8090要玩网 手游攻略 手游评测 瑞萍《仙剑世界》 三测:仙剑IP首个开放世界,不只是想赚感情钱

瑞萍《仙剑世界》 三测:仙剑IP首个开放世界,不只是想赚感情钱

时间:2024-10-12 12:23:50 来源:网络 浏览:0

因此,大家对新作《仙剑世界》可以说是又爱又恨,它是仅存的产品,至今仍活跃在大众视野中。我担心它会再次“毁童年”,但我也希望这款仙剑系列第一款开放世界游戏能够真正还原我心目中的《仙剑》世界,争夺IP!

怀着这样渴望又矛盾的心情,很多入选测试资格的玩家都和笔者一样,完成了第三次为期两周的“风起测试”,这也是这款游戏的第一次付费删减测试。

官方对此次测试名称的解读,有着“风一吹,万物复苏”的美好寓意。此次测试中加入的诸多新内容确实改变了整个《仙剑世界》的外观。

好与坏不能用一个词来概括。接下来笔者就和大家聊聊这个《仙剑世界》的“风起测试”。

1、从迷茫到自信,《仙剑世界》找到开放世界的脊梁

首先,笔者认为,三项测试的客观评价必须以前两项测试为基础。

自从去年年中《仙剑世界》首次曝光以来,我就一直在关注这个经典IP的开放世界新作。毫不夸张地说,我对《仙剑世界》的第一印象是“不知所措”。

就像一个刚刚从河里踏入水中的冒险家,准备摸着石头过河一样,《仙剑世界》还没有明确决定如何进入开放世界的未知轨迹。

(概念图首次曝光)

它最初提出的概念虽然有些仙剑IP的影子,但并不是独一无二的。可能适用于任何仙剑IP的开放世界作品,但并没有真正凸显仙剑的核心。

更直接一点,官方似乎已经敲定了一个时间线(仙剑三十三年)和一个地图区域(一张384平方公里的无缝大地图),但是还没有想好如何填充内容以及如何制作“万物有灵”真的活起来了。

这种情况在2023年底的第二次测试“文检测试”中略有改善。

《仙剑世界》 第二次测试加入了经典的迷宫解谜玩法,还原了让大家印象深刻的石像设定,可以重温经典的石像敲击环节。

战斗系统融合了仙剑IP经典战斗系统的仙魔系统、QTE玩法、五灵克制、组合技能等玩法特色。

(讲述了一个从铜镜中诞生的幻影探索自己意志的故事)

瑞萍《仙剑世界》 三测:仙剑IP首个开放世界,不只是想赚感情钱

当玩家在《仙剑世界》第一次踏上飞剑和剑时,这个充满仙气的大世界终于有了真实好玩的样子,仙剑IP的味道也更浓了。对比测试进步明显。

但女性角色面孔同质化、场景构建和大世界探索缺乏吸引力等问题仍然影响着玩家的观看体验。

(林月如和赵灵儿的脸部模型在第二次测试后进行了优化)

面对潮水般的反馈,《仙剑世界》项目组没有回避、退缩,而是认真、持续地吸收玩家的意见和反馈。

就在如此持续爆发式迭代更新后的半年时间,《仙剑世界》推出了第三次“风起测试”,更多具有仙剑IP味道的新内容呈现出来。

但在笔者看来,本次测试最大的变化还是设计理念的变化和侧重点。从原来强调无限边界自由,到回归到以仙剑为核心的情感互动,并借助潜力无限的“影灵”系统,010 -30,000的生态真正被连接和构建。

我们小时候都见过《仙剑世界》收集怪物的神奇葫芦。《西游记》的粉丝也体验到了李忆茹近距离接触怪物并与怪物并肩作战的部分。所以当这个神奇的葫芦成为你在《仙剑2》冒险中征服怪物的好帮手时,整个过程就变得非常有趣了。

目前烈酒数量只有50+,但《仙剑世界》也将包含29年前以来整个IP中的所有烈酒。每个灵魂之间都有很多个体差异和独特的灵魂故事、配偶等。他们都是独一无二的。巨大的中国式“宝可梦乐园”。

同时,第三次测试极大地扩展了《英灵》的场景、方式和玩法,不仅可以为玩家战斗、解谜、骑行,还集成了像《仙剑世界》这样的兼职系统。

(华宇探索)

这样,与神灵互动的层次和场景就被无限拓展。玩家不仅可以附身一些不起眼的生物来收集信息、推进剧情,在一些高度限制的关卡中,还可以附身矮人精魂来通关。附身BOSS怪物攻击另一个BOSS,然后回到家乡系统继续打“黑工”,就结束了!帕鲁其实就是我自己?

甚至一些热闹的多人游戏也可以依靠魂控系统来拓展乐趣。例如,在仙剑版的捉迷藏“捉迷藏”玩法中,我们可以利用灵灵来躲避跟踪,与灵灵来一场“游戏”。一场比赛,看看谁更像鬼。

(怎么知道这个罐子是死物还是罐子灵?)

