中国首个“18岁禁网游”?盘点2004年的国产老网游,你玩过哪些?
《天之炼狱》:国内唯一“吸血鬼”题材PC游戏
公测时间:2004年2月
鉴于东西方文化的差异,国内游戏厂商在制作游戏时倾向于选择国人熟悉的东方题材。西方题材只是借用魔幻背景,很少从西方文化中挖掘素材。但少并不意味着没有。《天之炼狱》是国内第一款中韩联合开发的吸血鬼题材网游,也是迄今为止唯一一款国产“吸血鬼”题材客户端游戏。
《天之炼狱》也有很多独特的内容。虽然当时的比赛分为不同的种族,但这些种族同质化严重,纯粹是为了种族而制作的。在《天之炼狱》中,明确设计了三个不同的种族。各个种族的角色属性、专业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、运输方式、货币甚至语言都有很大差异,根本无法互通。
《天之炼狱》于2004年2月22日正式上线全面测试,独特的游戏题材和可玩的游戏内容,让游戏一经推出就受到了众多玩家的喜爱。据悉,游戏公测首日,同时在线人数峰值突破10万,达到100789人。
虽然在《天之炼狱》后续的运营过程中,韩国与国内代理商天图科技发生了不少矛盾,但在代理商变更为上海浩嘉后,《天之炼狱》的运营状况也趋于稳定。此后,除了2014年更名为《天之炼狱》外,游戏一直运营至今。
《天炼》:禁止18 岁以上成年人玩游戏
公测时间:2004年3月
相信“18岁禁令”、“成人元素”等标签很容易吸引玩家的注意力。不过,以国内和谐的能力,这些元素肯定不会出现在网游中。但你知道吗,2004年,一款号称“成人客户端游戏”的游戏在中国服务器上线了?
2004年,中国网络游戏市场“突然”出现了一款“成人客户端游戏”! 2003年,中国黑虹公司宣布以220万美元的“天价”授权费获得《A3》的中国代理权,并与Actoz、南方公司在中国共同成立合资公司——东方互联。朝鲜。随后,东方互通投资4000万元。花费了大量的营销费用,利用“成人”的噱头进行各种宣传轰炸。
凭借“成人客户端游戏”的噱头,公测第二天,代理商东方对讲就向外界宣布:《A3》刷新了中国网游历史记录——。在公测3小时内测试版,15万人同时在线。不久之后,该游戏的注册玩家数量就突破了百万。但进入游戏后,他们发现并没有想象中的成人内容。《A3》 和常见的韩国网游没什么区别。
但事实上,你用脑子就能想到。如果真的是“成人游戏”,这款游戏怎么会上线呢?在韩国被评为18+禁。其实主要是因为游戏中体现的暴力、血腥元素不适合18+人群。适合15 岁以下人士使用。
而且,民族服饰也得到了“和谐”,所谓“和谐”也源于此。因此,国服《A3》中没有裸体女性,甚至连性感美女也没有。准确的说,一旦穿上铠甲,我就分不清是男孩还是女孩了!
面对这种虚假宣传,无数玩家感到失望,感觉自己被骗了,纷纷放弃游戏。几天之内,玩家数量急剧下降,从公测首日所谓的“15万”下降到了2万。当然,如果游戏本身的质量足够高的话,还是能吸引很多玩家来玩的,可惜《A3》实在是太平庸了,和当时市面上的其他韩国游戏相比肯定没有什么特色,更何况《A3》也即将来到中国!
