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说说《我们爱科学》上市的国产武侠网游

时间:2024-10-21 12:53:42 来源:互联网 浏览:0

前几天,有言社APP上发生了一个有趣的故事。

一位社交朋友一年前发了一个帖子,寻找他小时候在《我们爱科学》上看到的一篇游戏文章。没想到一年后,另一位社会朋友帮他找到了。

这位朋友要找的文章标题是《侠义道上走一遭》,讲的是一款国产武侠网游,叫《侠义道2》。

正如这位社会朋友所说,“《我们爱科学》是当时小学生的一本杂志。《侠义道2》在那个电子游戏被视为海洛因的时代,能够走进课堂阅读,还是蛮有趣的。”小学生书籍和期刊”。

本文放置在“电脑小玩家”专栏

不仅如此,在那个PC游戏还如火如荼的年代,《侠义道》也算得上是一款特殊的游戏了。借此机会,我们来聊聊这款老牌网络游戏以及它背后的开发商————成都梦工厂。

从造飞机到练武术

说起《侠义道》,就要从一个人说起。他就是——秋新,因开发单机版《剑侠情缘》而名声大噪的“西山居三剑客”之一。

1990年邱新从北京航空航天大学毕业后,进入成都飞机设计院参与歼10战斗机的设计。

他于1992年首次接触电脑游戏《三国演义》,并对游戏制作产生了巨大的兴趣。 1994年,邱鑫辞去飞机制造商的工作,与异星科技前艺术总监石孟令组建了游戏开发团队PowerMagic,制作了一款名为《独孤九剑》的武侠游戏。但该团队后来因制作资金问题而失败。不可持续的。

1996年,不愿放弃游戏梦想的邱鑫南下珠海,找到了已经在游戏制作上取得了一些成绩的金山西山居。遗憾的是,他没有见到金山创始人求伯君,并留下了一封信。然后就离开了。

当时正在西山居创作音乐的罗小音读到了这封信。邱鑫在信中写到了自己对游戏、RPG的热爱,以及关于游戏的说辞等等。通知求伯君后,罗小音和同事们赶到码头,将正要上船的邱鑫追了回来。然后离开。就这样,邱辛加入了西山府。

罗小音发布了当时西山居士的合影。左边一个是李兰云,右边第二个是罗小音,后排戴眼镜的是邱心。

2002年,网络游戏时代到来,西山居也正在经历从单机到网络游戏的转型。这时,求新给求伯君写了辞职信,回到成都创办了一家网络游戏开发公司,取名梦工厂。

求新给求伯君的辞职信

自己创业的秋新很快就组建了开发团队。主要成员也曾在西山居、天堂鸟、金枝塔等老牌工作室打拼多年。他们有丰富的成功和失败经验。

2003年,梦工厂首部电影《侠义道》问世并开始测试。

说说《我们爱科学》上市的国产武侠网游

武术沉浸感

和《网金》《剑网》等那个时代标志性的武侠网游一样,邱辛制作《侠义道》的初衷也是为了在网游中体现武侠的魅力和沉浸感。

在这一理念的指导下,《侠义道》在世界观背景、门派设定、武术体系等方面都尽可能遵循传统历史和武侠文化,并通过骑士与恶魔的对立。背景音乐也富有韵味,让人印象深刻。但其最难能可贵的地方在于,它将人物成长、战斗与传统医学、武术的经络、心法相结合。

《侠义道》 经络图

玩家可以通过充穴青铜人道具,利用技能冲穴,通过开启各种穴道,提升角色属性。穴位充能时,周围的玩家都会受到影响。同一阵营的玩家可以随机获得经验值。对方阵营的玩家会被冲击波震慑,甚至遭受经脉伤害。当经脉完全打开时,冲击波的范围和效果都会更大。大的。

经络损伤也是《侠义道》的一个特点。 PK的时候,经脉会受到不同程度的伤害。经脉受伤,会导致受经脉影响的属性下降。比如手太阳的小肠经脉被打破,玩家的外在攻击力就会降为0,为了恢复经脉,必须找到另一位懂得相应治疗方法的玩家来推后疗伤伤害。

这样的场景谁不熟悉呢?

心法系统不仅可以提升属性,还包含破坏经脉和治愈经脉的特殊能力。众多心法中,玩家只能选择几种装备。想要快速提升心智能力,就需要闭关修炼。

这样一来,虽然玩法变得更加复杂,但是游戏的沉浸感却得到了提升。这个玩法不仅让玩家们议论纷纷,也对后续武侠网游的系统设计产生了一定的影响。

《侠义道》也试图改善当代MMORPG所暴露的一些痛点。比较有代表性的就是在相对枯燥的打怪练级的基础上,加入了更加清爽的杀阵设定。杀阵类似于怒气值的概念。通过击杀怪物,点亮“诸战列阵”九字真言,触发杀阵,获得瞬杀效果。如果合理利用它,瞬间击杀高等级怪物,练级体验和收益都会大幅提升。在后续的一些网游中,也可以看到类似效果的XP技能。

