做过这个任务的人应该很少,因为这个任务太难了,20世纪70年代后不久就被取消了。这个任务可能是受到安其拉任务的启发。基本上,你需要将70 年代的所有书籍一一收集起来。再打一次。因此,获得阿达尔之手称号作为完成这项任务奖励的人就更少了。让我们看看这个任务有多难!
黑暗神殿的门钥匙任务需要与风暴要塞、蛇神殿、时光海山三个副本不同的任务物品。不过,早期的风暴要塞、蛇神殿、海山都需要门钥匙!我们先来一一说一下吧!
风暴要塞
风暴要塞的入门钥匙任务相对简单。你只需要完成影月谷的古尔丹之怒任务线并收到卡德加的任务信函,然后英雄模式通关破碎大厅、暗影迷宫和禁魔即可。监狱和玛瑟里顿的巢穴(25人)即可完成!虽然都是三言两语说的,但是要知道,1970年代最开始做风暴和毒蛇之门任务的人基本都是卡拉赞级别的装备,而1970年代的英雄真的很难获得好装备。就算不小心,也能杀掉他们。塞泰克这样的两个反隐形门神,让很多T都难受得要死!
蛇神殿
蛇神殿中的门钥匙任务是一件令人头疼的事。蛇神殿的门钥匙任务需要杀死卡拉赞的奴隶围栏和梦魇的第一个BOSS格鲁尔,但你还需要卡拉赞的门钥匙任务!
卡拉赞
卡拉赞的门钥匙任务可以说又漫长又臭。当你达到68级时你可以接到这个任务。你首先在逆风小径找到大法师奥图鲁斯。完成他交给你的任务后,他要求你去沙坦寻找卡德加。 “仁慈的”卡德加需要你收集关键碎片,而这些东西都在哪里?它们在暗影迷宫最后一个BOSS旁边的墙上,在塞泰克大厅最后一个BOSS旁边,在蒸汽地窖第一个BOSS前面的小怪上,在禁牢第一个BOSS后面的路上(禁狱也需要门钥匙)。收集到3 个钥匙后,卡德加要求你前往时光之穴的黑暗沼泽寻找麦迪文。如果想要在黑暗沼泽中战斗,就必须先完成时间之穴营救萨尔的任务,然后才能进入卡拉赞!
恶梦
为什么要把梦魇单独放出来呢?因为梦魇BOSS是需要召唤的,而召唤物品的任务你必须自己去做。第一个任务,你需要在卡拉赞到处乱跑,然后你需要杀死艾兰,然后在逆风小径找到骨灰,然后你需要去52区找人解读骨灰,而解读骨灰需要2 任务物品之一在破碎大厅的最后一个BOSS上,另一个在塞泰克大厅的最后一个BOSS上。将它们全部拿走后,您将获得召唤梦魇的任务物品!
海山门使命
这个开局任务对于很多人来说可以说是困难重重。海山的入门任务很简单,就是需要风暴要塞凯尔萨斯和毒蛇神殿瓦斯吉的永恒井泉水。当然,你需要杀死他们才能获得任务物品,但你要知道,即使是全团里黑暗神殿毕业的人,也未必能过这两个BOSS。这两个BOSS的难度已经完全超出了物品掉落的级别!
黑暗神殿
如果你完成了以上所有任务,那么恭喜你,你基本上已经非常接近成功了,但是开启黑暗神殿的任务一共包含了19个小任务。其中包括击杀毒蛇神殿一号BOSS、戴着任务物品兜帽击杀风暴要塞一号BOSS、在时光之洞击杀海山一号BOSS、然后沙塔斯城决定派兵进攻黑暗神殿,你就老实说吧。光明已进入黑暗神殿的下水道(地牢入口)!
至此,所有黑暗神殿之门钥匙任务都在这里了。小编当时就已经被海山之门任务吓到了,因为就算你刷了风暴要塞和毒蛇神殿,也还是打不过最后两个boss。小时候我们公会都是BUG玩法。先有25人进来,然后有15人下线,被踢出队伍。群里进来了15个人,到了P3阶段的时候,那15个人就上线了。上线后,有六十秒的传送时间可以用来输出。不过,用这15+25,我们还是没能看到P4阶段。不过好消息是,这些开门任务很快就全部取消了! (不要问为什么我们不让更多的人下线,因为我们已经尝试过了。如果书中人数超过40人,多余的人上线时会自动转移到炉石所在的位置。估计风暴要塞最初是设计容纳40人的!)
标题:如果说打开安其拉之门的任务是最难的,那么这个任务绝对可以排在第二位!
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用户评论
这款游戏的任务难度真的是深不可测,就像是在探险的路上发现了一片未知的森林。
有17位网友表示赞同!
每次想起那个开门任务就觉得压力山大,几乎要放弃时才发现它的精髓所在。
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这个游戏中的任务挑战确实让人脑壳疼,但正因如此找到了与其他玩家合作的乐趣。
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"如果安其拉开门最困难"这个言辞实在有点谦虚了!遇到的那个任务简直是我游戏生涯的分水岭。
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那个开门任务对新手来说实在太残酷了,但是通关后成就感是真的强烈啊!
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这个游戏的任务设定是真爱的试金石,那道“门”考验的是耐心、智慧还是……一点点运气吗?
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"难于安其开"这句话我深以为然,那个任务让我对游戏的理解更上一层楼。
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要是比拼哪一关最难闯,这个游戏里那道特殊的门绝对能稳坐前排。
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在“如何打开”这扇门的过程中的种种策略和思考,让人直呼过瘾!
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"那个最困难的任务"成为了玩家们私下讨论的焦点话题,我们总在寻找更高效的通关方式。
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每次回忆起那道象征性开启未知的大门,都能感受到挑战与喜悦并存的魅力。
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“如果安其开是最难的”这话有些片面,这游戏里有个任务比它更具挑战性,我简直被绕进去了。
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"那绝不是排第二",那游戏的任务设计之独特,让这个任务成为我在游戏生涯中的重大事件。
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那个开门的任务绝对是游戏的灵魂挑战之一,每次回想都让人回味无穷。
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对那个“安其拉开门”之后的任务我只能说:你有本事开它,我就服气了!
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那场“是否能打开门”的对决是游戏中最激烈的时刻,虽然过程艰难,但过程充满刺激和欢乐。
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"如果……"这话一出,就注定这游戏的任务难度要超乎想象。我的挑战经历就是这么难忘。
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那个开门任务是我最难以忘怀的游戏体验之一,它不只是一个任务,更像是一次心灵的洗礼。
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"最困难的任务?不不不,在我看来没有比它更难的了",这话是玩家对这任务的深情表白。
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那“如果安其开”已经足够令人敬畏,它的同类任务则是游戏中的又一座高塔,矗立在挑战者的面前。
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