《真三国无双7》 5大if线剧情分析
从剧情上看,典韦的生还与赤壁逆转的关系是最薄的,也只是为了弥补遗憾。 《曹操传奇》《三国志》中,对郭嘉助赤壁东山再起的情节进行了光荣的设计。我个人很喜欢三国志里郭嘉和周瑜同归于尽的情节,但是这个游戏没有用。郭嘉与赤壁有联系,是因为傅子忠记载曹操赤壁之败后痛哭流涕。如果郭嘉还在的话,他就不会遭受这样的失败。 《三国演义》采用了这个情节,大大强化了郭嘉对曹操的看法。影响。至于郭嘉是否真的有这么大的作用,就留给大家评判了。
至于徐庶的if,也颇为有趣。 《三国演义》中,徐庶识破了庞统的铁链,但他不想让刘备失败,于是假装韩遂、马腾准备造反,自告奋勇为曹操守后方。曹,于是徐庶和赤壁扭转了局面。他们之间确实可以存在某种关系。要触发此条件,需要在新野之战中先击败徐庶,然后救援曹仁。这样战后曹操就会亲自劝降徐庶。游戏中性格自负的徐庶感到受宠若惊,决定侍奉曹操。好家伙,要是小说里的徐叔这么好对付,曹老板就该高兴了。
魏传的if线有四个关卡,分别是建业镇压战争、许昌政变战争、南郡追击战争、白帝城之战。讲述了曹操消灭孙权、刘备等人的故事,中间还涉及到左慈。某物。 357对赤壁的设计是曹操大获全胜,所以此后孙刘很难有东山再起的机会。曹操几乎每场战斗都碾压对手,让整个剧情显得非常合乎逻辑,破绽也比较小。
无双系列的剧情都是由武将理念驱动的,而魏川的if路线与其说是曹操实现自己的理念,不如说是否定对手的理念。孙权的理念是,自己弱小,必须团结大家,才能获得力量。结果,在建业剿战期间,曹操利用了孙吴内部的不团结。打败了主张投降的反战派后,大家一起抛弃了孙权。孙权意识到自己的无力,不战而降。
刘备在这里花费了更多的精力。曹操的想法是理性,刘备的想法是感性。刘备的想法得到了道士左慈的支持,随后左慈在曹魏后方发动了政变。刘备依靠部下的拼命保护,完成了千里进军益州,并完成了与所有残存势力的会盟,组成了大规模的反曹联盟(比历史上的蜀汉强大得多) 。就连曹家将士也不能不感叹刘备的人情之伟大。而曹操则凭借自己的实力,粉碎了刘备的支持者,证明了自己是对的。
《七代》是近年来研究工作最差的一部。很多内容都让位于游戏玩法,包括剧情。虽然味全IF缺陷最少,但也能看出这方面的痕迹。例如,逃亡路线上的刘备将领数量不足以支撑关卡设计,因此在南郡追击过程中,刘备麾下出现了大量益州人,而且他们都是后来蜀汉政权的成员,比如邓智、费祎。许昌政变之战和白帝城之战,显然就是为了给自己强大的左慈和孟获,特别是以无双模式出场的左慈填补个人的障碍。到了最终决战的时候,蜀国二代官员也早早出现,在年龄上造成了严重的混乱感。
为了给王邑和庞德上场的机会,他们直接反叛凉州军,投靠了曹魏。我实在想不出庞德有什么理由这么做。在历史线中没有机会出现的蔡文姬,也成为了如果线中的特殊人物。这个许久不上线的家伙,在魏书武的if关卡中却出现了不少的存在感,这让人好奇她为什么没有完成if条件。不会出来打架。
当然,光荣还是下了一点功夫去研究的。许昌政变中被左慈控制的人就是王忠。此人曾因吃人肉而被曹丕嘲笑。两人算是仇人,镇压到这种程度的叛乱的人就是曹丕。但唯独王重还是太少了。曹丕留在后方的同时,还平定了田音素波、韦熙等人的叛乱。如果把参与这些叛乱的人做成的话,与历史的契合感会更强。更多。
魏传IF中的白帝城之战是故事关卡中唯一一次出现白帝城地图。白帝城是公孙述称帝的地方,公孙述是刘秀统一天下时最后的对手。历史上,刘备死在白帝城,白帝城的地理位置满足两军发动战争的条件。可以说是完美的决战级别。如果刘备的逃亡关卡能从南郡改到交州就更好了。
