8090要玩网 手游攻略 手游评测 是沉沦还是涅槃?浅议争议作品《真·三国无双8》

是沉沦还是涅槃?浅议争议作品《真·三国无双8》

时间:2024-10-15 10:53:48 来源:网络整理 浏览:0

说起《三国志》题材游戏,很多玩家可能会先入为主地想到《三国志》 《三国群英传》 《霸王大陆》这样的优秀策略游戏。他通过谋略,可以横联合纵,甚至一统天下,令人着迷。但并不是每个玩家都对烧脑策略游戏情有独钟。对他们来说,与其去享受一系列抽象的数值和表格的乐趣,不如化身为传奇将军驰骋沙场,像包包一样拿走敌方将军的脑袋。

昔日流行的街机《三国战纪》

有需求,自然就有市场,不少动作类型的《三国志》游戏也应运而生。早期街机平台上的CAPCOM的《吞食天地:赤壁之战》和IGS的《三国战纪》受到了很多玩家的青睐。

《真·三国无双》 游戏画面

以《三国志》 《信长之野望》 《大航海时代》等优秀策略游戏为玩家所熟知的光荣株式会社((Koei))也看到了这个市场的潜力,并在行动领域留下了印记《真·三国无双》 系列的游戏。天空。与以往的三国志游戏不同。《真·三国无双》系列的伟大之处在于,它为玩家带来了一个具有3D图形的广阔的沉浸式战场。玩家将操控吕奉先、赵子龙、金马超等战功将领,或者貂蝉、大乔等时代传奇美女,像砍瓜切菜一样冲入敌阵,瓦解敌军。

《无双》系列的起源—3D格斗游戏《三国无双》

脱胎于PS平台格斗游戏《三国无双》,《真·三国无双》仍然是一个实验作品。它的关卡数量较少,并且不包含武器收集元素。并没有在业界掀起太大的波澜。不过,凭借其一对一的玩法和无双舞蹈的设定,它已经具备了后来“无双割草”游戏的雏形。次年如火如荼地发布的《真·三国无双2》,在游戏机制上做了很多改进。例如增加了角色养成和武器收集、调整了敌军数量、引入了更多武将等。恰到好处的难度和爽快的手感不仅让其跻身Fami通白金名人堂,而且销量突破百万,得到了众多玩家的认可。

大名鼎鼎的光荣公司此时也很有商业头脑。它借鉴了自家《三国志》和《信长之野望》的营销模式,发布了原始版本,然后发布了“PK”动力剪切的增强版本,进一步强化了游戏中的许多元素。随后又以《猛将传》的形式获得了一波热度。到了《真·三国无双3》,又衍生出《帝国》系列,增加了内务系统等战略元素。对此,每次新作发布,原版《猛将传》、《帝国》三驾马车都会再次更新,成为该系列的标准配置。

在《真·三国无双》系列发展得如火如荼的同时,以日本战国时代为主题的《战国无双》系列则以此型号为基础应运而生,也取得了不错的成绩。 “无与伦比”的游戏成为了那个时代的热门话题。就连动作王者CAPCOM也忍不住拿出了自己的《无双》游戏《战国Basara》系列,希望能分得一杯羹。

《北斗神拳》 这个和无双系列完全没法比的作品,其实就是《无双》……

随着时间的推移,制作团队在与其他知名IP的合作中,让《无双》开花结果。

然而,这看似繁荣的景象并不能掩盖“无双”系列销量整体下滑的趋势。俗话说,穷则变,变则一般,一般则长久。变革的重担落在了《高达无双》的肩上……

《北斗无双》 虽然自从2013年《海贼无双》问世以来,官方就已经透露了消息。这次并没有维持该系列之前每2-3年发布一部新作的周期,而是进入了休眠期。直到2015年,官方才宣布将《塞尔达无双》开发成世界游戏。消息一出,不少无双粉丝立刻兴奋起来。脑海中浮现出能够驾驭爱将驰骋华夏大地、横扫万军而不被空气墙陷害的场景。

是沉沦还是涅槃?浅议争议作品《真·三国无双8》

然而,当游戏在2018年2月正式发售时,却给玩家和无双系列带来了前所未有的灾难……

时不时就会出现Bug,而影响很大的滞后不仅出现在PC平台上,也出现在向来稳定得多的主机平台上。作者也因为流畅度的问题,不得不将作品搁置。时隔近两年,无意中得知游戏中的Bug已经修复得差不多了,我鼓起勇气再次打开这款曾经被差评覆盖的争议游戏来一探究竟。