欺骗玩家,质量平庸,《魔兽世界》的人气很快就降温了。事实上,就连代理商东方互通本身也有些困惑。几千万资金投入其中,为何突然就死了? 2006年1月23日,公测仅一年多的网络游戏《A3》正式停服。最终,这场“性感”的比赛以“悲剧”告终。
公测时间:2004年4月
2004年,中国网络游戏行业依然以《A3》为主,盛大也以《传奇》赚得盆满钵满。然而,此时盛大已经开始与韩国产生矛盾。同时,虽然《传奇》赚了很多钱,但作为游戏的代理,盛大仍然需要向韩国支付很大一部分分成。
当然,盛大想把所有的钱都装进自己的口袋,于是就偷偷开始开发自己的游戏。终于,在2003年,一款名为《传奇》的游戏诞生了。该游戏预计将以《英雄年代》平分国内网络游戏市场。
凭借当时盛大自身的号召力,很容易将用户从《传奇》引流到《传奇》。不过,当时3D游戏正在兴起,盛大也意识到3D游戏是未来的趋势,因此主攻3D游戏。然而,刚刚制作的2D版本《英雄年代》被忽略了,对整个游戏的支持很少。很少。
房子漏水,又刮风又下雨。当时,巨人集团的史玉柱正筹划进军网络游戏市场。盛大对《英雄年代》的忽视,让其看到了机会,直接挖走了大部分开发团队。
相信大家都已经知道结果了。盛大虽然持有《英雄年代》,但还是赚了不少钱。不过巨人集团还开发了中国第一款“免费游戏”《传奇》,也赚了不少钱。其实《征途》和《征途》的接口还是很相似的。
《英雄年代》:首款FPS+RPG军事题材网游
公测时间:2004年4月
说到FPS游戏,相信很多玩家都会很熟悉。毕竟单机游戏有《火线任务》系列,网络游戏有《使命召唤》系列。那么如果将FPS 与RPG 结合起来会发生什么呢?事实上,即便是现在的网络游戏中,FPS+RPG游戏也很少,屈指可数。
由此可见FPS+RPG的结合是多么困难,但早在2004年,就有一家游戏公司已经做出了这种尝试,那就是Doobic开发的、以东方信息科技为代表的《穿越火线》。值得一提的是,《火线任务》在2003年就实现了捏脸系统,要知道,那是2003年,这么有趣的系统吸引了很多玩家的关注。
不幸的是,《火线任务》的操作没有成功。首先,当时的国内网络游戏市场基本被《火线任务》所垄断。 2005年,《传奇》登场。真可谓前有狼,后有虎。另外,代理公司东方信息科技本身只是一家小公司,宣传力度无法与大公司相比。
2005年1月5日,《魔兽世界》正式停止服务。代理商东方信息通讯负债累累,破产了,整个运营团队空了。据后续采访获悉,东方信息于2003年1月与DOOBIC签订了为期两年的代理运营合同。但直到2004年4月,韩国才向东方信息技术提供了公测版,该版本为一年超出合同期限。游戏运营时间不足以收回成本,公司已经负债累累。
《火线任务》:横版网游开山之作
公测时间:2004年7月
提到《冒险岛》这个名字,年龄足够大的玩家可能首先想到的是FC红白机上的《冒险岛》。不过,对于很多90后玩家来说,《冒险岛》指的是当时以盛大为代表的横向卷轴网游《开山》。工作量为《冒险岛》。
《冒险岛》是一款由韩国WIZET和NEXON制作开发的2D横向卷轴网络游戏。于2004年7月24日在中国大陆正式上线,当时由盛大运营。故事发生在一个被“黑暗势力”不断入侵,进入“混乱时期”的世界。英雄们结成联盟,再次与“黑暗势力”展开激战。游戏有五个职业系统和七个游戏阵营。
虽然当时有很多画面更加精美的游戏,但凭借其可爱的画风和极低的配置要求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家和低配置电脑玩家。当时网吧里有50%的人在玩《冒险岛》,这并不夸张。
2008年12月《冒险岛》 同时在线人数150万,创历史新高。不仅如此,该游戏在2009年、2010年连续两年荣获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项。从侧面就可以看出当时它作为一款休闲游戏有多么受欢迎。它正在蓬勃发展。
十多年过去了。虽然《冒险岛》这款游戏仍然可以玩,但与其他网络游戏相比,中国服务器的受欢迎程度明显下降了。另外,随着《冒险岛》的推出,玩《冒险岛2》的新人已经很少了。不过能够存活至今,并且依然被人玩,也代表了这款游戏在很多玩家心中的重要性。
《冒险岛》:增笔《碧雪情天OL》
