8月10日,手游《真三国无双霸》全平台上线。作为一名《割草机》老玩家,我自然第一时间就下载了游戏,想看看手机版会带来什么。经验。希望通过这篇文章,您能够快速全面的了解这款游戏。
高度还原端游
开始游戏后,你会立即看到非常震撼的CG动画。这张图片与《真三国无双6》非常相似。可能有些不熟悉的玩家会觉得无双系列都差不多。事实上,每部作品中人物的外貌都是不同的。通过外观,你可以完全判断出模型来自哪部作品,也可以很快知道你想要还原哪一部。工作。当你看到游戏的CG过场动画时,你可以得出结论,由于完全相同的画面,《真三国无双霸》基本上就是《真三国无双6》。
为了适应手机操作,UI图标和位置进行了重新调整。轻攻击、重攻击、防御、EX攻击这四个常用按钮被放置在最右侧,也是最“触手可及”的地方。为了防止无双被误触,放在最里面的位置是很合理的。轻击和无双之间还有一个“鞋子”按钮,这不是跳跃,而是闪避。也就是说,这款游戏彻底切断了所有空中系统(jc),一时难以适应。
无双系列的核心系统是“C技能”。这款游戏在前期的引导上也非常用心,非常详细地讲解了C技能的攻击方法,并强制玩家使用它,以确保他们真正学会了。屏幕下方有C技能输入状态提示。这对于新手来说非常有用,而经验丰富的玩家只需点击即可隐藏它。
无论是C技能,无双技能,还是EX攻击,基本上都是《真三国无双6》里现成的东西。玩法依然是清掉杂兵,打大众脸,最后在关卡最后打败boss。战斗方面并没有什么太新鲜的东西,有经验的玩家也能很快上手。除了主线剧情外,《真三国无双6》挑战模式中的百花和暴风也得到了恢复。预计未来还会推出彗星和雷霆两种挑战模式。
手游化的弊端
《真三国无双》系列有很多将军。做成手游之后,肯定会做成“抽卡”系统。我对此并不感到惊讶。一开始就必须玩刘备(只能开蜀国传奇)。一些强制剧情允许玩家暂时体验剧情角色,但其他时候他们别无选择。虽然比赛开始不久就被迫进行了十连抽,但抽到的人物也是固定的。星才和关平不仅是蜀人人物,而且还有着羁绊关系。他们显然是系统解锁的角色。虽然30连有保障,但是如果玩家是徐晃或者是王毅,锁定角色的感觉就不太好。
和其他手游一样,这款游戏中的每个角色都有一个品质,直接将武将分为三级、六级、九级。虽然《真三国无双6》武将的表现确实有所不同,但也不是那么明显。当玩家一眼就能看出哪个角色更强时,看似不强的角色就变得更难使用,这对于多样性来说并不是一件好事。就我个人而言,当我画了一个高品质的角色后,我就把所有的资源都投入到这个角色身上,对其进行升级,升级星星,强化武器,佩戴斗气来增加其战力。
为了减慢游戏节奏,延长游戏在线时间,这款游戏还为每个关卡设定了很多先决条件,比如角色达到了多少级,官职达到了什么等级,如何这样的设定对于无双游戏中想要“快乐割草”的玩家来说实在是一种折磨。第一天,我几乎完成了所有可以增加经验的任务,但我仍然卡在关卡中,无法继续主线故事(我23,主线要求24)。第二天,只要点击几个日常,大量经验就会直接提升等级到30级。也就是说,第一天之后你努力做什么,都不如直接点击第二天来得好。这实际上是在拖延时间。一种体现。
官职限制也是如此,但官职可不是经验那么简单。它们可以涉及更多的元素并涵盖更多的游戏玩法。即使你对系统不感兴趣,你也得花时间去“体验”它。至于人物星晋升系统,就涉及到人物碎片了。如果不想花时间积累,就只能靠“钱能力”。
没想到的是,这些条件并不是最苛刻的。更糟糕的是,一些干线不得不强行限制开放时间。这不是玩家能够解决的问题。即使等到了解锁时间,我发现一些主线挑战仍然需要消耗“远征令”。该资源每天早上更新,上限为6个,下一章5-3官渡之战一次消耗3个。看来一天推不了几条主线。也就是说,这款游戏的故事模式看似与《真三国无双6》的故事模式相同,但体验却完全不同。受到各种条件的限制,会大大降低“流畅度”,有些时间和资源的限制可能会直接劝退玩家。