大幅改进的战斗系统

本游戏的战斗系统摒弃了系列之前的“C技能”系统,通过按不同次数的普通攻击然后按蓄力攻击来进行各种令人愉悦的特殊攻击,并进行了大幅度的创新。取而代之的是‘连续攻击’、‘触发攻击’、‘反应攻击’等一套机制。 ‘连续攻击’是连续按下X普通攻击按钮的连续斩击技术。通过将控制器的RB键与X、Y和B按钮组合起来,你可以释放“触发攻击”,使敌人晕倒、漂浮或坠落。

当主角被敌人包围或者敌人体力降低到一定程度时,敌人头顶上方会亮起一个大大的“Y”按钮。玩家按下这个按钮后,可以发射‘Y’,直接无视敌人的防御,造成巨大的伤害。反应性攻击'。如果玩家嵌入了具有“反应攻击”特殊属性的玉石。那么玩家的普通攻击就会附带相应的特殊属性。只要玩家的攻击链不停止,属性效果就能持续,不会消失。

无双染布动画依旧灵气十足

前两场比赛中允许武将装备两件武器的“一武”系统被取消。玩家可以根据自己的喜好更换角色所装备的武器。为了防止角色能够随意装备其他武将的专有武器,每个角色的动作不会显得同质。每个角色都会有自己的RB+A必杀技,空中和地面两套无与伦比的舞蹈,以示区别。

为了开发新的战斗系统,该系列标志性的“C技能”系统被取消,这也发生在另一款早期的探索游戏《剑风传奇无双》中。但相比《亚尔斯兰战记无双》中的“练武系统”,几乎只需一个攻击按钮就可以完成。这个新的战斗系统显然还有更多的优点。玩家角色原有的“C技能”可以进行的一些动作被取出来,分配给各种“触发攻击”。在攻击敌人的过程中,玩家可以根据个人需求,通过各种“触发攻击”灵活控场,无限连击,如行云流水般带走敌人。

更多的登场角色

本游戏中出现的角色数量从《真·三国无双8》进一步扩大,达到94个。游戏的故事模式分为从黄巾之乱到三点回归金朝的十三章。每个角色基本上都遵循他们在三个王国历史中的活跃时间,并且有不同数量的章节。比如历史上的刘备活到了夷陵之战,所以游戏中的刘备章节是从黄巾之乱第一章到夷陵之战第十章,而在夷陵之战中牺牲的华雄同志则是从黄巾之乱第一章到夷陵之战第十章。围攻董卓只在一两章中出现过,其他人物也同样如此。虽然角色可能在共同的剧情下共享动画,但每个角色都有相对完整的剧情解释。

动态的世界与牵一发而动全身任务系统

这个世界会有白天黑夜、阳光雨露变化等天气元素,玩家在玩游戏的同时,其他势力的角色也在攻城略地,互相厮杀。

任务系统的设计有“一招牵一发而动全身”的理念。游戏的每个章节都将包含一个主线任务和多个支线任务。主要任务通常有更高的级别要求。落后玩家10级以上的敌方将领会被斗气笼罩,具有霸气效果,难以击败。这在一定程度上限制了玩家跳过关卡打BOSS直接通关的能力。玩家常常需要先做支线任务来缓解压力。完成支线会给主角带来金钱、道具、经验值等奖励。同时,游戏主线也会因战局有利因素的达成而降低任务等级要求。其他相关的支线任务也会产生相应的积极效果。

是沉沦还是涅槃?浅议争议作品《真·三国无双8》

关于本作的开放世界

理想很丰满,现实很骨感。无双系列将走开放世界路线。其实,从《真·三国无双8》的玩法中就可以看出端倪,玩家可以在非战斗状态下自由巡逻营地。根据2017年5月官方消息40%的开发进度和2018年2月的发布周期,可以粗略推断《真·三国无双7》的开发周期为3年。完全没有开放世界游戏经验的无双开发团队花了三年时间试图挑战无缝的巨大中国领土。有点像初生牛犊不怕虎。但你要知道,2000人的团队工作了8年,总共烧毁了56亿。《真·三国无双8》 团队只在美国地图上到达了几个州。

要在如此巨大的地图上创造一个令人信服、身临其境的高自由度世界,需要大量的细节。无双制作组的预算肯定是远远不够的,更何况需要单独设计的武将多达94人,会消耗大量的预算。而这也注定了这个游戏世界的空虚。以支线任务“草船借箭”为例。玩家需要操作主角跳上船,然后船会自动移动到目的地。到达目的地后,船模型上会自动生成一堆箭头(注意是“生成”)。任务完成了……我想每一个听过这个展现诸葛亮非凡智慧和勇气的《真·三国无双5》故事的玩家都感觉自己的智商受到了严重的侮辱。