if路线的结局是曹操没有选择称帝,带着夏侯惇和夏侯渊回到了山林。曹丕继承了曹操的地位,辅佐汉献帝,其他人都过着幸福的生活。这个结局基本再现了五朝的剧情,延续了粉饰曹操的路线。从强调人物观念开始,无双这群人似乎失去了人的欲望,蔑视金钱、权力和美丽。这样的曹老板也许能够满足现代人对完美领袖的想象,但显然与历史上的曹操有很大不同。
蜀
书转进入if路线的条件最多。一共五件,分别是张角皈依、徐州之战关羽未被俘、徐庶归军、庞统幸存、定军山曹军异动被发现。
张角变法的剧情比较废话。编剧原本想表达的是刘备得到了百姓的拥护,张角的黄巾军成为了百姓的象征。问题是,张角这样一个天下大乱的人,可能会受到刘备这个民兵校尉的影响,而没有被朝廷追杀处决。他能够一路跳到樊城之战,甚至还去参加了讨董的叛乱。多么奇怪啊。多么奇怪啊。
其他的条件都很好理解,但是我想了很久也没弄清楚,除了徐州之战不会俘虏关羽。后来,经有人提醒,我才发现,在樊城之战时,我去和某位战士交谈时,对方会说关羽将军带领我们走出了徐州的困境,所以我们肯定会这次能够克服绝境。只能说,这一点确实隐藏得太深了。
几个条件的设定本身是比较合理的,但是有一点很搞笑,因为如果所有的条件都没有集齐的话,if路线就打不通,所以如果庞统生存和定军山的if条件都完成了但是其他的还没完成,就会出现马超等人来援军,但因为过不了河,所以被困在看好戏。由于《水淹七军》原本是关羽写的,这样的设计会让关羽自欺欺人,所以编剧大笔一挥,改成了《砸水关羽》……
由于三国演义的加成,以及游戏中蜀国历史路线的悲剧性内容最多,所以蜀国剧情的反转感最强。当关羽攻克樊城,举起青龙剑时,天空中的乌云渐渐散去,露出晴空,再加上雄壮的音乐,所带来的激动是难以形容的。这也是所有if 图中我最喜欢的部分。
下面有五个如果,分别是禄口之战、长安之战、南中之战、洛阳之战、魏之战。禄口之战是蜀军以实力击败吴军,用来说服吴军内部的反刘分子维持联盟的。这个剧情设计的非常合理。我个人认为,孙权之所以撕毁联盟,很大程度上是因为他无法以北攻打开局面,而决定进攻盟友。此外,孙权内部也有不少支持者。如果蜀军能够凭借实力击败吴军,就能保证联盟更加稳定。南中平定之战有点塞关卡的意思,其他三场战斗都是与魏军的战斗。果然曹魏家生意很大。
事实上,樊城之战之后,蜀国的剧情并没有什么亮点。就是一路击败魏国,在这个过程中,魏延实现了奇袭长安的梦想。当然,前提是魏国被诸葛亮南征所吸引,而他和魏延再加上庞统、马超、徐庶,这样的阵容确实给人一种可以拿下长安的感觉。
曹老板其实在《书传》的if结局中将自己的理想表达得最清楚,那就是“以理示之,以武惩之”,而刘备只是想帮助眼前的人。当曹操问刘备他的仁心能否引导天下时,刘备无法直接回答,只能说他愿意相信人的可能性。这并不是第一次在勇士系列中将理性与情感的对立推向前台。 《战国无双》中明智光秀与石田三成、石田三成与德川家康的台词都表达了这种争论,而且每次战争的胜方支持理性,败方支持情感,但获得的情感加成失败者让人对支持情感的一方感到遗憾。
但当爱获胜时,胜利者却无法解释如何用爱来治理世界。这说明了爱情的缺陷以及光荣对爱情的认识不足。事实上,刘备在游戏中的理想更接近孔孟所倡导的最原始的儒家思想,即“君轻民”、“七十者食衣食肉,民不饥不渴”。冷”,而曹操的则更接近法律。家族所崇尚的霸权,要求国王用权力来控制人民,引导国家的未来。事实上,汉代统治者很早就发现,儒家思想和法家思想单独使用都会出现问题。儒家缺乏实践内容,法家缺乏内部协调。汉宣帝曾说过:“汉家自有制度,以霸道为基础。”
刘备自然无法回答曹操的问题。用儒家思想来回答这样的问题,只能给出极其迂腐的答案。但人不是机器,有主观能动性。专攻法家的秦二世的灭亡,就证明了这一点。因此,刘备愿意相信人的可能性,正好补充了曹操理论缺失的部分。东汉时期,儒家和法家很早就发现了彼此的重要性。法家吸收了儒家学说,发展了法学。儒家官僚也十分重视文法学家的考核和使用,它们共同构成了中华帝国思想基础的两大基石。