公测时间:2004年8月
现在说到武侠网游,最有代表性的应该就是西山居的《剑侠情缘》系列了。不过相信很多玩家都不知道,早年间,国内有一款实力不逊于初代《剑侠情缘》的武侠作品,那就是创意鹰出品研发的《剑侠情缘》。作为一款网络游戏,《碧雪情天Online》曾被评选为“中国青少年绿色推荐网络游戏”,足见这款游戏在当时的品质。
2000年,中国网络游戏市场迎来快速发展。创意鹰创始人林光利打算制作网络游戏,分得网络游戏市场的份额。然而,计划却跟不上变化。 2002年3月最终发布的《碧雪情天Online》并不是一款网络游戏,而是一款单机游戏。原因也很简单。该公司出现融资问题,没有足够的资金来开发网络游戏。只能降低成本,让游戏成为单机游戏。
然而,机会总是留给有准备的人。在制作单机版《碧雪情天》时,林光利并没有完全放弃制作网络游戏的想法,因此他在游戏中留下了很多界面,以供过渡到网络游戏。由于单机阶段准备充分,只用了半年多的时间,2003年就将《碧雪情天》单机版本转换为《碧雪情天》。
稍显遗憾的是,虽然《碧雪情天OL》本身的质量非常好,但游戏上线后,除了面临《碧雪情天OL》的压力外,金山的《传奇》也随之上线。对于两款同类型的游戏,面对财大气粗的金山公司铺天盖地的宣传,创鹰完全无能为力。
虽然《剑侠情缘》并没有像《碧雪情天OL》系列那么受欢迎,但游戏仍然收获了很多顽固玩家,并且游戏仍在运营中。
《剑侠情缘》:韩国第一网游在中国市场再次失败
公测时间:2004年8月
在之前的评测中,我们提到Ncsoft的《天堂2》在中国失败了。风靡全球的《天堂》在大陆却失败了。 NCsoft不信邪,于2004年发起第二波攻势,将其新产品《天堂》——意大利枪械带到了大陆战场。
《天堂2》 游戏质量确实很高,当时宣传也很到位。 3D游戏画面在那个时代是最流行的,直到今天仍然可以玩。不过,高画质也代表着对电脑配件的高要求。这让无数玩家望而却步。
除了高配置的门槛之外,《天堂2》也未能逃脱当时所有游戏面临的通病————外挂。大量作弊和私服的出现,导致整个《天堂2》的热度迅速下滑。在最初的宣传过程中,《天堂2》确实火了一阵子,但没过多久,很多问题就暴露出来并没有得到解决,最终又被打回原形。
还有一点非常重要。 2005年,《天堂2》出现并开始流行。《魔兽世界》从未忘记的3D网游市场这一次来了。这次来了一个巨人,一下子就把所有玩家都瓜分了。
运营一年后,看到《天堂2》的业绩不佳,Ncsoft直接收购了代理商新浪乐谷,并更名为上海乐谷。 NCsoft重组成立NCsoft中国。但显然,Ncsoft的个人操作未能挽救《天堂2》。
直至2007年,盛大向Ncsoft中国投资900万美元,占股30%。盛大自然也拿了《天堂2》和《天堂》的国内代理。遗憾的是,盛大依然未能挽救《天堂2》。天堂系列在盛大手里运营了4年后,腾讯来接手。但痛心的是,手上有数亿QQ用户的腾讯,却救不了《天堂2》。即使腾讯将游戏移植到自己的平台上,也无法使其流行起来。只要保持基本即可。
《天堂2》:中国第一款免费网络游戏
公测时间:2004年9月
如今的玩家已经习惯了免费网络游戏这个名字。很多玩家甚至不喜欢“免费”这个词,而更喜欢玩计时游戏。然而,在点卡收费遍地开花的2004年,“免费网游”四个字对玩家来说极具吸引力。
作为第一款吃螃蟹的游戏,《巨商》在2003年在韩国推出时采用了“永久免费”的运营模式,成为韩国网络游戏市场上第一款“永久免费”的MMORPG游戏。继游戏的成功之后,2004年的国服也延续了“永久免费”的特点,成为中国第一款免费网络游戏。
对于当时的玩家来说,免费游戏的吸引力无疑是巨大的。自2004年9月上线以来,《巨商》凭借“永久免费”的运营模式,经过三个月的运营,已成功突破90万玩家。
当然,除了免费因素之外,独特的玩法也是《巨商》成功的重要原因。当时的网络游戏在玩法上都是打怪升级,但《巨商》与当时任何其他网络游戏都不一样。相反,它扮演了类似商人的角色,在各大洲之间进行贸易,以“低买高卖”的商业行为来玩整个游戏。事实上,《巨商》也是国内第一款商务网游。
但另一方面,稍显复杂的商业玩法也是一把双刃剑。创意十足的新玩法确实在一开始就能吸引大量玩家,但对于习惯了无脑刷怪和升级的玩家来说,基本上很难静下心来研究经营玩法。在经历了一段时间的辉煌之后,《巨商》国服的热度也开始下滑,最终不得不停产。
