近日,光荣公司又发布了另一款无与伦比的新作,《战国无双:真田丸》。这款堪称《真·三国无双》的姊妹系列的新作,将再次带玩家进入日本战国时期的精彩战斗。
对于非无双游戏玩家来说,问题是:虽然每一代无双游戏在剧情和战斗细节上都发生了变化,但总的来说,这些作品仍然是割草玩法的副本。为何如此一系列标榜“无脑”骑砍模式的同质化作品能吸引如此多的玩家呢?
起源与发展
随着世纪初3D格斗游戏的流行,《真·三国无双》作为无双系列的鼻祖,在半成品《三国无双》的基础上,强化了人物造型,完善了游戏剧情,让玩家们欣喜不已。新鲜刺激的战斗系统在《三国演义》中无删减体验个人英雄战斗的快感,“千军万马夺取将军头”。同时还成立了新的游戏品牌:“无双”游戏。于是,光荣公司一炮而红。
紧接着续作《真·三国无双2》开始在各平台发售后,荣耀公司及时推出了加强版《猛将传》,而该版本也成为荣耀公司历史上第一个百万级销量。
迄今为止,《真·三国无双》系列已经发布了50多部作品(包括加强版)。从整个行业来看,《真·三国无双》系列首创了“无与伦比”的游戏理念,同时呈现了3D动作游戏独特新颖的范式。
新瓶老酒风格创新
荣耀公司开发第五代《真·三国无双》系列时,三国武将的形象、服装、武器设定从常规风格转变为非主流风格,比如中世纪欧式男将军铠甲、中世纪欧式武将铠甲等。女将军式铠甲。有清新的短裙和各种摩登的套装;武器也从纯粹的冷兵器,变成了冷热交融的混沌兵器。从这一点来看,无论玩家称赞还是批评,都在一定程度上说明了荣耀公司努力将《真·三国无双》系列打造成一款与时俱进、“老”少皆宜的作品。
从《真·三国无双》系列到《战国无双》系列,除了将剧情改为日本战国时期外,在动作系统方面,《战国无双》相比前者有了一定程度的提升,其更加丰富和更多的联合行动系统。改进。
在《无双大蛇》中,光荣公司史无前例地将《真·三国无双》和《战国无双》这两款游戏结合在一起,从而形成了大杂烩的场景。这种随意进入、突破历史限制的武将设定,或许是光荣公司以实验态度来做的。不过游戏良好的销量表现还是给厂商打了一针血。
正因为如此,光荣公司为无双系列开辟了新的卖点,同时将无双系列游戏提升到了一个新的高度。此后,光荣公司一发不可收拾,相继推出了《真·北斗无双》、《海贼无双》、《塞尔达无双》等新的无与伦比的作品。真正让无双系列“丰富多彩、丰富多彩”。
核心要素
纵观系列同质化的作品,精髓就在于“无与伦比”二字:有趣的剧情、个性化的人物、巧妙的台词设计,都可圈可点。在战斗场景中,人们会惊叹于真实的临场感和强烈的历史角色代入感。
对于喜爱冷兵器的玩家来说,虽然系列游戏的冲击力或许并不完美,但简单操作带来的疯狂刺激的割草体验足以让玩家感到快乐。这就是为什么系列中的无双作品从外表上看都一样,但却可以让玩家无休无止地玩下去。
颓势已不可逆转
由于销售成绩普遍良好,光荣公司一口气推出了数十种各版本的无双作品。但从这几年来看,无双系列的战斗细节缺乏变化:重复的模式、相似的剧情、近乎枯燥的割草模式都让玩家感到厌烦。为了挽救无双的作品,光荣公司能做的似乎只有改变时代背景,强化战略成分,或者微调战斗系统。这种新瓶装旧酒的行为可以在一定程度上让玩家眼前一亮。但本质创新的缺失,依然给无双游戏的未来蒙上了一层阴影。
从另一个角度来看,在高自由度沙盒游戏盛行的今天,游戏开发商自然会涌向此类游戏市场。在这样的环境下,无双系列游戏缺乏改进和创新的温床。也就是说,在普遍强调游戏细节、代入感、高自由度的今天,只以割草战斗为特色的无双作品正在逐渐失去市场,尽管无双系列的玩家依然不少。
沙盒游戏:《骑马与砍杀2:领主》
改变的路径
随着游戏行业的日益成熟,越来越多的游戏开始在战斗中借鉴这种无与伦比的模式。而无双作品本身如果单纯依靠这种模式来吸引玩家就显得有些弱了。
就像饥荒年代一样,人们有饭吃就心存感激。无双游戏或许只是一根油条,在那个物质匮乏的时代自然会让人垂涎欲滴。但在美食琳琅满目的今天,如果仅仅靠几根精心包装的油条来取悦玩家,那就太没有诚意了。
与以“冲、砍、砍”为特色的无与伦比的游戏类似,以“瞄准和射击”为特色的FPS游戏也面临着这样的困境:对于玩家来说,《反恐精英》系列流畅的对抗模式可能会百玩不厌,但看腻了MP5、GLOCK 18、沙漠之鹰、AK47的玩家仍然想玩更多类型、更多风格、更大场景的FPS游戏,而《战地》、《使命召唤》系列作品恰恰满足了这种需求真正给FPS世界带来重大改变。
《使命召唤》
标题:《无双》游戏的生命力还能维持多久?
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用户评论
不知道啊,我挺喜欢无双这种游戏节奏的,爽快感十足!
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说实话,现在的厂商大多都是玩一些雷同的游戏,期待能出点新意的新游戏。
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还是希望有更多优秀的无双类游戏涌现出来,毕竟这种类型本身就很能让人体验到乐趣。
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生命力?我觉得应该永远都不会“枯竭”的!
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最近玩了一些别的类型的游戏,感觉还是无双最刺激了。
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看市场上的发展趋势,确实有那么点担心...
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只要玩家依旧喜欢这种类型,那么就会一直存在下去。
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剧情?玩法?我都觉得没太大问题啊....
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无双游戏太依赖打击感了,画面进步很慢的话就有点吃力。
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希望厂商能突破现状,加入一些创新元素,让无双类游戏更上一层楼!
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我觉得要看科技发展的速度啦,技术越发达,游戏的精度越高,玩家的体验也就越好。
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我个人还是喜欢节奏欢快的无双类游戏。
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现在市场上确实有些类型游戏过于泛滥了...
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无双这种类型游戏挺好的,但是希望能有更多玩法的扩展!
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只要玩家基础群体庞大,无双类的生命力就一定不会被削弱。
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我觉得吧,很多优秀的游戏作品都能经久不衰,无双这类也一样
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希望能够看到更多不一样的无双游戏!
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最近玩了一个新出的无双类游戏,感觉还不错!
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"无双"的意义在于爽快感和酣畅体验。
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