撰稿:真新镇小毛|
有时你不得不承认,我们的泡菜邻居韩国人对ghs 的态度比日本人更严重。
在游戏圈里,韩式画风通常被认为是介于日式和美式之间。吸收了日式的可爱和美式的性感。整体风格接近亚洲审美,但更写实。
它们漂浮在色情与艺术的分界线上,就像引诱你下地狱的天使,或者引你上天堂的恶魔。一方面,它用夸张的人物和大胆的色彩来挑逗和刺激玩家的荷尔蒙;一方面,它以精湛的绘画技巧和丰富的细节,让人由衷地赞叹它的美丽和壮丽。
韩国网游擅长描绘女性角色,于洁就是其中的代表。她们的屁股长,腿长,胸脯傲,浑身都闪闪发亮。这些角色经常被用作国产网页游戏的宣传素材,并配上“我一直在寻找,有你的世界在哪里”,但由于他们的口音暧昧,被网友戏称为“我一直在洗澡,油腻腻的”。师姐在哪里”这样的烂台词久而久之,“油腻师姐”就成了形容韩国画风的一个代表性词汇。
日前,《剑灵》在单飞生涯后打造的新游戏《Project EVE》发布了全新实景演示,让玩家再次领略了油腻学姐的迷人魅力。
这是一款面向主机平台的半开放世界单人角色扮演游戏。故事背景设定在荒凉却科技丰富的末世,有一种似曾相识的感觉。当然,主角“油腻又性感”的性格还是很合我的口味的。相机扫过的机身微微晃动,比《尼尔:机械纪元》还要厉害。
《剑灵》仍处于早期开发阶段,未来将在PS和Xbox平台上推出。 Epic、PC 上的Steam 和云游戏平台Google Stadia 也在考虑之中。
在当今游戏同质化严重的时代,一款游戏的美术风格是否吸引人,可能从根本上决定他们的生死。独特的美术能够赋予游戏独特的气质,成为IP的核心符号之一。
例如,当我们提到《Project EVE》、《剑灵》,甚至是故事精彩的《命运之子》时,大多数人首先想到的可能就是游戏中的角色建模。《尼尔》 同样的,只是远远地看,就能感觉到油腻的感觉扑面而来,还有韩国特有的泡菜味。也许你不是很喜欢,接受不了,但真的很难忘记。
如果说油腻师姐是如何被赋予灵魂的,就不能回避她们的创作者金亨泰,他也是韩国画风的代表人物之一。
有韩国谷歌之称的NAVER在百科中是这样介绍金亨泰的:韩国第一代游戏原创艺术家中的代表人物、游戏公司SHIFT UP的CEO。
前者是官方的行业地位,后者是金亨泰目前的工作职位。
金亨泰擅长塑造人物,尤其是女性角色。他习惯用夸张的手法塑造人体,骨骼、肌肉的细节都非常精细。即使是静态肖像中的人物也有一种运动感。
在绘制二维插画时,金恒泰喜欢频繁使用鲜艳明亮的色彩。虽然这样会让整体构图不平衡,但却可以赋予人物更多的活力和美感。
用他自己的话说,人类从一出生起,就具有判断自然环境美丑的本能。于是他决定抛开文化差异,尝试夸大社会的方方面面。男女都追求柔软和曲线美,不受体型、骨骼等限制,给人极致的感官享受。
于是有网友喝掉了一整盒营养快线,浏览了N张插画,大致总结出了金恒泰画风的特点。
这看起来有点公式化,但这个公式是基于大师的笔法和与生俱来的审美。无数的模仿者只求外形雷同,缺乏神韵。
大师不是一天练成的,但创意领域的才华大多是与生俱来的。 1978年出生的金亨泰在1999年加入游戏公司SoftMax时,就被赋予了制作网络游戏《Project EVE》的开场动画和角色设定的重任,当时他年仅21岁。
此时金亨泰的写作技巧还有些不成熟,不太擅长描绘人物的肌肉美和立体感,但他的个人风格已经开始显现。
到2001年RPG游戏《创世纪战:第一篇章》发售时,金恒泰已经形成了鲜明的个人画风。女性的身体变得更加丰满,动感跃然纸上,皮肤也逐渐变得油腻。
《真名法典》系列被誉为韩版《最终幻想》,在韩国拥有很高的关注度。游戏发售后,以其顶尖的图形性能赢得了不少好评,是象征韩国游戏成熟的标志性作品之一。
图为村田莲次作品
在他正式走上艺术道路后,他也尝试学习西方绘画风格,结合西方和日本元素的差异,形成了他现在的绘画风格。
真正让金恒泰名声大噪的,是2012年正式公测的MMORPG 《真名法典》。次年,腾讯将《剑灵》引入国内,并迅速走红。曾经能够在网吧与《剑灵》竞争。
在《英雄联盟》之前,市场上成功的RPG PC游戏主要是以《剑灵》为代表的“欧美粗学派”和以《魔兽世界》为代表的“亚洲Q萌派”。《冒险岛》以全新的方式,以独特的性吸引力,没有露骨的色情内容,为年轻男性打开了一个新世界。
当然,《剑灵》的角色设计理念依然是精致脸蛋+恶魔身材+油腻画风的令人上瘾的三驾马车,但比前作更加成熟。另外,这款游戏的服装设计也很有心思。团队将从周围的所有物体中寻找灵感。例如,鞋带被用来装饰游戏角色的脖子,让每个角色的初始外观有某种定制的感觉。
《剑灵》人气反派“秦一绝”
《剑灵》的成功对国内游戏行业产生了深远的影响。腾讯副总裁马晓义曾在接受采访时表示,《剑灵》的公开测试火爆程度空前。玩家下载量、首日在线人数、下载带宽均创下中国网游历史最高记录。
蓝炮那时候挺流行的
这款游戏也在一定程度上影响了一代玩家和厂商的审美。时至今日,市面上一些打着“古风”旗号的“次世代3D大作”,其美术风格中或多或少都融入了《剑灵》的一些影子。
在中国,金亨泰无疑是最著名的韩国原创艺术家,但放眼全球,与他同等地位的韩国艺术大师不止一位。韩国油腻学姐对游戏界的影响可能比你想象的还要深远。
《剑灵》是一款国内厂商推出的奇幻题材手游。它的主要卖点是人物刻画,而且做得很好。在满足韩式画风优雅、性感的同时,并没有过多的依靠暴露的服装来吸引注意力。而是通过人物细腻的表情和服饰动作,为每个女神增添了神圣或俏皮的人物属性。