但别太悲伤。虽然中国服务器不再可用,但香港服务器、韩国服务器、台湾服务器等海外服务器仍在运行。想要怀旧感受的玩家不妨一试。
《巨商》
公测时间:2004年10月
在之前的盘点中,我们曾经说过《刀剑OL》是Target Software公司开发的。当《秦殇》网络出现故障时,Target Software的大量员工也辞职并重组团队开发许多新游戏,例如Pixel Software推出的单机游戏《秦殇》。
有趣的是,在《刀剑封魔录》获得成功之后,Pixel Software也决定将《刀剑封魔录》制作成一款网络游戏,而这款网络游戏就是《刀剑封魔录》。
《刀剑OL》的游戏背景以中国博大精深的神话体系为基础,与历史相结合,打造出中华文化的独特魅力。它既保留了古代神话的空灵奇幻,又弘扬了源远流长的中国古代文化。游戏中出现了众多家喻户晓的神话人物和历史名人,与玩家共同构成了这个神秘深邃的世界。玩家将在游戏中探索并寻找各种远古谜题的答案,发现那些沉睡已久的远古遗迹。
《刀剑OL》:韩国人制作的武术游戏
公测时间:2004年11月
中国人对于武术、武术总是有着一些特殊的感情。在游戏中还原武侠世界也是很多国内游戏厂商的目标,比如我们之前介绍过的《墨香》、《金庸群侠传online》等等。其实,除了中国之外,其他受中国文化影响的周边国家也都或多或少有武术情怀,比如我们隔壁的韩国。
作为游戏大国,韩国游戏厂商当然不会忽视武侠元素。韩国EYASOFT公司出品的《笑傲江湖网络版》就是这样一款为中国玩家“量身定做”的武侠游戏。
第一部分的背景是北宋武侠世界,游戏也沿袭了这里的设定。依托小说完整的背景设定,《墨香》拥有相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界地图,以及眼花缭乱的武器招式。再加上当时非职业自由化的独特发展,让中国玩家着迷。
然而,拥有武术优势的《墨香》的国内运营却并非一帆风顺。一共更换了三名不同的特工。第一代代理商上海腾武数码科技于2004年11月正式测试《墨香》,此后四年陆续推出《墨香》、《新墨香》、《墨香2》等版本。 2008年,第二家代理商千丰云栖信息技术接手,随后于2013年上海摩友信息技术成为第三家代理商。
在经历了多次更换代理、私服泛滥、作弊猖獗等诸多问题后,《墨香3兽世界》能够在国内坚持十几年,从《墨香》的现状也可以看出在很多玩家的心中。
《墨香》:全球首款3D卡通渲染Q版大作
公测时间:2004年11月
《希望OL》是韩国游戏公司PLAYWITH制作的一款网络游戏。 2003年更是荣获韩国游戏界最高奖项“总统奖”,有“全球第一部3D卡通渲染Q版大作”的美誉。已代理韩国、日本、中国、马来西亚、美国、泰国、中国湾等国家,并已达到韩国、中国湾网络游戏排行榜第一名。
2004年,光宇宣布代理该游戏,国服《希望OL》正式上线。全3D的视角和可爱的卡通风格让这款游戏一经推出就受到了国内玩家的欢迎。当然,大多数玩家在游戏中谈论的还是独特的Combo战斗系统。
在那个动作游戏不多的年代,《希望OL》的Combo战斗系统让很多玩家体验到了完全不同的战斗系统。与传统游戏相比,都是1、2、3、4,按快捷键进行战斗。
在《希望OL》中,玩家在攻击时可以使用A、S、D等键的组合,会出现格斗游戏中的连击效果。不要低估这些键的作用。通过不同的序列组合,不同的职业可以进行不同的Combo攻击。
与其他游戏相比,《希望OL》的运营比较稳定,一直持续运营到2012年。随后代理商光宇宣布国服《希望OL》停产,也算是生命的终结。然后在一年多后的2013年,昆仑宣布重新代理《希望OL》,国服重新上线。
但遗憾的是,这款让很多玩家充满感情的游戏在去年、2021年第二次宣布国服停运。
《希望OL》:中国第一款飞行游戏
公测时间:2004年12月
飞行一直是人类的终极梦想之一。事实上,无数先行者为了飞行而牺牲了汗水,甚至生命。当然,在更安全、更简单的游戏中,飞行题材的游戏是必不可少的。对于现在的玩家来说,应该玩过不少各种飞行题材的游戏。但相信很多老玩家都还记得中国第一款飞行网游《飞飞》。
