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《QQ堂》崛起,进攻腾讯游戏

时间:2024-10-19 09:38:44 来源:互联网 浏览:0

如今,大部分已经有了孩子、人到中年或者接近中年危机的老玩家,在《QQ堂》即将停服之前,就已经打开了久违的游戏。因此,他们可能必须打开仍在使用的计算机。一台安装了win7或winXP系统的旧电脑。

我花了很多时间在游戏聊天频道里告别年轻时在游戏里结婚的“前夫”和“前妻”。顺便说一下,我回顾了那些用火星文聊天并使用Shamut 的人。造型和制作头像的一天。

正是同一群人,把刚刚扭亏为盈、认为做游戏不是长久之计的腾讯变成了最早的大游戏玩家,构建了后来商业帝国的雏形。

当今世界级的游戏巨头,中国首席游戏巨头腾讯,在第一次做游戏的时候就被市场教会了做人的道理。

2003年,刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军游戏市场。同年新成立的游戏运营事业部沿着盛大《传奇》的成功路线,直接找到了成熟的产品代理商。腾讯选择的产品同为《传奇》。《凯旋》由韩国——Imazic公司开发。

虚幻2引擎开发代表了当时亚洲网络游戏的最高开发水平。乍一看,《凯旋》 的质量比《传奇》 高一个级别。必须承认,腾讯做游戏还是很有诚意的。

但当时腾讯的游戏部门忽略了网络游戏运营中的几个重要因素:玩家是谁,他们在哪里玩游戏,以及他们使用的机器配置和带宽。

中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第11号《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2002年12月31日,我国网民数量已达5910万,接入互联网的计算机数量为2083万台。

这意味着超过一半的互联网用户可能会使用工作场所或网吧的电脑上网。工作或者网吧的电脑配置,尤其是玩游戏所依赖的显卡配置,一般都不会太高。当时国内宽带普及率和平均带宽水平也相当有限。这种条件下支持《传奇》这样的2D网游的运行环境是没有问题的,但要让《凯旋》这样的高端产品普及就很难了。

那么当然,从《凯旋》公测第一天开始就出现了问题:服务器多次不堪重负,带宽限制导致卡顿、掉帧无法彻底解决……《凯旋》的下一篇一代画面与新鲜感在没有留住任何人的情况下,腾讯进军网络游戏的首次尝试就匆匆结束了。

《QQ堂》崛起,进攻腾讯游戏

运营《传奇》的网游巨头盛大甚至出来对媒体发表评论:“我们敬畏腾讯进入网游领域,但腾讯也必须敬畏网游本身。”

《凯旋》之后,腾讯大概认识到了一个道理:网络游戏是游戏的一种,但网络游戏行业已经不是以前的游戏行业了。游戏产业的核心是内容,而网络游戏产业的核心是运营。

开明的腾讯很快迈出了成功的一步,并于2004年牺牲了当时国内最大的网络棋牌游戏平台——联众网游世界。

2003年下半年推出公测的QQ游戏厅,功能界面与联众网络游戏世界类似。游戏类别也是斗地主、梭哈、象棋、军旗等常见棋牌游戏。但QQ游戏厅的不同之处在于,它的背后是拥有3亿注册用户的社交通讯软件——QQ。每次您的QQ好友在游戏厅玩游戏时,他的头像下方都会显示他正在玩的游戏。打开这个状态栏,你就可以和他一起玩了。

就是这么一个小细节,在一两年内就造成了联众游戏世界和QQ游戏厅的用户流量发生了巨大的变化。 2006年,联众创始人鲍跃桥彻底失败后辞职。后来他成为投资人,坚持只做腾讯没有做的项目。

了解了QQ游戏厅的崛起之后,就不难理解为什么《QQ堂》能够成功了。

《QQ堂》刚发布时并不是很起眼,但腾讯的更新频率几乎是每月一个版本。无论是游戏的动作画面细节还是玩法,都在快速优化迭代。并在原有基础上引入了抢包、足球、机械世界、推箱子等新玩法。

与此同时,以社交软件起家的腾讯也为《QQ堂》注入了独特的社交属性。腾讯网游未来占领市场的很多核心方法论已经开始在《QQ堂》身上体现:可以直接从QQ登录《QQ堂》;玩《QQ堂》时,QQ好友可以看到游戏状态; QQ好友可以一起组队获得积分;游戏里的好朋友可以在游戏里购买道具、结婚……基本上之前杀联众的战术,都在这里变本加厉了。

很快盛大就知道出事了。盛大发布的2006年第二季度财报显示:《泡泡堂》 遭遇“老化”问题,休闲游戏业务收入较上季度下降17.8%。事实上,作为一款游戏,《泡泡堂》并不能说是老化。然而《泡泡堂》的优势根本不在于游戏内容。

盛大当然不会坐以待毙,于是就有了2006年著名的中国网络游戏界第一起跨国版权官司。盛大的技巧很娴熟,并没有亲自上阵。而是要求《QQ堂》韩国游戏开发商NEXON出面起诉腾讯。 —— 或许不是依赖外国的案件,但涉及国际影响,法院在处罚时显然会有所顾忌。

《QQ堂》崛起,进攻腾讯游戏

NEXON与腾讯的关系由此结下,从此成为欢喜冤家。要知道NEXON还有另一款热门网游,在国内以世纪天成为代表,同样享有盛誉的—— 《泡泡堂》。

《跑跑卡丁车》的命运与他的兄弟《跑跑卡丁车》的命运几乎相同。 2008年1月23日,《泡泡堂》开始正式公开测试。该项目负责人是《QQ飞车》的父亲姚晓光。 10天之内,最高同时在线用户数突破30万。四年后,《王者荣耀》成为国内首个同时在线人数峰值达到300万的网络游戏。开发商NEXON和中国代理商世纪天成只能眼睁睁地看着《QQ飞车》夺走《QQ飞车》的市场份额。

