8090要玩网 手游攻略 手游评测 《真三国无双7》 5大if线剧情分析

《真三国无双7》 5大if线剧情分析

时间:2024-10-14 08:53:49 来源:其他 浏览:0

从剧情上看,典韦的生还与赤壁逆转的关系是最薄的,也只是为了弥补遗憾。 《曹操传奇》《三国志》中,对郭嘉助赤壁东山再起的情节进行了光荣的设计。我个人很喜欢三国志里郭嘉和周瑜同归于尽的情节,但是这个游戏没有用。郭嘉与赤壁有联系,是因为傅子忠记载曹操赤壁之败后痛哭流涕。如果郭嘉还在的话,他就不会遭受这样的失败。 《三国演义》采用了这个情节,大大强化了郭嘉对曹操的看法。影响。至于郭嘉是否真的有这么大的作用,就留给大家评判了。

至于徐庶的if,也颇为有趣。 《三国演义》中,徐庶识破了庞统的铁链,但他不想让刘备失败,于是假装韩遂、马腾准备造反,自告奋勇为曹操守后方。曹,于是徐庶和赤壁扭转了局面。他们之间确实可以存在某种关系。要触发此条件,需要在新野之战中先击败徐庶,然后救援曹仁。这样战后曹操就会亲自劝降徐庶。游戏中性格自负的徐庶感到受宠若惊,决定侍奉曹操。好家伙,要是小说里的徐叔这么好对付,曹老板就该高兴了。

魏传的if线有四个关卡,分别是建业镇压战争、许昌政变战争、南郡追击战争、白帝城之战。讲述了曹操消灭孙权、刘备等人的故事,中间还涉及到左慈。某物。 357对赤壁的设计是曹操大获全胜,所以此后孙刘很难有东山再起的机会。曹操几乎每场战斗都碾压对手,让整个剧情显得非常合乎逻辑,破绽也比较小。

无双系列的剧情都是由武将理念驱动的,而魏川的if路线与其说是曹操实现自己的理念,不如说是否定对手的理念。孙权的理念是,自己弱小,必须团结大家,才能获得力量。结果,在建业剿战期间,曹操利用了孙吴内部的不团结。打败了主张投降的反战派后,大家一起抛弃了孙权。孙权意识到自己的无力,不战而降。

刘备在这里花费了更多的精力。曹操的想法是理性,刘备的想法是感性。刘备的想法得到了道士左慈的支持,随后左慈在曹魏后方发动了政变。刘备依靠部下的拼命保护,完成了千里进军益州,并完成了与所有残存势力的会盟,组成了大规模的反曹联盟(比历史上的蜀汉强大得多) 。就连曹家将士也不能不感叹刘备的人情之伟大。而曹操则凭借自己的实力,粉碎了刘备的支持者,证明了自己是对的。

《七代》是近年来研究工作最差的一部。很多内容都让位于游戏玩法,包括剧情。虽然味全IF缺陷最少,但也能看出这方面的痕迹。例如,逃亡路线上的刘备将领数量不足以支撑关卡设计,因此在南郡追击过程中,刘备麾下出现了大量益州人,而且他们都是后来蜀汉政权的成员,比如邓智、费祎。许昌政变之战和白帝城之战,显然就是为了给自己强大的左慈和孟获,特别是以无双模式出场的左慈填补个人的障碍。到了最终决战的时候,蜀国二代官员也早早出现,在年龄上造成了严重的混乱感。

为了给王邑和庞德上场的机会,他们直接反叛凉州军,投靠了曹魏。我实在想不出庞德有什么理由这么做。在历史线中没有机会出现的蔡文姬,也成为了如果线中的特殊人物。这个许久不上线的家伙,在魏书武的if关卡中却出现了不少的存在感,这让人好奇她为什么没有完成if条件。不会出来打架。