快节奏的无双+慢节奏的开放世界模式。一些常见的开放世界游戏如《真·三国无双5》 《真·三国无双7》 《真·三国无双6》的节奏相对较慢。比如在《真·三国无双8》中,玩家通过潜行击杀敌人所能带来的巨大收益会让玩家忽略他们漫长的等待时间,而在繁琐的寻宝过程中时不时出现的新鲜道具也会提示玩家对关注这个世界有进一步探索的欲望。这些设计理念其实和无双系列的快节奏有些冲突。所以当制作组最初宣布要制作成开放世界游戏的时候,我对制作组会如何处理这个问题充满了期待。

果然,开放世界游戏中常见的“钓鱼”元素也来了。

不过,游戏最终的效果却有些不尽如人意。角色到达相应地点接受任务,有些死板的方式添加了修炼、潜行、鸟瞰、采集、狩猎、钓鱼、房产购买等元素。这种直接融入无双陷害常见开放世界RPG游戏的做法肯定是不合适的。

逃跑还是瞬移,这是一个问题……

更不用说如果角色弯腰,敌人将无法察觉他有些自欺欺人的粗暴潜行,而且右摇杆的灵敏度对于弓箭狩猎来说是有问题的。原系列中本应融入的战场快感,也在现在的任务机制下支离破碎、支离破碎。当玩家完成一个任务,想要完成下一个任务时,必须骑马行驶数百甚至公里,或者使用传送功能直接到达任务点附近。不想把这款游戏当成无聊的骑马模拟器的玩家肯定会选择后者。于是比赛就陷入了这样奇怪的节奏。玩家会一次又一次被传送到任务点附近,杀死几组士兵和敌方将领,然后传送到下一个任务点,如此循环,直到游戏通关。

需要调整的游戏定位从目前的情况来看,这款游戏的开放世界似乎更多的是噱头而非现实。就像邯郸的幼儿一样,死板地应用开放世界,失去了原有的优势。它无法说服那些受到《荒野大镖客:救赎2》 《草船借箭》 《上古卷轴》等优秀开放世界游戏影响的玩家购买。同时也无法满足追求爽快游戏的老牌系列玩家。

找到合适的游戏定位是首要任务。以两款优秀的低成本开放世界游戏《辐射》和《孤岛惊魂》为例。

《上古卷轴》 最初的团队只有一对土耳其夫妇那么小。虽然是开放世界题材,但制作团队并没有先通过建模来全面打造卡拉迪亚大陆。相反,他们在大地图和小地图之间切换,节省了大量资源投入到更需要的领域。

《真三国无双8》系列中的模型不够精确,时不时穿插,以及大量重复使用的剧情场景,已经显示了作品的低预算。但制作团队紧紧遵循剑道中的“结构”和“框架”战斗系统,还通过许多富有想象力且有趣的支线任务丰富了整个世界,也得到了许多玩家的认可。

为什么无双系列在开发过程中就不能发挥这样的巧思呢?制作组其实应该多花点心思来分配游戏制作的资源。不是用少量的资源试图包罗万象,甚至急于提交发布日期,而是呈现大量经不起推敲的空洞内容。还不如赶紧砍掉烂摊子,做出合理的选择,留下更多的精力去打磨工作的优势。

是沉沦还是涅槃?浅议争议作品《真·三国无双8》

作品中一些值得称赞的改进

虽然这款游戏的整体品质被略显空洞的开放世界所拖累,但相比前作的一些改进还是有目共睹的。

新增在线模式

旧的2P分屏本地连接对于很多不再有朋友一起玩游戏的玩家来说是困难的。这款游戏终于加入了在线模式。

游戏的联机模式以通莎的《上古卷轴》为基础,进行了部分改进。想要在线连接的朋友可以打开招募伙伴的开关,他们的在线房间就会出现在公共在线列表中。自己继续游戏,等待其他玩家加入。想要加入别人房间一起玩的玩家可以通过在线列表选择自己想要加入的房间中途加入。这比在线方式每次连接都要在大厅等待半天,等人都齐了才可以开始游戏方便多了。

自动存档机制本游戏增加了自动存档功能。玩家不必担心忘记保存而必须重新开始一大段进度,也不会像老无双作品中那样一不小心就输掉整个游戏。如果玩家在战斗中意外死亡,会直接返回最近的自动保存点重新开始。

更细致的角色表现

角色淋雨后会被淋湿,在沙质环境中会变脏。在封闭的环境中说话会有回声。部分角色的外观也会在不同时期进行调整。比如刘备前期是一个没有胡子的少年,后期会长出小胡子;夏侯惇在被箭射中之前,他的眼睛会完好无损地出现。

