。如果敌方中单是幽冥亚龙或痛苦女王,总有帕吉来帮忙。想要早点用祈求者点金确实是不可能的。在这种情况下,最好选择一些不严重依赖早期关键物品的英雄。
如果你选择了英雄并且必须及时制作关键物品,那就自私地玩吧。如果你是修补匠,你可以请你的队友在丛林中帮助你;如果你是哈斯卡或者噬魂者,及时变道,以确保你能尽快制作臂章。
附录
以下是英雄-物品配对的其余图像,适合那些特别喜欢图像的人。
军团指挥官的剑甲
斧头的剑甲
祈求者的阿哈利姆神杖
死亡先知的风杖
龙骑士莫尔迪基安臂章
混沌骑士莫尔迪基安的臂章
混沌骑士的回响战刃
哈斯卡的莫尔迪基安臂章
影魔的闪烁匕首
斯维因的闪烁匕首
龙骑士的暗影之刃
斧头的闪烁匕首
钢背兽先锋盾
撼地者的闪烁匕首
马格努斯的闪烁匕首
德鲁伊的迈达斯之手
用户评论
懂了懂了,就是说看对面的阵容再决定英雄搭配和出装啊!
有19位网友表示赞同!
选哪个英雄确实要看对面阵容...
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这才是真正精髓!光顾着理论盲目套装备只会死路一条。( ̄▽ ̄)
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每次玩DOTA2,都想找个时间记录下对面的出装数据
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支持分析时间点,这样就能更准确判断哪个英雄和装备更好更快提升...
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啊这,这个真有点道理。要根据游戏节奏灵活调整吧!
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DOTA2最大的魅力就是各种玩法变化
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不同英雄出装也确实应该不同,不能一味固态一套
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感觉我之前玩装备总是太晚啊...
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游戏节奏对战局影响巨大!
有10位网友表示赞同!
看这标题有点懵...
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每次都急着买满层鞋子的英雄,现在回头一看,真的尴尬了…
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出装时间定义?这玩的是dota2还是大学论文写作啊?
有17位网友表示赞同!
我感觉这种观点挺好!DOTA2里很多时候都是根据实际情况来决定的不是吗?
有11位网友表示赞同!
想问一下,这个“最佳出装时机”是怎么确定的?
有8位网友表示赞同!
看了标题才恍然大悟!原来我一直玩错dota了(òvó)
有18位网友表示赞同!
确实啊,每次开团前我都感觉装备不够...
有6位网友表示赞同!