当然,光荣还是下了一点功夫去研究的。许昌政变中被左慈控制的人就是王忠。此人曾因吃人肉而被曹丕嘲笑。两人算是仇人,镇压到这种程度的叛乱的人就是曹丕。但唯独王重还是太少了。曹丕留在后方的同时,还平定了田音素波、韦熙等人的叛乱。如果把参与这些叛乱的人做成的话,与历史的契合感会更强。更多。

魏传IF中的白帝城之战是故事关卡中唯一一次出现白帝城地图。白帝城是公孙述称帝的地方,公孙述是刘秀统一天下时最后的对手。历史上,刘备死在白帝城,白帝城的地理位置满足两军发动战争的条件。可以说是完美的决战级别。如果刘备的逃亡关卡能从南郡改到交州就更好了。

if路线的结局是曹操没有选择称帝,带着夏侯惇和夏侯渊回到了山林。曹丕继承了曹操的地位,辅佐汉献帝,其他人都过着幸福的生活。这个结局基本再现了五朝的剧情,延续了粉饰曹操的路线。从强调人物观念开始,无双这群人似乎失去了人的欲望,蔑视金钱、权力和美丽。这样的曹老板也许能够满足现代人对完美领袖的想象,但显然与历史上的曹操有很大不同。

书转进入if路线的条件最多。一共五件,分别是张角皈依、徐州之战关羽未被俘、徐庶归军、庞统幸存、定军山曹军异动被发现。

张角变法的剧情比较废话。编剧原本想表达的是刘备得到了百姓的拥护,张角的黄巾军成为了百姓的象征。问题是,张角这样一个天下大乱的人,可能会受到刘备这个民兵校尉的影响,而没有被朝廷追杀处决。他能够一路跳到樊城之战,甚至还去参加了讨董的叛乱。多么奇怪啊。多么奇怪啊。

其他的条件都很好理解,但是我想了很久也没弄清楚,除了徐州之战不会俘虏关羽。后来,经有人提醒,我才发现,在樊城之战时,我去和某位战士交谈时,对方会说关羽将军带领我们走出了徐州的困境,所以我们肯定会这次能够克服绝境。只能说,这一点确实隐藏得太深了。

几个条件的设定本身是比较合理的,但是有一点很搞笑,因为如果所有的条件都没有集齐的话,if路线就打不通,所以如果庞统生存和定军山的if条件都完成了但是其他的还没完成,就会出现马超等人来援军,但因为过不了河,所以被困在看好戏。由于《水淹七军》原本是关羽写的,这样的设计会让关羽自欺欺人,所以编剧大笔一挥,改成了《砸水关羽》……

由于三国演义的加成,以及游戏中蜀国历史路线的悲剧性内容最多,所以蜀国剧情的反转感最强。当关羽攻克樊城,举起青龙剑时,天空中的乌云渐渐散去,露出晴空,再加上雄壮的音乐,所带来的激动是难以形容的。这也是所有if 图中我最喜欢的部分。

下面有五个如果,分别是禄口之战、长安之战、南中之战、洛阳之战、魏之战。禄口之战是蜀军以实力击败吴军,用来说服吴军内部的反刘分子维持联盟的。这个剧情设计的非常合理。我个人认为,孙权之所以撕毁联盟,很大程度上是因为他无法以北攻打开局面,而决定进攻盟友。此外,孙权内部也有不少支持者。如果蜀军能够凭借实力击败吴军,就能保证联盟更加稳定。南中平定之战有点塞关卡的意思,其他三场战斗都是与魏军的战斗。果然曹魏家生意很大。

事实上,樊城之战之后,蜀国的剧情并没有什么亮点。就是一路击败魏国,在这个过程中,魏延实现了奇袭长安的梦想。当然,前提是魏国被诸葛亮南征所吸引,而他和魏延再加上庞统、马超、徐庶,这样的阵容确实给人一种可以拿下长安的感觉。