联合经营

2005年7月,《侠义道》正式投入运营,但梦工厂却面临着巨大的困难。

一方面,《侠义道》当时还是一款计时网络游戏,商业运营后不可避免地面临玩家数量的急剧下降;另一方面,梦工厂作为一家纯粹的研发公司,在媒体和推广方面也缺乏资金。和经验。游戏赚不到钱,团队也亏了一大半。

在这种情况下,秋新注意到了免费网络游戏《热血江湖》的优势,于是决定打造《侠义道》的免费版本。在推广方面,他尝试寻找与其他媒体、平台合作的方式,联合运营。在这种模式下,开发者为平台创建游戏版本和账号访问,平台负责推广游戏,收入按比例分成。

无独有偶,当时也有过类似的尝试,一款同样由创意鹰改造开发、同样由独立制作人林光利领衔的MMORPG 《碧雪情天Online》。也由于资金和推广困难,《碧雪情天Online》首先与Flash小游戏平台合作,转为道具收费。 2005年7月,尝试与TOM Network开展联合运营。尽管过程相当艰难,但自由化和联合行动让《碧雪情天Online》得以幸存。

《碧雪情天Online》 通过联运,最高活跃用户数18000

2005年9月,《侠义道》启动联合运营。第一个合伙人也是TOM。该版本是通过道具付费的。不久之后,正式版正式推出免费版。由于《侠义道》的品质相对成熟,梦工厂仅用了两个半月就实现了盈利。

说说《我们爱科学》上市的国产武侠网游

2006年,《侠义道》与新浪、联众、中国游戏中心、17173等平台联合运营,最高同时在线用户数超过10万。

稳步前行《侠义道2》

2007年,梦工厂推出《侠义道2》。作为续作,二代在玩法创新方面依然可圈可点。对人物属性、武术系统、经络系统等进行了诸多改进和改进,进一步丰富了游戏体验。

比如人物属性中新增加的气血运行,会影响服药的效果。每次服药,都会扣除一定的气血运行量。气血越少,药物的恢复量就越低,直至为0,限制了PK时无限用药,增强了战斗的乐趣。

武功方面,一代只能使用宗门专用兵器。武术的种类很少。不同门派之间的武功并没有什么区别。玩久了就变得单调了。在二代中,武术对应的是武器。只有使用特定种类的武器,才能施展相应的武术。近战、短兵器、长兵器、双手各有特点和克制。可以根据不同的需求进行搭配,提高熟练度。二代的伤势也是由武功决定的。外力会造成外伤,影响装备各部分的属性;内功会造成内伤,影响人物属性。

此外,二代还加入了一些武侠作品中较为常见的武术表演。比如每个宗门都有一种可以增加移动速度的轻功。 PK时可以使用。 PK时,可以使用护体魔法技能,可以抵挡对方的攻击,同时反弹伤害。还将有机会引发一场内力比拼。

谁的生命值先达到0,谁就输了。失败者将受到经络受伤的惩罚。

经络系统也在继承前代的基础上更新了小周天、大周天等穴位冲法。

在联合运营方面,这次我们还迎来了实力雄厚的合作伙伴——腾讯。因此,《侠义道2》拥有较高的人气和用户基础,每周六晚上的门派争斗的热闹场景,很多玩家还记忆犹新。

《侠义道2》 更称为《QQ侠义道2》

当年《侠义道》系列赛中另一个有趣的现象是,老玩家的比例比较高。很多玩家看到长辈玩的时候就明白了,就陷入了《侠义道》的陷阱。老年用户比例高很大程度上与联运平台导入用户属性有关。当时的老玩家恰好是武侠类型最忠实的观众。即使多年后,《侠义道》仍然是这些老玩家享受游戏的热点。

数据显示,截至2008年,梦工厂营业收入接近9000万元,其中75%来自联合经营。

亮点之后

遗憾的是,梦工厂依靠自主研发和联合运营在游戏市场站稳了脚跟。在取得一定的商业成功后,却未能在后续产品中交出令人信服的成果。

一方面是公司长期短板带来的矛盾和转折。缺陷在于,包括邱欣在内的创始团队没有控股权。公司赚钱后,控股股东急于拿走利润。邱鑫曾在接受采访时透露,“赚钱后,球队的工资只是高了一点点,与经济发展水平相比还是低了很多倍。”

2009年6月,梦工厂迎来了成立以来的转折点。该公司被成都媒体广告公司博瑞传媒以4.41亿元人民币收购。邱欣事后表示,此次出售股权主要是投资方股东需要套现,四名股东全部套现退出。