《飞飞》是韩国GalaLab公司开发的一款3D飞行网游。韩国服务器于2004年8月上线,网易随后代理中国版《飞飞》。要知道,此时的网易还处在《飞飞》惨败的阴影之中。愿意代理这款游戏,可见网易对这款独特的飞行网游的期待。
自进入国内市场以来,《精灵》就被打上了“中国第一飞天游戏”的烙印。凭借自由飞行的噱头和非常卡哇伊的3D画风,《飞飞》进入国内后瞬间吸引了大批玩家。整个《飞飞》飞行系统架构中,飞行器多达7个系列,包括摩托车、飞剑、滑板等。
值得一提的是,由于当时代理协议的限制,网易无法在《飞飞》开设商城让玩家赚钱。当初没有商城、没有人民币玩家的《飞飞》成为了当时当之无愧的良心游戏。
然而,成功或失败是不可避免的。当然,游戏厂商经营游戏还是为了赚钱。虽然无法变现的《飞飞》凭借良心运营吸引了大量玩家,但不赚钱的游戏也活不了多久。最终,2008年,网易宣布停产《飞飞》。
随后网易购买了老菲菲的代码并独立开发,直到2011年《飞飞》正式测试。虽然再次激起了玩家对这款老游戏的怀念,但经过网易的魔改后,玩家发现《新飞飞》只是通过拼接而成的。《新飞飞》的材料和背景。不管飞行系统多么相似,两款游戏在《飞飞》之间似乎存在着天空的差距,而《飞飞》的故事到这里就结束了。
《飞飞》:西山居唯一神话网游
公测时间:2004年12月
现在提起封神榜,想必大部分玩家都会想到西山居的《封神榜》系列。其实除了《剑侠情缘》系列之外,黄金还有一款网游也是很多老玩家心目中的经典,那就是《剑侠情缘》系列。
《封神榜》 以封神传奇为游戏背景,打造了一个完美的职业铁三角,包括武者、异人、道士。同时游戏还拥有非常成熟的装备系统,分为白色装备、蓝色装备、绿色装备,其中绿色装备具有特殊的组合属性。当多套组合在一起时,可以激活额外的奖励。
《封神榜》 公测上线后,同时在线玩家数已突破15万。这在当时的国内网络游戏市场上可以说是相当罕见、也是非常引人注目的成就。要知道当时每年推出的产品超过100款,但最终存活下来的游戏却不足10%。
毫无疑问,2004年的《封神榜》是成功的,而且它本来可以继续成功。不过可惜的是,这款大作《封神榜》在2005年就来到了国服。事实上,不仅是《魔兽世界》,还有一大批二线网游在:010的冲击下陷入了困境—— 30000。虽然后来《封神榜》的开发商Agni Studio陆续推出了《魔兽世界》 《封神榜》 《封神榜国际版》,但没有一个不喜欢大浪。最终连烈火工作室也无奈解散。
用户评论
我还记得当年玩《特工行动》,那可是超热血的 射击游戏啊!
有16位网友表示赞同!
2004年简直是netgame黄金时代啊!
有19位网友表示赞同!
中国首款“18禁网游”?这个说法有点意思,当年游戏限制真没现在严格。
有14位网友表示赞同!
<i>《梦幻西遊》</i> 绝对要上榜,我那个号等级可高呢...
有19位网友表示赞同!
当年玩《传奇私服》,为了升级真的掏心掏肺。
有20位网友表示赞同!
《诛仙》记得剧情超精彩!
有15位网友表示赞同!
谁还记得<i> 《剑侠情缘Online》</i>?
有10位网友表示赞同!
啊,2004年...那个年代的网游节奏太好!
有20位网友表示赞同!
<i>《分区战歌3D》</i> 我玩了整整一年呢...
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哇塞,重温那些激情岁月!
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那些经典网游都比现在有意思多了啊~
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中国首款“18禁网游”?哪个游戏?有请科普一下!
有19位网友表示赞同!
当年为了上网去网吧排队,可真不容易...
有12位网友表示赞同!
<i> 《星际争霸》</i> 是经典之作!
有6位网友表示赞同!
玩过《征服王》,感觉操作很复杂啊哈哈哈
有20位网友表示赞同!
哎哟!回忆杀啊!
有19位网友表示赞同!
盘点老网游,我玩得最凶的就是《愤怒的小鸟》!
有13位网友表示赞同!
2004年真是个神仙年代...
有9位网友表示赞同!
那可是青春宝贵的记忆!
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