曹老板其实在《书传》的if结局中将自己的理想表达得最清楚,那就是“以理示之,以武惩之”,而刘备只是想帮助眼前的人。当曹操问刘备他的仁心能否引导天下时,刘备无法直接回答,只能说他愿意相信人的可能性。这并不是第一次在勇士系列中将理性与情感的对立推向前台。 《战国无双》中明智光秀与石田三成、石田三成与德川家康的台词都表达了这种争论,而且每次战争的胜方支持理性,败方支持情感,但获得的情感加成失败者让人对支持情感的一方感到遗憾。

但当爱获胜时,胜利者却无法解释如何用爱来治理世界。这说明了爱情的缺陷以及光荣对爱情的认识不足。事实上,刘备在游戏中的理想更接近孔孟所倡导的最原始的儒家思想,即“君轻民”、“七十者食衣食肉,民不饥不渴”。冷”,而曹操的则更接近法律。家族所崇尚的霸权,要求国王用权力来控制人民,引导国家的未来。事实上,汉代统治者很早就发现,儒家思想和法家思想单独使用都会出现问题。儒家缺乏实践内容,法家缺乏内部协调。汉宣帝曾说过:“汉家自有制度,以霸道为基础。”

刘备自然无法回答曹操的问题。用儒家思想来回答这样的问题,只能给出极其迂腐的答案。但人不是机器,有主观能动性。专攻法家的秦二世的灭亡,就证明了这一点。因此,刘备愿意相信人的可能性,正好补充了曹操理论缺失的部分。东汉时期,儒家和法家很早就发现了彼此的重要性。法家吸收了儒家学说,发展了法学。儒家官僚也十分重视文法学家的考核和使用,它们共同构成了中华帝国思想基础的两大基石。

蜀路线中各种魔法修改的槽位很多,大部分都是为了适应关卡设计。由于无法五关皆败魏国,所以制定了伐吴、伐孟获的策略。但即便如此,为了防止三个级别之间出现重复,我们在出现的武将之间营造了一种区分感,这一点非常重要。某种程度上牺牲了作品的考证性。比如长安之战,郭家乐、金、李典三个死人集体复活。洛阳之战中,司马师、司马昭、王元吉等人沦为童兵,尤其是当时年仅三岁的王元吉。

这种因武将随意排列而造成的时空错乱感,并非只有魏将才会出现。如果玩家未能触发如果,则樊城之战中攻打蜀军的将是吕蒙等人。成功进入如果之后,前来参加樊城之战的人,将由鲁肃率领。鲁肃此时显然已经病逝,所以你不知道为什么你完成的五个if条件会有鲁肃复活的效果(鲁肃:谢谢),但既然他已经死了十几年了郭家都已经复活了,那么复活鲁肃似乎也没什么了。

由于六世必须依靠与蜀国的战争来支持金朝的后期阴谋,所以蜀国后期产生了大量的闲人。第七代甚至加大了力度,把剩下的第二代官员也包括在内。这些人都被纳入了蜀朝。该图集中在if 路线上。这就导致你明明想利用刘关、张、赵云、诸葛亮等人来打败曹魏,完成你的愿望,但你看到的却只是张苞、关行官、鲍三娘的情节,一群边缘人。另外,姜维被强行带入剧情,出现了非常诡异的一幕。在历史路线上,诸葛亮根本不认识姜维,但在如果路线上,诸葛亮却很早就认识姜维了。

结局没什么好说的,因为无双离太爱洗白了,直接把形象不是很阴暗的刘备洗成了一朵纯洁的白莲花。因此,打败曹魏后,他不仅保留了汉献帝,连吴国也留下来,孙权和刘备一起称王。亲爱的,你见过以数州为疆土的诸侯王吗?