蜀路线中各种魔法修改的槽位很多,大部分都是为了适应关卡设计。由于无法五关皆败魏国,所以制定了伐吴、伐孟获的策略。但即便如此,为了防止三个级别之间出现重复,我们在出现的武将之间营造了一种区分感,这一点非常重要。某种程度上牺牲了作品的考证性。比如长安之战,郭家乐、金、李典三个死人集体复活。洛阳之战中,司马师、司马昭、王元吉等人沦为童兵,尤其是当时年仅三岁的王元吉。
这种因武将随意排列而造成的时空错乱感,并非只有魏将才会出现。如果玩家未能触发如果,则樊城之战中攻打蜀军的将是吕蒙等人。成功进入如果之后,前来参加樊城之战的人,将由鲁肃率领。鲁肃此时显然已经病逝,所以你不知道为什么你完成的五个if条件会有鲁肃复活的效果(鲁肃:谢谢),但既然他已经死了十几年了郭家都已经复活了,那么复活鲁肃似乎也没什么了。
由于六世必须依靠与蜀国的战争来支持金朝的后期阴谋,所以蜀国后期产生了大量的闲人。第七代甚至加大了力度,把剩下的第二代官员也包括在内。这些人都被纳入了蜀朝。该图集中在if 路线上。这就导致你明明想利用刘关、张、赵云、诸葛亮等人来打败曹魏,完成你的愿望,但你看到的却只是张苞、关行官、鲍三娘的情节,一群边缘人。另外,姜维被强行带入剧情,出现了非常诡异的一幕。在历史路线上,诸葛亮根本不认识姜维,但在如果路线上,诸葛亮却很早就认识姜维了。
结局没什么好说的,因为无双离太爱洗白了,直接把形象不是很阴暗的刘备洗成了一朵纯洁的白莲花。因此,打败曹魏后,他不仅保留了汉献帝,连吴国也留下来,孙权和刘备一起称王。亲爱的,你见过以数州为疆土的诸侯王吗?
吴
吴路if剧情进入条件有3个,分别是孙坚存活、孙策存活、周瑜存活。
Wu的if条件是最令人兴奋的。其他国家的if条件只能让你认为这样做可能会对历史产生影响,而完成if条件的方式是非常不可靠的。但吴国的if条件会让你觉得这样做似乎真的有可能,历史肯定会发生很大的改变。不过,被诟病最多的还是吴果的if路线。
因为吴国幸存的人物极其重要,如果正常发展的话,整个故事将会被改写。比如,如果孙坚继续领导孙氏,刘表可能会直接被杀,整个后续的剧情都会发生改变。但那样工作量太大了,所以编剧就想出了一个很偷懒的主意,让孙坚父子隐居。
问题就出现了。当一位君主隐居并将王位让给他的继承人时,日本人喜欢这样做。这种情况在中国很少见。何况司马懿七十多岁了,也不需要隐居。孙策、孙坚二三十岁的时候就有过。为何要隐居隐居?因为游戏中只设计了两条路线,如果这些人不进入if路线,那么这些人的生死就没有什么区别。当然,魏国和蜀国也有同样的问题。比如,庞统、徐庶即使到了樊城,也不会参与夷陵,更不会协助诸葛亮北伐。但你可以想象一下,孙坚、孙策受伤后,他们就说我不干了。此后,曹操来攻打赤壁,他们也不在意。他们完全是佛教徒。或许这个时候,魏国和吴国都应该庆幸,死去的人并没有那么重要。
if的分支点很愉快地选在了合肥。第六代,孙权的结局是杀了张辽。到了第七代,历史结局是孙权攻克合肥(真“历史”)。张辽和合肥仿佛都变成了孙武。心脏病。既然那些猛人都活了下来,想要攻下合肥确实不是什么难事,但是也缺少了一丝逆转的感觉。毕竟历史上已经有很多南方政权攻克过合肥,所以很难认为这是一个方向。感觉像是一个统一的节点(虽然剧情上确实没有统一)。
吴国IF级别有五个,分别是寿春追击战、江夏保卫战、新野突围战、汝南战、攻许昌战。吴国的仿制设计比蜀国更为突出。蜀国也可以去打孟获。吴国在此五战,皆是针对魏国。江夏保卫战的开场,就是对蜀国的礼遇。有一场打斗。由此带来的问题是,吴级出现的武将极其不精确。
