除了注重精准格挡、反击和闪避的战斗系统外,游戏主角备受争议的傲人身材和唯美性感的节奏也成为玩家关注的焦点。作为公司的“话务员”,因此被国内玩家称为“油腻师姐”的金恒泰无疑是决定这一设计的关键人物。如果你对这位主张放大女性角色特征的设计师感兴趣,不妨关注我们的文章,了解一下他过往的经历。
我最初的梦想是当一名漫画家
1978年出生的金亨泰从小就对艺术相关的事物感兴趣。从中学开始,他就立下了长大后成为一名漫画家的远大理想,并在磨练绘画技巧的过程中结识了许多志同道合的朋友。那是日本泡沫经济的黄金时代。日本艺术家村田恋二、寺田克也等人利用CG 技术为物体着色的方式让金亨泰感到惊讶。从那一刻起,插画家的种子就悄然诞生了。埋在金恒泰的心里。
1996年,考入韩国中央大学视觉设计专业的金亨泰原本打算跟随学校的脚步,一点一点打磨自己的绘画技巧。但在学习过程中,他发现视觉设计专业与自己的漫画梦想无关,自己也没有进入广告行业的打算,所以休学成了他最好的选择。
当然,金亨泰并不是一个冲动的人。当他做出休学的决定时,他已经收到了韩国漫画出版社鹤山文化社的橄榄枝,他将以漫画家的身份正式出道。然而,行业突如其来的寒冬依然会到来。沉浸在成为漫画家的“甜蜜梦想”中的金亨泰跌入谷底。
1997年7月颁布的第《青少年保护法》号,将1700余部日韩漫画列为不良漫画。如此大规模的审查活动导致大量漫画店关门,许多知名漫画家被起诉和罚款。出版工作不得不中断。为了生存,他加入了名不见经传的游戏制作公司Mantra,担任自研RPG 《Rhapsodian Acculteller》的角色设计和插画。
插画师的职业生涯并不总是一帆风顺。
虽然此时的金亨泰还是一个初出茅庐的插画家,但他对丰满大腿的痴迷已经体现出来了。在他为《Rhapsodian Acculteller》绘制的宣传图中,可以看到角色大腿的肌肉比例略为夸张,动作不协调,并且强调胸部、臀部和腿部。此类作品对于当时的韩国插画界也很重要。充满新鲜感的存在。
如果《Rhapsodian Acculteller》能够正常发布的话,金亨泰可能会更早进入大家的视线。然而,由于1998年亚洲金融危机的影响,这部原本有望一鸣惊人的作品最终以停止开发而告终,金亨泰只能靠接一些插画外包工作来谋生。
幸运的是,他接手外包工作时完成的工作质量给SoftMax留下了良好的印象。 SoftMax开发《创世纪之战外传2:暴风雨》时,原画师田中隆之提前离开,给了金恒泰又一次磨练技艺的机会。
虽然这是一个来之不易的机会,但金恒泰还是在保持游戏美术风格的统一上花了不少心思。当然,经典的紧身裤元素和巨乳翘臀造型依然出现在片尾插画中,而通过紧身裤上的倒影凸显角色身材的手法也让其更加性感。经过此战,金恒泰也得到了SoftMax的认可,并于1999年正式以艺人身份加入公司,编号为《创世纪之战3》。
疯狂拒绝后的“涅槃重生”
《创世纪之战 3》是金亨泰全程参与制作的第一部作品。本来应该是他大显身手的时候,但《创世战记》的父亲崔英奎的出现,无疑给干劲十足的金亨泰头上浇了一盆冷水。作为业内前辈,崔英奎信奉“艺术家的个人风格应该为游戏本身服务”的设计理念,并且鄙视金亨泰过于突出的自我表现,因此,主力之间展开了一场拉锯战。比赛的主体和他的个人风格开始了。
拒绝,拒绝,拒绝!金亨泰提交的插画作品一旦被崔英圭判定为不符合预期,无论细节多么优秀都会被拒绝。反复修改、报废、重画的经历一度让金亨泰感到崩溃。但在被“魔鬼甲方”殴打后,金恒泰这块“顽石”逐渐适应,在满足顾客需求的同时融合了自己的风格。游戏中充满了性感的紧身衣、迷你裙和闪亮的长腿。姐,也给那《创世战记3》的玩家留下了“深刻的印象”。
《创世战记3》的成功让Softmax发现这个名不见经传的插画家居然有这样的魔力,所以在开发下一个试图与《最终幻想》竞争的作品《真名法典》时,Softmax指定了23岁的Kim Hyung-泰为其插画师。首席艺术家和艺术总监的举动并不令人意外。
然而,模仿杰作并不那么容易。模仿痕迹过重,游戏运行问题频发,导致《真名法典:冰之魅影》的声誉直线下降。 Softmax也立即开始紧急回收已售出的游戏并发布修复补丁。运营,从而恢复了部分游戏的声誉。与万代南梦宫合作发行的续作《真名法典:真红的圣痕》和《真名法典2》尽管在游戏品质上有了显着提升,但依然没能改变该系列的颓势。
不过,金恒泰创作的原创人物画依然一如既往的“一流”。随着行业经验的积累,他的角色服装也越来越标新立异,经典夸张的体态和紧张的肌肉线条也让玩家“欲罢不能”。
成为《剑灵》 的艺术总监
在与万代南梦宫合作制作《真名法典2》的过程中,金恒泰对3D建模产生了浓厚的兴趣,并在后续的练习中掌握了使用虚幻引擎和法线贴图的技巧,这让他很享受在NCSoft作为《剑灵》项目的图形组组长(艺术总监和艺术总监)。
事实上,早在《真名法典2》的开发过程中,NCSoft就邀请金恒泰加入公司,共同开发一款将超越《天堂2》的大作。不过,当时《真名法典2》的美术设计尚未完成,Softmax正在与万代南梦宫敲定合作。详细来说,其中一个条件就是“金恒泰必须负责《真名法典2》的美术设计”。于是在完成了《真名法典2》的美术工作后,金恒泰就全身心投入到了《剑灵》的美术设计中。
在这款以东方奇幻为主题、融合了中国传统武侠系统的多人网游中,金恒泰延续了他在《真名法典》时期所创造的独特风格,并在此基础上定制了角色的特性“增加”。一群身材比例夸张、姿势火辣但表情却十分清纯可爱的女性角色很快出现在韩国各大网吧和个人电脑上。游戏上线当天,同时在线用户数突破15万,并持续数周。称霸韩国网吧游戏排行榜。