吴路if剧情进入条件有3个,分别是孙坚存活、孙策存活、周瑜存活。

Wu的if条件是最令人兴奋的。其他国家的if条件只能让你认为这样做可能会对历史产生影响,而完成if条件的方式是非常不可靠的。但吴国的if条件会让你觉得这样做似乎真的有可能,历史肯定会发生很大的改变。不过,被诟病最多的还是吴果的if路线。

因为吴国幸存的人物极其重要,如果正常发展的话,整个故事将会被改写。比如,如果孙坚继续领导孙氏,刘表可能会直接被杀,整个后续的剧情都会发生改变。但那样工作量太大了,所以编剧就想出了一个很偷懒的主意,让孙坚父子隐居。

问题就出现了。当一位君主隐居并将王位让给他的继承人时,日本人喜欢这样做。这种情况在中国很少见。何况司马懿七十多岁了,也不需要隐居。孙策、孙坚二三十岁的时候就有过。为何要隐居隐居?因为游戏中只设计了两条路线,如果这些人不进入if路线,那么这些人的生死就没有什么区别。当然,魏国和蜀国也有同样的问题。比如,庞统、徐庶即使到了樊城,也不会参与夷陵,更不会协助诸葛亮北伐。但你可以想象一下,孙坚、孙策受伤后,他们就说我不干了。此后,曹操来攻打赤壁,他们也不在意。他们完全是佛教徒。或许这个时候,魏国和吴国都应该庆幸,死去的人并没有那么重要。

if的分支点很愉快地选在了合肥。第六代,孙权的结局是杀了张辽。到了第七代,历史结局是孙权攻克合肥(真“历史”)。张辽和合肥仿佛都变成了孙武。心脏病。既然那些猛人都活了下来,想要攻下合肥确实不是什么难事,但是也缺少了一丝逆转的感觉。毕竟历史上已经有很多南方政权攻克过合肥,所以很难认为这是一个方向。感觉像是一个统一的节点(虽然剧情上确实没有统一)。

吴国IF级别有五个,分别是寿春追击战、江夏保卫战、新野突围战、汝南战、攻许昌战。吴国的仿制设计比蜀国更为突出。蜀国也可以去打孟获。吴国在此五战,皆是针对魏国。江夏保卫战的开场,就是对蜀国的礼遇。有一场打斗。由此带来的问题是,吴级出现的武将极其不精确。

《真三国无双7》 5大if线剧情分析

金军武将这次集体出现在汝南。因为吴国的阴谋比蜀国早了几年,而且晋国的将领也比较多,所以钟会、王元吉以及此时还没有出生的王元吉都被包括在内。贾充也上了战场,童兵无数。虽然无双的脸没有复活,但荀攸、荀彧、曹纯等众脸又装死了。

由于几个早期boss的复活,以及陆逊、丁奉等后期boss也提前来到了最前面,吴氏的武将阵容实际上是所有势力中最强的。然而,实际情节却是小乔逃跑了,取笑熊猫,张春华夫妇抱怨家务事。给人的感觉就是这些人集体走错片场,直接从无双大蛇片场到了真三国无双片场。如果一定要在其中找到亮点的话,那么张辽在寿春追击中用计杀死丁奉的情节就令人惊讶了(虽然可以补救)。这个在其他if路线中没有见过,对应的应该是小说中丁奉一箭射杀张辽的情节。

吴国的剧情之所以难以理解,除了上面提到的武将生死存亡没有什么区别之外,剧本中传达的理念与中国人的价值观不符。如果说曹操、刘备的思想还能在传统思想中找到根源的话,那么孙权所倡导的联合自治就与我们延续了数千年、纯粹是输入性的中央集权制度完全相反了。中国人民普遍认为,统一是国家的常态,能够给国家带来真正的和平与强大。然而,无论力量如何均衡,分裂都不是可以长期维持的稳定状态,更谈不上和平。

因此,孙权主张各国平等相处,在很大程度上违背了我们的常识。中国的官僚体系可以支撑一个统一的帝国,不需要靠这种方式来维持平衡。所以很多人抱怨孙吴结局的疆域,不是三方实力能否平衡,而是为什么吴国的疆域比历史线要小。这不是浪费时间吗?