腾讯这里已经获得了绿灯。在《QQ飞车》发布后的几年里,腾讯陆续推出了多款自研产品,这些产品都遵循了《跑跑卡丁车》的成功之路:追随市场上一款成功的网络游戏。产品,复制一个新的,重写代码,添加一些自己的小设计和优化,然后依靠独特的操作方法和QQ强大的流量,成功淘汰具有先发优势的竞品。

此外,再加上代理的网游《QQ堂》 《QQ飞车》以及后来的天子第一PC网游《QQ幻想》,腾讯帝国的游戏产业矩阵已初步形成。 2009年,腾讯在网络游戏收入方面超越了曾经的网络游戏霸主盛大。当年用户数最高的10款游戏中,腾讯的《QQ炫舞》 《QQ堂》 《地下城与勇士》占据前三名,《穿越火线》排名第三。七。

至于《英雄联盟》,在早期做出了巨大贡献后,很快就被自家公司层出不穷的新产品挤出了一线市场。腾讯的注意力更多地转向了自己的旗舰产品,以至于懒得去处理层出不穷的插件问题。随着腾讯逐渐登顶,成为中国网络游戏的霸主,《地下城与勇士》也成为了不爱他们的奶奶和叔叔的“尸检”。

2014年腾讯转向手游市场后,《穿越火线》的运营工作室被简单拆分,合并为另一个开发工作室——天美。接下来的事情就不再赘述了。

根据腾讯2021年财报,2021年全年,腾讯总营收达到5601亿元,其中增值服务业务,即主要以游戏支付服务为主的业务收入为2915.7亿元,占比55%。 %。游戏最终成为腾讯帝国的一半。

这时,可能很少有人记得,早在《QQ炫舞》被告上法庭的那一年,尚未成为互联网大亨的马化腾就并不看好腾讯的游戏前景。他当时曾谨慎预测:

“我们认为,互动娱乐可能会在2-4年内增长,但基数达到一定规模后,增长肯定会放缓,甚至可能根本不增长。”

用户评论

坠入深海i

真的很怀念小时候玩QQ堂的日子,那游戏画面虽然简单,但是那种欢乐的氛围却让人无法忘怀。

    有18位网友表示赞同!

最怕挣扎

最近重新开启QQ堂的老版本,感觉就像回到了童年。特别是和朋友组队打副本,回忆满满。

    有11位网友表示赞同!

£烟消云散

《QQ堂》是我学生时代的记忆,那时候每天放学回家的第一件事就是赶紧打开游戏,玩到天黑。

    有13位网友表示赞同!

她最好i

对于80后的我们来说,《QQ堂》就像是我们的共同语言。它给我的游戏生涯带来了无限的乐趣!

    有12位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

感觉现在的游戏越来越难以找到当初打《QQ堂》的那种纯粹的快乐了,这款游戏永远都是经典。

    有15位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

有时候偶尔想起在校园里跟朋友围坐在电脑前,玩《QQ堂》,真是满满的青春回忆。

    有6位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

虽然时代在变,但QQ堂的游戏机制和乐趣依然没有改变。这说明它真的很出色。

    有14位网友表示赞同!

麝香味

从游戏开始就一直陪伴着我成长的《QQ堂》真的是我的童年记忆里不可或缺的一部分!

    有11位网友表示赞同!

若他只爱我。

腾讯通过这款游戏成功地抓住了青少年的心,它给年轻人带来的是难以复制的社交体验。

    有20位网友表示赞同!

十言i

我对《QQ堂》的喜爱从未改变,尽管现在市面上有很多类型游戏的选择,但这游戏依然独树一帜。

    有15位网友表示赞同!

红玫瑰。

作为80、90后的玩家,《QQ堂》对于我们意味着太多,是我们青春的一部分,不可替代。

    有14位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

虽然时代进步了很多,《QQ堂》里的简单快乐和团队合作精神依然是我们怀念的宝贝。

    有16位网友表示赞同!

浮世繁华

《QQ堂》的魅力在于它不仅仅是一款游戏,更是一种文化符号,承载了玩家们共同的记忆。

    有18位网友表示赞同!

孤者何惧

对这款游戏充满了深深的眷恋,每一次回顾都会激起心底最深处的那一丝欢乐和回忆。

    有10位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

即使现在有更多复杂、高端的游戏,《QQ堂》那份纯真的快乐始终无法被替代。

    有17位网友表示赞同!

無極卍盜

玩《QQ堂》的时候没有压力、完全放松的心情,这可能是为什么它能给人留下深刻记忆的原因。

    有6位网友表示赞同!

焚心劫

腾讯成功的不仅是这款游戏本身,它的影响力更在于那陪伴无数年轻一代成长的岁月里。

    有7位网友表示赞同!

容纳我ii

对于《QQ堂》怀旧的玩家们来说,最珍贵的是那份属于我们的集体回忆和游戏带来的单纯快乐。

    有13位网友表示赞同!

古巷青灯

每次重温《QQ堂》,都能勾起对童年时光的无限怀念。这款游戏真是有魔力的。

    有20位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

"进击的腾讯游戏"这个词组很贴切,《QQ堂》从简单到强大,见证了玩家从青涩到成熟的过程。

    有18位网友表示赞同!

标题:《QQ堂》崛起,进攻腾讯游戏
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