金军武将这次集体出现在汝南。因为吴国的阴谋比蜀国早了几年,而且晋国的将领也比较多,所以钟会、王元吉以及此时还没有出生的王元吉都被包括在内。贾充也上了战场,童兵无数。虽然无双的脸没有复活,但荀攸、荀彧、曹纯等众脸又装死了。
由于几个早期boss的复活,以及陆逊、丁奉等后期boss也提前来到了最前面,吴氏的武将阵容实际上是所有势力中最强的。然而,实际情节却是小乔逃跑了,取笑熊猫,张春华夫妇抱怨家务事。给人的感觉就是这些人集体走错片场,直接从无双大蛇片场到了真三国无双片场。如果一定要在其中找到亮点的话,那么张辽在寿春追击中用计杀死丁奉的情节就令人惊讶了(虽然可以补救)。这个在其他if路线中没有见过,对应的应该是小说中丁奉一箭射杀张辽的情节。
吴国的剧情之所以难以理解,除了上面提到的武将生死存亡没有什么区别之外,剧本中传达的理念与中国人的价值观不符。如果说曹操、刘备的思想还能在传统思想中找到根源的话,那么孙权所倡导的联合自治就与我们延续了数千年、纯粹是输入性的中央集权制度完全相反了。中国人民普遍认为,统一是国家的常态,能够给国家带来真正的和平与强大。然而,无论力量如何均衡,分裂都不是可以长期维持的稳定状态,更谈不上和平。
因此,孙权主张各国平等相处,在很大程度上违背了我们的常识。中国的官僚体系可以支撑一个统一的帝国,不需要靠这种方式来维持平衡。所以很多人抱怨孙吴结局的疆域,不是三方实力能否平衡,而是为什么吴国的疆域比历史线要小。这不是浪费时间吗?
事实上,孙权所主张的均衡共存,在五朝情节中就已经提出了。在鲁迅传记中,孙权在夷陵之战获胜后并没有灭亡蜀国,而是将贵族世家的共存作为自己的目标。在《刘备传》中,孙权战败后也曾说过,他的理想是平吴、平蜀、平魏。他不像其他君主那样主张世界和平。
孙权的这一形象应该来自于吴国特殊的政治制度。此外,史料记载,孙权曾两次向蜀国使臣提出“二帝同主、分天下”的建议。甚至直接划定了魏国的疆域。明确瓜分魏国的具体方案。不过,在大多数人看来,这应该算是孙权诸多非主流行为之一,大家并没有当真。
晋
金川路线进入if剧情有四个条件,即夏侯霸不逃、诸葛诞被降服、郭淮生还、文鸯被降服。
金朝的条件,与其说是帮助势力走向好的结局,不如说是为了迫使一些与金朝没有关系的人成为司马家族的人。大概也只有在这条路线上,一些被归类为金军的武将才不会出现卖羊头卖狗的样子。但由此带来的问题是,一旦不进入if路线,之前的工作就白费了,原本在剧情中迷失的几个人又会莫名其妙地再次叛逆。
if路线共有五个关卡,分别是成都谋略战、义军讨伐战、建业战、成都保卫战、赤壁决战。灭蜀和灭吴只各走了一级,符合历史上吴、蜀两国后期极度衰弱的实际情况。其余包括一级平定钟会叛乱,二级消灭吴蜀残余。
中会之乱作为原著中主要人物的最后一次出场,在《旧三国》、《姜维传》等作品中具有举足轻重的地位。但由于种种原因,并没有直接出现在六代、七代的故事主线中,所以如果剧情的发挥耿耿打造了一个娱乐版的钟会之乱,并且还加入了退休司马懿的场景和他的妻子。只是这个剧情显得有点过于娱乐化了,或许是因为无双系列中钟会的设计喜剧元素太重,看起来更像是一个中年男孩,而不是一个野心家。
因为剧情已经很超前,而且幸存的武将也比较固定,所以并没有像吴、蜀那样大规模复活无双武将,雇佣童工。但目前研究还比较薄弱。比如剧情年死去的人气人物陈志和鲁黛复活了。吴蜀残部呼唤孟获等人,于是在诸葛亮南征中阵亡的孟获部下也纷纷效仿。