事实上,孙权所主张的均衡共存,在五朝情节中就已经提出了。在鲁迅传记中,孙权在夷陵之战获胜后并没有灭亡蜀国,而是将贵族世家的共存作为自己的目标。在《刘备传》中,孙权战败后也曾说过,他的理想是平吴、平蜀、平魏。他不像其他君主那样主张世界和平。

孙权的这一形象应该来自于吴国特殊的政治制度。此外,史料记载,孙权曾两次向蜀国使臣提出“二帝同主、分天下”的建议。甚至直接划定了魏国的疆域。明确瓜分魏国的具体方案。不过,在大多数人看来,这应该算是孙权诸多非主流行为之一,大家并没有当真。

金川路线进入if剧情有四个条件,即夏侯霸不逃、诸葛诞被降服、郭淮生还、文鸯被降服。

金朝的条件,与其说是帮助势力走向好的结局,不如说是为了迫使一些与金朝没有关系的人成为司马家族的人。大概也只有在这条路线上,一些被归类为金军的武将才不会出现卖羊头卖狗的样子。但由此带来的问题是,一旦不进入if路线,之前的工作就白费了,原本在剧情中迷失的几个人又会莫名其妙地再次叛逆。

if路线共有五个关卡,分别是成都谋略战、义军讨伐战、建业战、成都保卫战、赤壁决战。灭蜀和灭吴只各走了一级,符合历史上吴、蜀两国后期极度衰弱的实际情况。其余包括一级平定钟会叛乱,二级消灭吴蜀残余。

中会之乱作为原著中主要人物的最后一次出场,在《旧三国》、《姜维传》等作品中具有举足轻重的地位。但由于种种原因,并没有直接出现在六代、七代的故事主线中,所以如果剧情的发挥耿耿打造了一个娱乐版的钟会之乱,并且还加入了退休司马懿的场景和他的妻子。只是这个剧情显得有点过于娱乐化了,或许是因为无双系列中钟会的设计喜剧元素太重,看起来更像是一个中年男孩,而不是一个野心家。

因为剧情已经很超前,而且幸存的武将也比较固定,所以并没有像吴、蜀那样大规模复活无双武将,雇佣童工。但目前研究还比较薄弱。比如剧情年死去的人气人物陈志和鲁黛复活了。吴蜀残部呼唤孟获等人,于是在诸葛亮南征中阵亡的孟获部下也纷纷效仿。

钟会造反时,因选不到合适的人作为部下,只好用钟氏来凑数。从历史上看,钟会的哥哥很早就与钟会明确划清界限,担心他会被牵连到哥哥的叛乱中。更厉害的是钟会。死去快三十年的父亲钟繇也复活了,当着年轻人的面帮助儿子造反。如果此时钟繇还活着的话,他也已经一百多岁了。或许是因为人手不够,就连乔周和黄皓也加入了最后的武术复兴大军。如果历史上他们这么爱国,姜维一定会热泪盈眶。好在,由于晋军人数较少,他们不用强行把一堆闲人塞进魏、蜀、吴这样的可控将领中,所以剧情相对集中。

晋军的压制感比魏军更强,尤其是最后阶段的吴蜀联军,给人一种乌合之众的印象。因为司马家本来就是统一国家的,所以这条线的目的就是为了不让势力中的人死掉。为了达到这个目的,他们甚至强行给叛逆的钟会留下一条活路。不管怎么想,都是非常无稽之谈。与魏、蜀、吴将转折点放在战斗的胜负上不同,晋国把转折点放在了司马师的生死上。这本来是一个非常好的想法,甚至可以说在一定程度上符合历史,但最终的表现却极其令人失望。

自从六朝恢复了晋朝的势力之后,就一直被批评为强行清洗晋朝,因为历史上西晋是一个极其糟糕的王朝。不仅靠篡位,在回到金朝后不久还经历了八王之乱和五夫之乱。给国家带来严重的灾难。游戏中没有办法表现这一点,所以我们只能将西晋描绘成雄伟、正直,在一定程度上批判吴蜀的同时掩盖问题。