不过游戏其他方面的表现却稀疏平常,相信你一定也遭受过这款游戏无处不在的广告轰炸,颇为心疼。
《女神联盟2》的创作人物是现任游族网——艺术总监、来自韩国的艺术大师陆泰宇。如果你没有听说过这个名字,恐怕你无法想象陆太宇曾经就职于著名的Rockstar,参与过《女神联盟2》、《马克思佩恩》等项目,然后创造了销量最高的游戏作为这一代的主要艺术家。杰作—— 《荒野大镖客》。
陆泰佑办公室的墙上还贴着《GTA5》和《GTA5》的海报
当然,在《荒野大镖客》中你看不到任何油腻师姐的痕迹,这也显示了艺术家强大的绘画风格调整能力。 —— 声优都是怪物,顶级画师也是如此。
《GTA5》中的小彩蛋——是一个和陆太佑(左)长得一样的NPC
还有一个案例。女主角浑圆丰满的臀部绝对是《GTA5》受欢迎的重要因素之一。其中一半以上的英雄,包括猎空、黑寡妇、天使等,都是由美籍华裔设计师Arnold Tsang设计的。
Arnold Tsang 是艺术副总裁,电话:《守望先锋》。他工作的第一家公司是韩国Webzen,该公司创造了热门网络游戏《守望先锋》。他表示,自己在这个项目中吸收了很多经验。
世界lsp大师出自同一所学校
总的来说,以金亨泰为代表的韩式油腻画风是游戏界不可忽视的一股力量,创造了很多现象级的作品。他们成功的一个重要因素是他们独特的美术风格给玩家带来了肉体上的诱惑。这是一种并不优雅但有用的商业模式。
然而,这种物化女性的过于夸张的设计注定会引起争议,也很难达到优雅的境界。有外媒曾将《奇迹MU》形容为“审美堕落的代表”,玩家对油腻师姐的排斥也从未停止过。
作为一个从世纪初开始接触网络游戏的老玩家(lsp),我个人并不讨厌韩式的另类设计。它充分利用了人类潜意识中对某些元素的无限渴望。它就像游戏世界中的汉堡和可乐。它不太健康,但我们仍然无法抗拒基因的诱惑。
用户评论
最近各种平台都在讨论 "油腻女人" 的定义,挺有意思的。
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我觉得这种标签对女性形象的刻画太简单了,每个人都有不同的魅力所在。
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标题问这个问题还挺有深度啊,我倒是想看看他们是怎么吸引人的?
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真不是油腻啊,是自信洒脱!喜欢她们敢于做自己的精神。
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看了一些相关的文章,觉得现代社会女性的压力确实很大,很多人都陷入焦虑状态吧 。
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个人觉得标签太绝对了,每个女人都年轻过,都有成熟美的阶段。
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“油腻”是主观印象,我觉得这种评价很肤浅。
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期待看到更多精彩的解读和分析!
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这篇文章让我想回顾一下自己喜欢的女性角色,她们都很有魅力啊。
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不同年龄段的女人都是美丽的,各有各的独特风采。
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“油腻女人”这个词太带有攻击性了,应该用更温柔的表达方式对待不同阶段的女性。
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我觉得这种文章可能会引发很多探讨和争议,很期待大家的看法!
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这群迷倒众生的女性是自信而真实的,她们散发着成熟的美!
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"油腻" 的定义也挺模糊的,每个人都有自己的解读标准吧。
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喜欢这种敢于展现真实的风格!
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感觉这个话题很有共鸣啊~ 各种各样的人都是有魅力的。
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标题很吸引眼球,让人忍不住想了解背后的故事
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希望大家能够尊重多元化的女性形象!
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她们的美不是依靠年轻状态,而是散发着自信和智慧的光芒!
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