这个项目一开始让很多人感到惊讶,因为MS在太空战斗中的速度感、空间感、快节奏感,或者说是陆海空三维空间中剧烈的位置变化,恰好是无与伦比的类型。擅长地面格斗、冷兵器题材。工作缺少什么。虽然看起来有些奇怪,但总之索尼和荣耀通过这样的方式宣传了《高达无双》系列,在PS3上市初期就抢着为主机的上市增添了几分话题性。这次我们就来聊聊这个特殊的无与伦比的系列作品。
《高达无双》第一款游戏于2007年3月发布,与普通无双游戏相比,它有故事和免费模式。本游戏的系统考虑了MS的特点和推进感,做了前进和升空功能。推进器系统和向前冲刺可用于连续攻击,作为维持连击的机制。随后,光荣自己的《战国无双3》电影摄影系统觉得有向前冲取消的参考。《高达无双1》的整体可玩性只能说是中规中矩。个人感觉一定是+无双那么高。这两个圈子都有涉足的玩家。会相对较高。
对于许多《高达》原著粉丝来说,考虑到战争的现实面和描述,不可能产生这么多单位排队放弃自身机动性进行肉搏战。严格来说,这是《高达》和《无双一木》的主题。荡前这个概念不太符合。
以往原世界中流畅快速的三维MS战斗,由于独特的游戏机制框架,转变为近战格斗。此外,还增加了需要预先制作招式的C技能系统。与此同时,画面显得异常的不协调,充满了刺激。山谷里的扎古迷你军用飞机会帮你割草,别提速度感和奇怪的3D背景,但实际上感觉就像你在2D维度中前进和后退,以及怪异的速度感,加上近战需要频繁前进然后停止割草,C技能系统改为以近战光束刀为主,触发光束步枪等中远程攻击。如果你只是一个高达迷,可能很难克服这些问题。并纳入本系列。
不过,说到2010年的《高达无双3》,就有点微妙了。该游戏的画面采用赛璐珞卡通风格,00、A等新机器设计,攻击直至据点或战力归零。地图也完全改为地面战斗,并且空间也被移除。之前无双+高达有些不一致的感觉就是这样处理的。说实话,确实有点微妙。
该系列最终在2013年变成了《真高达无双》。这款游戏再次采用了3D计算图形风格,改回了3代前的原始故事模式,添加了新的机体,并对SP攻击进行了调整和改进。但不知道是不是因为三代的改动太大,导致玩家输了。《真高达无双》的销量不太理想。最终,这个意想不到的版权无与伦比的合作项目以第四部作品《真高达无双》结束。
作为无双和高达的粉丝,这样的情况无疑是一种遗憾,尤其是PS4/PS5一代之后,PS3游戏需要PS NOW等付费服务才能在新主机上玩,否则就得切换到XBOX才能看到如果有向后兼容性。如果你是PS版玩家,像高达无双、北斗无双等,PS4版还没有发售。如果想怀旧,只能把老一代主机搬出来,说实话,《真高达无双》已经把系列方向从三代带回来了。其实它是一部好作品,但最终却因为前作的影响而退出了历史舞台。
标题:好家伙,这能改成无双吗?尽管很神奇,但我还是忍不住抱怨。
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用户评论
这变化也太大了!从普通的单机游戏变成无双类型?
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确实让人有点难以置信!不过无双打起来可太爽了!
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游戏原版风格和无双的战斗模式完全不一样啊,感觉就像两个不同的游戏!
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挺佩服改编团队的创意!虽然不太确定最终效果怎么样...
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好家伙,这都能整成无双?真没想到会有这种变身?!!
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期待看看这款无双游戏里有哪些新剧情和角色设计!
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有点担心改编会不会改变原版的精髓啊...
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这么大的变化,不知道玩家会怎么接受...
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无双类型的快节奏战斗还是挺有吸引力的!
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感觉改成无双以后,游戏难度估计要提升不少...
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这个改变实在有点让人措手不及...期待官方的更多资料公开!
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原版的游戏剧情和角色设定太棒了,希望无双改编能忠于原作!
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从单机游戏到无双类型,这是一个全新挑战吧?
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只能说,这个改编思路确实很独特,令人好奇!
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我还是更喜欢原版的玩法,有点担心这种变化会破坏作品的原本风格...
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希望能看到官方发布一些宣传视频,了解一下改编后的实际效果!
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