其他玩法感受
为了平衡PVP模式下的角色表现,在战争开始前会强制调整角色属性。目的是尽可能公平。这个出发点还是非常好的。但角色技能的差异是无法通过调整数值来弥补的。尤其是在远程角色面前,近战角色会过得很艰难。人们常常抱怨曹仁和祝融太强大了。主要原因是他们都是远程角色。他们可以远距离磨血,EX技能满后随时释放。如果敌人拉近了距离,他们就会逃跑,这就变成了一场追逐。和曹仁对位的时候,我连续使用漂浮技能,瞬间秒杀对手。到了祝融的时候,对手就非常警惕了。他始终保持着距离,不断使用远程技能。最终我还是没能抗拒他。
在线地下城非常有趣。多人合作模式虽然不是第一次,但5个人一起割草还是蛮新鲜的。匹配的时候,战力差距是比较大的。战斗力高的玩家输出非常强大,而战斗力低的玩家可以绕过或者攻击弱点。地下城的boss体型感觉比平常要大一些。或许是为了凸显效果,但除了血浓稠之外,并没有太大的区别。 5人一起漂浮boss,疯狂输出,是非常爽快的体验。
总体感受
《真三国无双》系列最吸引人的地方应该是故事模式,在这里你可以体验以一敌百、一敌千的快感。但在《真三国无双霸》中,大关卡被分割成很多小关卡,关卡限制比较高,破坏了割草的快感。玩法非常丰富,需要开发的地方也很多,需要大量的时间。可以看出《真三国无双霸》的定位与《真三国无双6》的定位不同。社会化和培训的比例要大得多。轻度玩家可以尝试,但不适合重度玩家。
标题:在手机上修剪草坪是什么感觉?《真三国无双霸》 综合评价
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用户评论
手机能玩到真·三国无双!这游戏画面也不错,而且操作挺流畅的
有14位网友表示赞同!
移动端真三国无双,这个概念还是很有新意的哈!感觉战斗真的跟PC版的没差很多
有17位网友表示赞同!
最近一直在体验这款《真三国无双霸》,其实手机玩这种类型的ARPG有点小挑战,但是胜在随身携带方便!
有19位网友表示赞同!
作为一个老玩家,这游戏给我感觉比之前的真三国无双好玩多了!战斗系统非常给力!
有17位网友表示赞同!
手机端割草确实很爽!大招一收就一堆敌人倒下去!
有7位网友表示赞同!
移动端《真三国无双霸》的音效做得不错,特别喜欢那些武将的配音!
有19位网友表示赞同!
这游戏操作简单上手也快,就算你是打游戏小白也能快速掌握!
有10位网友表示赞同!
体验过几把手机版真三国无双的感觉很不一样,不过还是挺刺激的!
有6位网友表示赞同!
这游戏的剧情做得不错,很多经典的三国战役都演绎了出來!
有20位网友表示赞同!
建议开发者优化一下移动端的操控模式,感觉有时候不那么灵敏
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手机端真三国无双霸是不是真的能体验到那种热血过人、杀气腾腾的感觉?
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画质挺不错,人物建模也很细节!
有6位网友表示赞同!
想问问这个游戏卡不卡机啊?
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移动端的控制难度系数比电脑要高很多,需要好好练习才能上手!
有5位网友表示赞同!
听说这游戏的武将收集起来很有挑战性?
有9位网友表示赞同!
真三国无双霸在手机端体验怎么样?有人试过吗?
有16位网友表示赞同!
玩了一段时间《真三国无双霸》,觉得游戏还是不错的,战斗流畅的!
有13位网友表示赞同!
真三国无双霸这款mobile游戏感觉可以! 各位高手们赶紧试一试!
有7位网友表示赞同!