曾担任作品《辐射》 《刺客信条》 《骑马与砍杀》的配音导演的国内一线配音演员单鑫也参与了本作品的配音工作。

多年前的短命台语配音版本《侍道》给很多无双粉丝留下了深刻的印象。该游戏首次采用大陆国语配音,口音流利、流利。中文配音版的整体配音效果和人物情感表达与日版非常接近。不仅是主角,一些不起眼的NPC也有配音。这对于长期专注于观看字幕而不是完全专注于角色表演的中国玩家来说非常友好。我希望在以后的工作中能够保持这一点。

个人对于无双系列的一点小建议

对于笔者来说,稍微有挑战性的《骑马与砍杀》和《侍道》比后来的无双更有吸引力一些,旨在让玩家更容易获得“割草”的乐趣。在后续的作品中,虽然玩家可以通过选项自行增加难度,但所谓的高难度几乎都是采用粗暴的手段,通过增加敌人的输出来击杀敌人,令人望而却步。在《魂》系列掀起的合理硬核难度趋势下。 《无双》系列其实应该探索游戏难度未探索的领域。不久前将难度控制在《仁王》就是一个很好的例子,兼顾了硬核玩家和轻松玩家的口味。预计无双系列也会采用类似的方法。比如在高难度下,敌方武将的AI得到了大幅提升,这进一步考验了玩家的操作和反应能力。还有容错的空间,这样玩家就不会经常动不动就被打败。操作技巧较差的玩家依然可以通过最低难度体验游戏的快感,尽兴而归。

用户评论

_心抽搐到严重畸形っ°

对《真三国无双》一直比较感冒,这次新作品让我看到希望!动作系统很有趣,剧情也比以往要更深层次。

    有18位网友表示赞同!

寒山远黛

这新作的热搜我看了,感觉争议很大啊,有点犹豫要不要试试看...

    有20位网友表示赞同!

青山暮雪

玩的是爽点!打起来真嗨,但是剧情确实没意思,就是个工具人。

    有11位网友表示赞同!

煮酒

我倒是觉得这次主角人物的表现不错,眼神和动作设计都很有深度。

    有8位网友表示赞同!

反正是我

争议之作?我觉得挺好的啊,反正我是很喜欢这种快节奏的动作游戏。

    有9位网友表示赞同!

Hello爱情风

这个版本剧情确实有点不太行,而且难度也降低了太多,感觉没以前好玩。

    有19位网友表示赞同!

南初

战斗画面很华丽,音乐也还行,就是人物模型看着不协调。

    有10位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

真·三国无双8?我还没玩呢!大家推荐吗?

    有11位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

游戏操作有点复杂,需要花时间上手,但是一旦掌握了节奏就非常过瘾。

    有15位网友表示赞同!

面瘫脸

喜欢这款系列的玩家一定不能错过!

    有6位网友表示赞同!

漫长の人生

希望日后能出人物更多样化的服装和剧情,这样会更完美

    有6位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

看热评感觉不太好,是不是这作游戏性太一般了?

    有15位网友表示赞同!

服从

感觉这次新角色设计很不错,很有特色。

    有10位网友表示赞同!

迷路的男人

故事设定还是挺吸引人的!不过希望后期能出DLC扩展剧情内容。

    有14位网友表示赞同!

聽風

这新作节奏确实加快了许多,很喜欢这种操作起来的感觉!

    有16位网友表示赞同!

虚伪了的真心

有点失望啊,我喜欢的武将不在里面,而且战斗画面感觉没以前绚丽。

    有15位网友表示赞同!

莫阑珊

还是期待下一作的改进吧,希望能解决这个版本的问题。

    有18位网友表示赞同!

醉枫染墨

这作的人物建模确实有很大进步!

    有6位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

游戏评价真复杂。我喜欢新人物,但剧情我觉得有些无聊了。

    有13位网友表示赞同!

标题:是沉沦还是涅槃?浅议争议作品《真·三国无双8》
链接:https://www.yaowan8090.com/news/sypc/10680.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
绯红之境兑换码最新2021 礼包兑换码大全

绯红之境兑换码最新2021 礼包兑换码大全[多图],绯红之境兑换码怎么领取?绯红之境兑换码有哪些?绯红之境在今日

2024-10-15
妄想山海怎么加好友 加好友方法大全

妄想山海怎么加好友 加好友方法大全[多图],妄想山海添加好友功能在哪里?妄想山海添加好友的方法是什么?好友添

2024-10-15
三国群英传7霸王再临攻略 霸王再临攻略技巧开启方法

三国群英传7霸王再临攻略 霸王再临攻略技巧开启方法[多图],三国群英传7霸王再临怎么玩?三国群英传7霸王再临

2024-10-15
江南百景图又见桃花村钓鱼位置在哪?又见桃花村钓鱼攻略

江南百景图又见桃花村钓鱼位置在哪?又见桃花村钓鱼攻略[多图],江南百景图又见桃花村钓鱼怎么钓?又见桃花村钓

2024-10-15