本作品借助if 绘图设置可以很好地解决这些问题。比如在历史线中,指出了西晋建立过程中埋下的隐患,而在如果线中,则解决了这些隐患,完成了真正的大一统。西晋建国时期,权力易手次数过多,政治家缺乏勇气,形成了庞大的权贵集团。事实上,甚至有历史学家认为,如果能够在司马师手中完成统一,西晋的寿命会更长。所以,这部作品让司马师一统天下的设定可以说是符合历史的。

揭露军事指挥官的阴暗面也很容易避免一些敏感问题。剧情中,金军的想法是让才华出众的人就职,让智者引导民众。但我们都知道,后来上台的司马衷是一个著名的傻子,这种情况是极其讽刺的。那么就可以推测,主角做错了什么,导致了现在的局面。比如,太多人不理解司马家族的行为,导致了司马大人的意外死亡。司马昭为了保护家人,选择了妥协,使用了扭曲。父亲和兄弟的信仰给世界带来了暂时的和平。虽然这篇写法也在一定程度上粉饰了司马家族,但对历史的还原比较柔和,能够增加玩家的代入感,也赋予了if剧情价值。

吕布

吕布传路线中进入if剧情有3个条件,即华雄幸存、王允幸存、袁绍受恩。

《吕布传》的剧情支线发生在定陶之战,也就是曹操收复兖州、驱逐吕布的战役。历史线上,吕布因为在定陶孤立无援而被曹操欺骗,所以逆转的条件就是不断为吕布提供外援,让吕布免遭灾难。更有趣的是,现阶段引进的三名外援中,后来都反目成仇。

因为吕灵奇成为了这一代的常客,所以吕布和貂蝉的关系变得非常微妙。因为不能让貂蝉公开当小三,所以设计者用了if剧情设定,让陆灵奇只出现在历史线,貂蝉也只出现在if线。在选择剧情支线的同时,也完成了女儿与小三之间的选择。结果,Yashiro取消了if行后,就无法避免这个问题了。由此,貂蝉与吕布的恋人关系也被取消。连载剧情从争夺女人变成了打斗,让人怀疑吕布的头骨是不是长了瘤。拳头。

中法路线共有四个关卡,分别是攻徐州之战、攻吴军之战、攻官渡之战、收复长安之战。其实吕布打得辉煌的IF剧情还有很多。在352M、355、三国2中都曾出现过,可以说对吕布情有独钟。他甚至在三国七中也选择了吕布的军队,就像魏书一样。它有自己的BGM(吴国没有),《盖世蛇妖王归来》中吴传的故事几乎成了吕布传奇。后来,当光荣进行玩家调查,发现中国人普遍不喜欢吕布时,他们感到非常惊讶。

if关的剧情比较接近355的吕布传奇,就是吕布到处打人,打败天下所有无敌对手,最后与各路势力组成的联军展开决战。虽然这条路线的吕布依然是狂战士属性十足,但他会遵循陈宫的谋略,报答他人,让他变得更有魅力。当然,历史线上也有疼爱女儿的闪光点。

因为剧本时间比较早,所以不用担心没有对手打,所以武将的出现也比较正常。然而到了最后一关,李傕才是老大,李傕手下找不到几个有名的将领,于是徐荣李肃、董岳、董晃等死去已久的老人董卓军就装扮成尸一。又一个。吕布打败袁术时,不科学地前往吴县作战,给了孙策(小霸王)武力的巅峰表现,让人想起吕布在联合作战项羽的场景。袭击。