钟会造反时,因选不到合适的人作为部下,只好用钟氏来凑数。从历史上看,钟会的哥哥很早就与钟会明确划清界限,担心他会被牵连到哥哥的叛乱中。更厉害的是钟会。死去快三十年的父亲钟繇也复活了,当着年轻人的面帮助儿子造反。如果此时钟繇还活着的话,他也已经一百多岁了。或许是因为人手不够,就连乔周和黄皓也加入了最后的武术复兴大军。如果历史上他们这么爱国,姜维一定会热泪盈眶。好在,由于晋军人数较少,他们不用强行把一堆闲人塞进魏、蜀、吴这样的可控将领中,所以剧情相对集中。
晋军的压制感比魏军更强,尤其是最后阶段的吴蜀联军,给人一种乌合之众的印象。因为司马家本来就是统一国家的,所以这条线的目的就是为了不让势力中的人死掉。为了达到这个目的,他们甚至强行给叛逆的钟会留下一条活路。不管怎么想,都是非常无稽之谈。与魏、蜀、吴将转折点放在战斗的胜负上不同,晋国把转折点放在了司马师的生死上。这本来是一个非常好的想法,甚至可以说在一定程度上符合历史,但最终的表现却极其令人失望。
自从六朝恢复了晋朝的势力之后,就一直被批评为强行清洗晋朝,因为历史上西晋是一个极其糟糕的王朝。不仅靠篡位,在回到金朝后不久还经历了八王之乱和五夫之乱。给国家带来严重的灾难。游戏中没有办法表现这一点,所以我们只能将西晋描绘成雄伟、正直,在一定程度上批判吴蜀的同时掩盖问题。
本作品借助if 绘图设置可以很好地解决这些问题。比如在历史线中,指出了西晋建立过程中埋下的隐患,而在如果线中,则解决了这些隐患,完成了真正的大一统。西晋建国时期,权力易手次数过多,政治家缺乏勇气,形成了庞大的权贵集团。事实上,甚至有历史学家认为,如果能够在司马师手中完成统一,西晋的寿命会更长。所以,这部作品让司马师一统天下的设定可以说是符合历史的。
揭露军事指挥官的阴暗面也很容易避免一些敏感问题。剧情中,金军的想法是让才华出众的人就职,让智者引导民众。但我们都知道,后来上台的司马衷是一个著名的傻子,这种情况是极其讽刺的。那么就可以推测,主角做错了什么,导致了现在的局面。比如,太多人不理解司马家族的行为,导致了司马大人的意外死亡。司马昭为了保护家人,选择了妥协,使用了扭曲。父亲和兄弟的信仰给世界带来了暂时的和平。虽然这篇写法也在一定程度上粉饰了司马家族,但对历史的还原比较柔和,能够增加玩家的代入感,也赋予了if剧情价值。
吕布
吕布传路线中进入if剧情有3个条件,即华雄幸存、王允幸存、袁绍受恩。
《吕布传》的剧情支线发生在定陶之战,也就是曹操收复兖州、驱逐吕布的战役。历史线上,吕布因为在定陶孤立无援而被曹操欺骗,所以逆转的条件就是不断为吕布提供外援,让吕布免遭灾难。更有趣的是,现阶段引进的三名外援中,后来都反目成仇。
因为吕灵奇成为了这一代的常客,所以吕布和貂蝉的关系变得非常微妙。因为不能让貂蝉公开当小三,所以设计者用了if剧情设定,让陆灵奇只出现在历史线,貂蝉也只出现在if线。在选择剧情支线的同时,也完成了女儿与小三之间的选择。结果,Yashiro取消了if行后,就无法避免这个问题了。由此,貂蝉与吕布的恋人关系也被取消。连载剧情从争夺女人变成了打斗,让人怀疑吕布的头骨是不是长了瘤。拳头。
中法路线共有四个关卡,分别是攻徐州之战、攻吴军之战、攻官渡之战、收复长安之战。其实吕布打得辉煌的IF剧情还有很多。在352M、355、三国2中都曾出现过,可以说对吕布情有独钟。他甚至在三国七中也选择了吕布的军队,就像魏书一样。它有自己的BGM(吴国没有),《盖世蛇妖王归来》中吴传的故事几乎成了吕布传奇。后来,当光荣进行玩家调查,发现中国人普遍不喜欢吕布时,他们感到非常惊讶。
if关的剧情比较接近355的吕布传奇,就是吕布到处打人,打败天下所有无敌对手,最后与各路势力组成的联军展开决战。虽然这条路线的吕布依然是狂战士属性十足,但他会遵循陈宫的谋略,报答他人,让他变得更有魅力。当然,历史线上也有疼爱女儿的闪光点。
