《真·三国无双8》的名声有多差。想必不少《无双》IP的老玩家都还记得吧。为了赶上“开放世界游戏”的热潮,荣耀尝试在《真·三国无双8》构建一个玩法多样的庞大开放世界。然而事与愿违,《真·三国无双8》这个开放世界却遭到了大量玩家的“轰炸”。 ——张地图是空的,没有探索的乐趣;繁琐且剥夺沉浸感的副业;甚至为了运行地图而“割草”。这是本末倒置,本末倒置。 《无双》系列有自己的玩法,开放世界也有自己的规则。《真·三国无双8》,将两者强行融合在一起,最终得到了分离感很强的“四异”产品。
玩家对《真·三国无双8》的失望,光从Steam商店页面上的差评就可以看出。荣耀也明白《真·三国无双8》的问题在于“开放世界”的设计。很少见的是,《真·三国无双8》不提供《勇士传奇》的“威力加强版”。本以为荣耀会将其视为“黑历史”而一概不予理睬,但《真·三国无双8:帝国》的存在还是让人惊讶。
《真三国无双》的“帝国”系列主要玩法是将SLG的内政系统与无双战斗相结合。荣耀拥有SLG两大IP:《三国演义》和《信长之野心》,是《无双》系列的开创者。正是因为这样的双重身份,他们才能够支撑起《无双》系列子系列《帝国》的创作。在《帝国》中,三国武将将不受时间、出身、亲属、血缘的限制,以独立的人物形象出现。玩家甚至可以创造自己的角色,亲身体验三国的乱世。角色扮演的成分远远大于主要故事中任务情节驱动的成分。之前说过,《真·三国无双8》会给玩家带来强烈的碎片感。这种碎片感主要来自于剧情和任务体验。毕竟谁在半途“割草”,突然被使命召唤去翻墙传递消息。都会感到有些不高兴。而去除了任务和剧情元素的《真·三国无双8:帝国》,或许会给玩家带来不一样的体验。
而且,通过增加角色扮演的权重,与开放世界的兼容性会更好。虽然《真·三国无双8:帝国》在刚推广时曾表示将放弃开放世界。但由于种种因素,《真·三国无双8:帝国》最终选择保留开放世界元素。
因为主线剧情体验太差了,《真·三国无双8:帝国》可能是一个扭转名声的机会,也可能是残值——的最后一次榨取,或者换句话说,是多数人感情的最后一次榨取《无双》玩家。
显然,这次《真·三国无双8》属于后者。其表现也让人质疑光荣对于制作《真三国无双》系列的态度。
前面说过,《帝国》系列的主要玩法是“内政+割草”。在失去了剧情、任务等强力驱动元素后,驱动游戏前进的就是“统一国家”的总体目标。玩家围绕“统一国家”的目标开展一系列活动。 ——的玩法和SLG游戏很相似,也是游戏内政部分的意思。招募军队、训练、赚钱、筹集粮食,这些功能只能通过内政玩法才能实现,也是玩家出兵攻城的必要条件。此外,由于玩家扮演的是单一武将的角色,因此招募武将、组建部队等活动只能依靠内政玩法来实现。
游戏前期基本完全依靠内政部门。然而,尽管《真·三国无双8:帝国》的内部部件很重,但操作起来却相当容易。内政的简化一直是《帝国》系列的“传统技能”,这次放在《真·三国无双8:帝国》,也是如此。不过,在一个月只能行动一次的限制下,人们对于这款游戏的内政玩法,还是很难抱有任何期待。玩家往往只能着眼于眼前的麻烦来思考解决方案,而很难制定任何长远的计划。
同样,由于玩家每月只能行动一次的设定,玩家原本计划好的计划也很容易被突发事件打乱。最终,计划前期的所有努力可能都付之东流。说实话,这种没有任何补救办法的经历是很可怕的。即使可以采用“SL方式”,但当一款游戏只能依靠加载文件来解决非玩家行为带来的“身体不适”时,那么这款游戏就有些问题了。不过,毕竟内政玩法并不是《帝国》系列的核心。即使在《真·三国无双8:帝国》中,内务系统占比很大,可操作的选项也很多,但归根结底还是为了“钱”、“粮食”和“兵”这三个数字。
《帝国》的核心还是要看战斗——,换句话说,战斗是整个《真三国无双》系列的重中之重。
不过,即使在内政系统上简化了《真·三国无双8:帝国》,但在战斗力方面也被“缩水”了。这种缩水直接导致了《真·三国无双8:帝国》整体的严重精简和同质化。 —— 《真·三国无双8:帝国》,荣耀只保留了“攻城战”战争模式。或许是因为主线剧情中的攻城战体验一般,荣耀打算在《真·三国无双8:帝国》证明自己,但这种“一刀切”的行为显然得不偿失。在之前的《真·三国无双8:帝国》游戏中,玩家还可以选择进行刺杀和进行野战。虽然可以操作的东西有限,但至少玩家选择在战场上扮演武将时可以有战斗可打。《真·三国无双7:帝国》的这种做法大大降低了玩家在战场上扮演武将角色的体验,迫使玩家快速寻找“老板”或“自己创业”。
其他战争模式保留的“攻城战”光荣牺牲,结果也并不算太意外。确实,相比主线剧情中的“攻城战”,本作的攻城战多了一个新的“秘密策略”。 “秘策”可以理解为攻城战的中途任务。一旦完成,可以帮助己方获得巨大的优势。同样的,敌人的秘密计划完成后,也会让己方陷入极大的劣势。因此,《真·三国无双8:帝国》的攻城战,就变成了从“执行我方密谋”到“阻止敌方密谋”的精简行动。战术层面,球员自由发挥的空间并不大。