我和朋友开玩笑的时候,我们说魏国是君主立宪国家,蜀国是共产主义国家,吴国是联邦自治国家,晋国是独裁帝国,吕布是民间武装组织。

总结

七代的if剧情总体来说比较平淡。设计机制是保证部队中所有武将生存,所有武将都有机会出现,结局一定是天下太平,满足所有条件才能进入if线。在这个机制下,出现了很多影响剧情表现的现象。例如,边缘人物获得大量场景,被救的人在历史情节中长时间断开连接,敌人的所有计划都会失败,主角不断从一场胜利切换到另一场胜利,失去悬念,自己的将军突然变得合理,所有冲突都得到解决,等等。

因为if关卡需要设计不同的功能,所以几乎每支势力都要处理一场无聊的内部冲突,然后与来自不同时空的敌方将领进行战斗,这往往显得非常突兀。

在路线设计上,魏、蜀、吕布这些比较有趣、有剧本可供参考的路线表现相对较好,而吴、金则表现得很差。但如果直接研究每条路线的剧情设计,你会发现吕布传的设计稍微详细一些,其他的基本处于同一水平。只能说吴晋没有获得历史线加成,题材也不如魏蜀,所以才让缺点更加明显。

if线最初是作为历史线的补充而存在的。两条路线需要对比一下,才能感受到if路线的温暖和珍贵。这就是吴谨的苦衷。相比剧情,七代把大部分精力都集中在了玩法上。将领过多、角色不一致等问题也被融入其中。所以,如果你要详细分析剧情,就会发现一切都是缺点。

真三国无双中的势力相对较少,有的势力甚至可以直接覆盖20个武将。所以无论是设计个人剧情还是if台词,如果想像七代那样方方面面去表达的话,最后的结果肯定会不尽如人意。第八代采用了只对少数武将添加if剧情的模式,效果比第七代强很多。如果这一机制能够得到发扬光大,即在国传中设计多条支线,充分匹配武将的性格和历史经历,效果肯定会远远大于七代。

但基本上我也只能想想。

用户评论

无寒

玩了最新的《真三国无双》,感觉这五个IF线剧情真是太有意思了!

    有11位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

期待很久的《真无双7》,终于出来啦,剧情分析好详细啊。

    有14位网友表示赞同!

北朽暖栀

一直是《真三国无双》的粉丝,这些IF线故事简直精彩绝伦!

    有16位网友表示赞同!

炙年

看完这篇攻略,好多新颖的剧情都不一样诶!感觉《真三国无双7》这回真的很有深度。

    有7位网友表示赞同!

半世晨晓。

喜欢《真三国无双》系列的玩家朋友们,来看看这个攻略吧!对IF线剧情解析得很好。

    有5位网友表示赞同!

夏以乔木

哪个武将的故事是你最感兴趣的?

    有11位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

我觉得曹丕和诸葛亮这两个IF线的剧情发展非常反转。

    有12位网友表示赞同!

陌上花

《真三国无双7》真是让人欲罢不能!

    有8位网友表示赞同!

各自安好ぃ

这篇攻略分析得真好,让我对《真三国无双7》里的历史更加了解了。

    有16位网友表示赞同!

麝香味

这么多新的剧情线,感觉可以玩好久啊!

    有8位网友表示赞同!

水波映月

看完这篇IF线剧情解析,我更想去体验一下真实的历史氛围了。

    有15位网友表示赞同!

艺菲

每个武将都有自己独特的IF线故事,太棒了!

    有15位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

真希望这种类型的无双游戏能够一直持续下去。

    有12位网友表示赞同!

别悲哀

分析很详细地介绍了各个IF线的剧情走向,很有帮助!

    有14位网友表示赞同!

孤廖

《真三国无双7》不仅打斗爽快,剧情也越来越丰富了!

    有12位网友表示赞同!

焚心劫

五个IF线我都要体验一遍!

    有13位网友表示赞同!

忘故

对《真三国无双7》的剧情一直很感兴趣,这篇攻略真是帮我解开了疑惑!

    有7位网友表示赞同!

。婞褔vīp

这篇文章写得真好,让我更加想去玩《真三国无双7》了。

    有17位网友表示赞同!

标题:《真三国无双7》 5大if线剧情分析
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