由于与新东家签订三年利润翻倍的对赌协议,《侠义道》等产品的价值和支付强度越来越高,导致不少老用户流失。

说说《我们爱科学》上市的国产武侠网游

此外,梦工厂在新作品的开发上也缺乏突破和创新。

2008-2010年期间,在《侠义道》的修改版和《新侠义道》的网页版的基础上推出了《Web侠义道》。《新侠义道》具有升级快、武功快、爆率高等卖点。官方甚至提出了“私服运营”的口号。时代变了,梦工厂也逐渐失去了追求真正武侠网游的初衷。

负责《新侠义道》的陈陌早年从事传奇私服运营,后来成为莫林的CEO。曾制作过《傲剑》、《秦美人》等网页游戏。

真正意义上的新游戏仅有模拟围棋游戏平台《棋魂》和MMORPG 《圣斗士OL》。前者很大程度上是由于邱鑫本人是一名狂热的围棋爱好者,其商业竞争力非常有限;而后者的边际名称为《圣斗士星矢》,但实际上它是一款山寨游戏。制作极其粗糙,设定更是不堪入目。这种操作当年在媒体上公开宣传,甚至制作人员还出来讨论“山寨文化”。制造商对批评充耳不闻。这在目前的市场环境下是难以想象的。

令人不安的《圣斗士OL》,第一代失败后推出了第二代

从业绩来看,梦工厂2009年才达到对赌协议的增长要求,此后利润连续两年不增长,反而大幅下滑。这或多或少为公司后续的变革埋下了伏笔。

2012年,曾供职于金山、塔吉特、百优等公司的魏晓出任梦工厂执行总经理。

从世界中隐退

2011年,在第四代产品《侠义道》推出前夕,邱鑫在个人微博上宣布,不再直接参与武侠MMO的制作,结束了他长达17年的武侠游戏生涯。

2011年以来,武侠MMO的市场竞争再次变得激烈。还有重新崛起的《侠义世界》和《剑网3》等代表作,同样主打真武。生产和推广成本也随之增加。《九阴真经》 这种量级的产品,除了吸引一些该系列的老玩家之外,已经很难在市场上引起轰动了。

使用Gamebryo引擎开发的第一部3D作品《侠义世界》于2012年进入测试阶段。由于梦工厂团队一直缺乏开发3D网游的经验,因此内测的反馈并不理想。随后,交由收购后的北京神龙油公司开发。该团队曾在Target制作过3D网络游戏《侠义道》,并以百游为代表。 2013年,梦工厂透露《侠义道3》正在重制,但该产品此后就消失了。

《龙腾世界》第二个内测版本的UI风格与《侠义道3》非常相似

2014年初,有消息传出,邱辛从自己创办的梦工厂辞职,韦骁接任CEO一职。一代骑士从游戏界退休。

秋信退出后,梦工厂仍用侠义IP收割老玩家情怀

结论

纵观国产网游的发展历史,《侠义道3》充其量只能算是二三线产品,但也有着比较特殊的历史意义。

用户评论

我一个人

我记得小时候,《我们爱科学》里那篇文章把这个游戏介绍得特别热血!

    有8位网友表示赞同!

龙吟凤

这款国产武侠网游还挺有意思,特效做的不错。

    有11位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

那个时候玩它可要经常刷装备了,好怀念啊!

    有20位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

我一直都觉得这款游戏的剧情很有趣,很多角色设定很独特。

    有10位网友表示赞同!

半梦半醒i

登上《我们爱科学》,那一定是很厉害的网络游戏啊!

    有17位网友表示赞同!

有恃无恐

真羡慕看过当年那篇文章的人!

    有7位网友表示赞同!

古巷青灯

国产武侠网游现在好像没几个了,那时候可热闹多了。

    有9位网友表示赞同!

浅笑√倾城

那个时候网络环境不太发达,能登上央台就说明这款游戏的技术还是不错的啊!

    有7位网友表示赞同!

焚心劫

《我们爱科学》的文章风格真的很生动,像是在玩游戏一样。

    有8位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

我还记得小时候经常去网吧上这游戏...

    有20位网友表示赞同!

泡泡龙

国产武侠网游的黄金时代是什么时候?我感觉就是那段年头。

    有18位网友表示赞同!

素衣青丝

当年《我们爱科学》可是很有影响力的节目,登过首页的肯定都是优秀的游戏!

    有20位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

这游戏是不是有后续ภาค啊?很想体验一下。

    有16位网友表示赞同!

此刻不是了i

以前玩了好多国产武侠网游,这个算是印象最深的之一了。

    有12位网友表示赞同!

月下独酌

真是个怀旧的话题啊!让我想起很多美好的回忆,那时候互联网可简单多了!

    有19位网友表示赞同!

执拗旧人

听说这款游戏当年人气非常高,玩家非常忠实。

    有19位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

登过《我们爱科学》,说明这款游戏确实很优秀,技术方面肯定领先不少。

    有10位网友表示赞同!

全网暗恋者

这个游戏应该还能找到吧?我感觉有点想重新体验一下!

    有12位网友表示赞同!

标题:说说《我们爱科学》上市的国产武侠网游
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