幸运的是,在动作系统方面,《真·三国无双8:帝国》仍然保留了作为“无与伦比”游戏的尊严。虽然继承主线故事的动作模式取消了《真三国无双》系列中常用的“C技能”,但这种混合了QTE的系统也有自己的优点和乐趣。此外,玩家还可以在战斗中携带4种策略。策略以卡牌的形式存在,可以通过战斗、成就和将军的礼物来获得。
仔细想想,如果《真·三国无双8:帝国》的战斗系统不能令人满意,那么这个IP就真的走到了尽头。毕竟,这是光荣这么多年“无与伦比”的制作中留下的最后的“遗产”。
之前说过,荣耀“砍掉”了其他战争模式,只保留了“攻城战”,这大大减少了玩家作为将领在野战中的操作。当玩家是战场上的武将时,因为没有战斗可打,只能体验部分内政玩法,或者去和其他武将聊天散步,增加好感度。与其他武将交流、行走的主要场景是之前宣布取消但后来又重新添加的开放世界《真·三国无双8:帝国》。
事实上,正是这个失去又捡起的开放世界,成为了《真·三国无双8:帝国》最大的失败。经历了主线故事的教训后,光荣在开放世界中仍然没有吸取任何教训。与主线故事相比,这款游戏的开放世界变得更加空虚,几乎没有互动功能。玩家所能做的就是在空旷的地图上奔跑。偶尔也会出现一些强盗和野兽,这给这个所谓的开放世界增添了一点互动元素。
称其为“步行模拟器”有点夸张。这种比无用更无用的开放世界,还比没有更糟糕。
创建自己的将军一直是《帝国》的主要玩法。《真·三国无双8:帝国》捏系统是这个游戏中为数不多的可以被认为是正常的东西之一。也许隔壁组的《真·三国无双8:帝国》卖得很好。《仁王2》 的夹紧系统几乎复制了《真·三国无双8:帝国》 的夹紧系统。味道很不一样。但这并不是一件坏事。玩家不会介意把自己成功的东西接过来重用,只要能取得好的成绩就行。但最初的设计只有15套衣服,难免太过寒酸。
大家都知道荣耀是一家“服装大厂”,后续的服装都会以DLC的形式加入到游戏中。这是肯定的事情。 —— 不过,这个样子也太丑了。
如今,玩《仁王2》的乐趣就在于解锁与各路武将结婚、宣誓、生子的场景。由于《帝国》系列打破了历史上原有的武将关系,也为LSP提供了满足自身XP的机会。毕竟光辉女将军的造型还是很不错的。只能说,在一定程度上,光荣把“好钢”用在了“刀刃”上。
模特救了你的命,光荣的。
但这位容貌姣好的女将军,在“拯救”荣耀的路上,似乎错过了一口气。《真·三国无双8:帝国》 画质较差,渲染灰暗难以满足。各种模糊的纹理让你无法相信这是一款2021年出现的游戏,而其售价也堪比主流3A大作。
用户评论
这游戏换了个皮罢了,玩法没啥创新啊。
有5位网友表示赞同!
故事模式有点长但重复感太强了,战斗节奏依旧不够紧凑.
有7位网友表示赞同!
画面不错,但是操作手感始终没到“无双”的水平。真令人失望!
有11位网友表示赞同!
武将配音还是挺好的,可惜总体体验还差...
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帝国玩法挺意思的,可以打造独特的城市发展路线,其他部分就不太行了。
有12位网友表示赞同!
买这个游戏就是为了体验新的三国故事和角色,结果剧情很平淡,浪费了时间
有17位网友表示赞同!
这次“无双”少了点酣快感,战斗过程感觉比较枯燥...
有7位网友表示赞同!
还是希望能做成更自由的开放世界,而不是这种线性模式。
有9位网友表示赞同!
期待未来DLC能补全内容,比如增加更多武将和战役
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画面素质提升了,其他方面…就仁至义尽吧...
有6位网友表示赞同!
感觉像是在重复初代无双的元素,缺乏创新和亮点!失望!
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总而言之,《真·三国无双8:帝国》还是那句话:没到“无双”!
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玩完了这个游戏,我总结出来的一点就是: 期待值太高了!
有6位网友表示赞同!
这画面看着还行啊,
有11位网友表示赞同!
有点像以前的几个版本吧。
有7位网友表示赞同!
故事模式确实蛮长。
有8位网友表示赞同!
帝国模式玩着还挺有意思的,可以尝试一下!
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感觉还是挺期待这个系列的后续作品,但现在就只能说“一般吧”。
有16位网友表示赞同!