因为剧本时间比较早,所以不用担心没有对手打,所以武将的出现也比较正常。然而到了最后一关,李傕才是老大,李傕手下找不到几个有名的将领,于是徐荣李肃、董岳、董晃等死去已久的老人董卓军就装扮成尸一。又一个。吕布打败袁术时,不科学地前往吴县作战,给了孙策(小霸王)武力的巅峰表现,让人想起吕布在联合作战项羽的场景。袭击。
我和朋友开玩笑的时候,我们说魏国是君主立宪国家,蜀国是共产主义国家,吴国是联邦自治国家,晋国是独裁帝国,吕布是民间武装组织。
总结
七代的if剧情总体来说比较平淡。设计机制是保证部队中所有武将生存,所有武将都有机会出现,结局一定是天下太平,满足所有条件才能进入if线。在这个机制下,出现了很多影响剧情表现的现象。例如,边缘人物获得大量场景,被救的人在历史情节中长时间断开连接,敌人的所有计划都会失败,主角不断从一场胜利切换到另一场胜利,失去悬念,自己的将军突然变得合理,所有冲突都得到解决,等等。
因为if关卡需要设计不同的功能,所以几乎每支势力都要处理一场无聊的内部冲突,然后与来自不同时空的敌方将领进行战斗,这往往显得非常突兀。
在路线设计上,魏、蜀、吕布这些比较有趣、有剧本可供参考的路线表现相对较好,而吴、金则表现得很差。但如果直接研究每条路线的剧情设计,你会发现吕布传的设计稍微详细一些,其他的基本处于同一水平。只能说吴晋没有获得历史线加成,题材也不如魏蜀,所以才让缺点更加明显。
if线最初是作为历史线的补充而存在的。两条路线需要对比一下,才能感受到if路线的温暖和珍贵。这就是吴谨的苦衷。相比剧情,七代把大部分精力都集中在了玩法上。将领过多、角色不一致等问题也被融入其中。所以,如果你要详细分析剧情,就会发现一切都是缺点。
真三国无双中的势力相对较少,有的势力甚至可以直接覆盖20个武将。所以无论是设计个人剧情还是if台词,如果想像七代那样方方面面去表达的话,最后的结果肯定会不尽如人意。第八代采用了只对少数武将添加if剧情的模式,效果比第七代强很多。如果这一机制能够得到发扬光大,即在国传中设计多条支线,充分匹配武将的性格和历史经历,效果肯定会远远大于七代。
但基本上我也只能想想。
用户评论
玩了最新的《真三国无双》,感觉这五个IF线剧情真是太有意思了!
有11位网友表示赞同!
期待很久的《真无双7》,终于出来啦,剧情分析好详细啊。
有14位网友表示赞同!
一直是《真三国无双》的粉丝,这些IF线故事简直精彩绝伦!
有16位网友表示赞同!
看完这篇攻略,好多新颖的剧情都不一样诶!感觉《真三国无双7》这回真的很有深度。
有7位网友表示赞同!
喜欢《真三国无双》系列的玩家朋友们,来看看这个攻略吧!对IF线剧情解析得很好。
有5位网友表示赞同!
哪个武将的故事是你最感兴趣的?
有11位网友表示赞同!
我觉得曹丕和诸葛亮这两个IF线的剧情发展非常反转。
有12位网友表示赞同!
《真三国无双7》真是让人欲罢不能!
有8位网友表示赞同!
这篇攻略分析得真好,让我对《真三国无双7》里的历史更加了解了。
有16位网友表示赞同!
这么多新的剧情线,感觉可以玩好久啊!
有8位网友表示赞同!
看完这篇IF线剧情解析,我更想去体验一下真实的历史氛围了。
有15位网友表示赞同!
每个武将都有自己独特的IF线故事,太棒了!
有15位网友表示赞同!
真希望这种类型的无双游戏能够一直持续下去。
有12位网友表示赞同!
分析很详细地介绍了各个IF线的剧情走向,很有帮助!
有14位网友表示赞同!
《真三国无双7》不仅打斗爽快,剧情也越来越丰富了!
有12位网友表示赞同!
五个IF线我都要体验一遍!
有13位网友表示赞同!
对《真三国无双7》的剧情一直很感兴趣,这篇攻略真是帮我解开了疑惑!
有7位网友表示赞同!
这篇文章写得真好,让我更加想去玩《真三国无双7》了。
有17位网友表示赞同!