时隔一年半,等待已久的中国服玩家们终于期待这款充满性感黑皮或丝滑乳肌的“全年龄段”动作游戏了。同时,得益于腾讯破天的流量加持,以及当时国内玩家颇为热捧的角色设计,《剑灵》一时间红遍大街小巷。在很多游戏网站的首页、地铁广告墙、网页广告弹窗上都可以看到游戏,还有一个抄袭《剑灵》宣传视频并配有边界广告词的神奇网页游戏广告“的游戏形象” “油腻师姐”已经深深的刻在了无数网友的心中。
“登顶”后的孤独
随着网游《剑灵》的热度不断增加,金恒泰的个人知名度和创作理念也逐渐被大家所熟知,但这样一时的成功和名声却让金恒泰很头疼。毕竟这个项目只需要合理的维护和正常的运营就能获得极高的回报,但这对于想要进一步提升绘画技巧、为玩家呈现更多“傲人姿态”的立画的金恒泰来说无疑是一个不错的选择。拖累了。
经过长时间的思想斗争,金恒泰决定“勇敢退出”,离开了《剑灵》的开发团队并成立了自己的工作室Shift-Up,随后推出了18+和12+版本的手游:010。 -30000(命运之子)。
由于是自己创办的公司,Shift-Up的员工都非常认同金恒泰的创作理念。作为一款手游,吸引玩家不断投入金钱和时间来获得自己喜欢的角色是非常重要的。于是这款游戏性相当一般,却因角色游走在灰色地带的Live 2D形象而走红的手游就诞生了。
凭借难以置信的夸张身材比例、迷人的“人造姿势”、恰到好处的表情,再加上Live 2D神奇的“摇晃”效果,《天命之子》上线仅5天就登上了iOS和Google Play Store手游排行榜榜首。不错的成绩,这无疑是对开发团队日夜奋战的肯定。
摇!摇晃他们!
虽然游戏的核心玩法和养成系统过于乏味,但《天命之子》凭借游戏独特的美学设计取得了不错的商业成绩。因此,本着“趁热打铁”的原则,我们依然采用Live 2D Shift-Up为卖点而制作的第二部作品《天命之子》(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)诞生了。
结论
随着Shift-Up首款3D动作游戏《NIKKE:胜利女神》的发布,金亨泰对萝莉脸、反光肌肉、高臀的追求让无数玩家表示,“这才是猛男该玩的游戏”。
用户评论
没想到《剑星》制作人原来是漫画梦想家!这故事太有趣了。
有9位网友表示赞同!
金亨泰老师感觉更像画师的风格,很有意思啊~
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猛男和油腻教主这两个标签也太搞笑了!不过金亨泰老师的作品确实很带感~
有5位网友表示赞同!
从漫画到动画,他跨界的探索真的很厉害。
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喜欢《剑星》的画风太棒了,果然是漫画出身!
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"油腻教主"这个称号绝了!哈哈,金亨泰老师的作品的确很有自己的味道。
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制作人原本想当漫画家,那岂不是说要期待他的漫画作品吗?
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剑星画得真的好帅啊,不愧是漫画出身的制作人。
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哈哈,《剑星》里角色的人设和剧情都超级吸引人!
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金亨泰这个名字好霸气的,就像他的作品一样充满力量感!
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《剑星》确实让人入戏很深,制作团队用心良苦可见一斑。
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猛男爱好者们一定不能错过这部动画,绝对会满足你们的视觉需求!
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金亨泰老师的风格真是太独特了!他将自己的漫画梦想融入到了《剑星》中,真让人佩服!
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喜欢这类题材的作品,期待制作人以后能出更多好作品!
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真的感觉金亨泰老师很厉害,从漫画到动画都做得很棒!
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画风独特、故事精彩,太值得一看啦!
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如果我能认识金亨泰老师,一定请他签名!
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《剑星》里的人物设定很有意思,很期待看更多剧情发展!
有20位网友表示赞同!