真三国无双
说起真三国无双,很多人都会想到光荣的真三国无双。这张地图是lovemoon03模仿dota制作的。角色模型基于Koei的单机游戏真三国无双,大部分技能改编自Dota。
我个人认为Shinsan和Dota很相似。考验选手的细节操作、团队精神和时机把握。而dota则考验你对它的企业级理解。但与Dota相比,真三英雄较少,物品较少,战术单一。技能不像Dota那么平衡。
真三国无双
真三国无双
真三国无双
澄海3C
那时候澄海3c技能画面很爽。被誉为微观管理的巅峰之王。从单人模式(建造房屋)转移的玩家。一个人可以控制十个甚至更多的英雄相互对战。具有很强的观赏性和可操作性。但缺点也很明显。英雄选择相对固定。光明开局有将军大法(AM)、光明游侠(LS)、炼金师(GA)等,黑暗开局有黑暗游侠(ES)、深渊魔王(PL)、暗影猎手(小Y)等。闭着眼睛,他都知道双方想抢什么英雄。对手的余孽(是的,我也是)很难上手。
澄海3C
澄海3C平面图
澄海3C
DOTA(Defense of the Ancients)
第一张DOTA地图《RoC DOTA》是由一位名叫Euls的玩家创建的。这个想法来自一张星际地图。两队都只有5名英雄可供选择。 Euls退出后,玩家Steve Guinsoo整合了众多英雄,创建了Dota Allstars。此后,IceFrog 和Neichus 对地图进行了多次修正和更新。随着尼库斯的退出。 IceFrog 成为主要地图程序员,负责包括游戏执行和平衡测试在内的一切事务。
DOTA6.75版本
可以说,dota中的平衡性起着决定性的作用。该英雄实力比较弱,所以时刻需要队友的配合。 “老大哥”抬起来就有1对5的气势。很多英雄可以有复杂的变化,不同的英雄可以选择不同的装备路线。 DOTA的配合和战术都是在实战中总结出来的。 Dota没有固定的装备打造方式,对英雄有企业级的理解。服装也各有不同。只要游戏好玩,影魔就可以使用跳刀、加影刀、推推棒、吹风等。帕克为什么要用跳刀、推棒、空灵、吹风。他杂技十足,意气风发。搞鬼的“锤帮”会让你怀疑人生。泉水战神(蓝猫+队长),飞出来逗你玩,然后又回来。多么高兴啊。
DOTA最突出的方面之一就是评价体系。英雄连续多次杀死敌方英雄后,地图上会出现语音和文字提示。双杀、杀怪、神一样……。这个系统几乎被后来所有的MOBA游戏所采用。
平面图
刀塔
但其局限性也非常明显。没有第三方软件支持断线重启,没有自动匹配,也没有好友系统。我们并不是不想提供这些功能,而是不可能实现。我们只能依靠战斗平台来提供这些功能。最终其经典模式被后来的游戏厂商注意到,产生了《英雄联盟》、《梦三国》、《超神英雄》等。
没有兄弟就没有DOTA。
标题:《魔兽争霸3》:三张经典战斗地图,你不会说你没玩过吧?
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用户评论
我小时候在电脑房里通宵打冰封领地!
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这三张地图绝对是儿时回忆啊,还记得那时候自己单排经常被虐呢!
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哪一款?我要看看我的童年老地图!
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好怀念小时候和朋友们一起组队玩的场景。
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三张经典地图,我印象最深刻的是死亡之谷,每次都会在那被别人抓到头啊。
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哪个版本的三张经典地图?不同的版本难度差异很大!
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这三张地图真是太经典了,到现在还会偶尔拿出来玩玩的。
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记得第一次玩冰封领地的时候就感觉好复杂!
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死亡之谷绝对是高手云集的地图!
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我玩最久的是遗忘之地,觉得这里的设计很巧妙。
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这三张地图真是太难了,现在想想都感觉压力山大啊!
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童年回忆,永远的经典!
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老玩家永远记住这三张地图,每一局都是战火纷飞
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魔兽3简直是人类文明史上的辉煌成就!
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死亡之谷真是太好玩了,每次能玩到最后都算很厉害了!
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啊,这三张地图,总能让我想起那些快乐的时光。
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魔兽,永远在心里!
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