在《幻兽帕鲁》中,怪物和人类都拥有丰富的情感和智力。玩家与他们互动或交流时产生的火花是玩家融入这个世界的最佳催化剂。

基于此,开放世界、叙事、多人三个概念最终在《仙剑世界》中实现了伟大的融合。为了打造开放世界而打造的无缝大地图的刻意性被大大削弱了。玩家的游戏目标已经非常集中,无论是捕捉宠物、推进剧情,还是解开迷宫。而这两者紧密地结合在一起,让游戏玩法不会感觉杂乱无章。

瑞萍《仙剑世界》 三测:仙剑IP首个开放世界,不只是想赚感情钱

与以往单机游戏最大的不同在于,这款游戏还包含了多人游戏的设计,也就是游戏中所谓的“单人和多人世界无缝切换”模式。

不过,这部分安排得很“克制”。《仙剑世界》将游戏地图分为专用单人区域和多人区域,分别占8:2。本次开放的多人游戏区域只有杭州城。这样玩家就可以自由进出。他们可以与其他玩家交易、聊天、组队打地下城,甚至可以选择新职业,开始千变万化的生活,无需看图、加载。

另外,《仙剑世界》在三项测试中在空间感的塑造上都有了很大的进步。

就拿玩家好评如潮的“地灵洞”来说吧。通过散布在地图上的特殊石门进入后,仙剑系列中最经典的迷宫玩法突然出现,就像一座座高楼拔地而起,就像仙侠小说中那些隐藏的宝藏一样。仙族的秘境和蕴藏着无尽宝藏的小世界吸引着玩家去探索。

通过这些底层核心逻辑的串联,《仙剑世界》终于可以挥洒自己的创作灵感,填补合作、对抗、休闲等多样化玩家需求的内容空白。

正如官方运营商在收集建议时反复强调的——

“我们希望每一位仙友都能在仙剑世界中找到适合自己的玩法。

我们不想制作一款有趣且令人兴奋的游戏,我们也不希望有一个强迫你上班打卡的设置。我们还是希望能够尽可能的满足仙友们不同类型的玩法喜好,比如闲暇时看风景、抓怪物等。为自己工作;你可以刷新剧情,在大地图上行驶;您还可以下载地下城并与您的朋友一起击败老板。 ”

2.讲好故事,让更多人了解仙剑

将时间线定在仙剑三十三年,想要续写《传奇之外的传奇》的《仙剑世界》,也时刻面临着这样的挑战。

(《仙剑世界》英文名:Far Beyond Time,超越传奇的传奇)

为此,《仙剑世界》引入了基于“三维一体化”研发理念的关卡设计,通过剧情、视觉、交互的高度统一设计,增强玩家的代入感和沉浸感。具体来说,谜题包含碎片化的情节,故事提到了探索的关键,场景提供了东方浪漫幻想的沉浸式氛围。

项目组还邀请了“仙剑之父”姚壮贤本人深度参与,帮助他们挖掘之前作品中想讲却没有讲或者没有讲透的地方,填补在仙剑千年历史的空白部分,让这些人物和内容可以在《仙剑世界》中再次表演。

例如,有些玩家的愿望很难解决,但现在他们终于在《仙剑世界》实现了自己的梦想。

也有玩家表示,一些补充设定也会给仙剑单机系列的玩家带来惊喜:

瑞萍《仙剑世界》 三测:仙剑IP首个开放世界,不只是想赚感情钱

《仙剑世界》还像《老东方》、《死亡搁浅》一样引入了碎片消息机制。在路上随时可以看到陌生人发来的“温暖”信息。还有支线剧情评论,告诉你这里有好故事,不容错过。有对“热度”问题的吐槽,有人物的自白……这一切都让玩家在单人世界的探索中不再孤单,也能时不时停下来欣赏一段支离破碎的偶遇故事。时间。

(易家舍身救天下,成就大义的故事)

一些NPC也在悄悄经营着自己的小生活,根据天气做出不同的反应,私下谈恋爱,构建自己的人际关系和人生轨迹,让整个世界呈现出自我经营的良性生态氛围。

这样,“叙事”、“开放世界”和“多人游戏”的关键要素就有机地结合在了《仙剑世界》中。我感觉这款开放世界新产品真正摸索出了自己的开放世界之路。

3、还有不足,《仙剑世界》还需要走很远的路。

当然,这并不意味着目前的《仙剑世界》已经足够成熟,可以进行公开测试。游戏仍有许多重要问题需要解决。

本轮测试中最常见的反馈包括但不限于:优化不佳且粉丝声音过大、解谜过程过长且缺乏引导、御灵玩法丰富度和深度存在问题、剑系冲刺系统甚至有耐力条,角色动作还是有点僵硬等等。

(林月如名场面《宇宙之投》)

其中,战斗经验成为重点。虽然本次测试对战斗的流畅性、招式冲击、坠落攻击、闪避等方面做了很多优化,但仍有部分玩家反映战斗体验不佳,操作反馈较少,仍然存在一些问题。优化空间。

虽然战斗机制相当全面,包括相互作用的五种要素、切人时的连接技能、完美的闪避和反击、破刃伤害等等,但组合起来变成了角色轮流释放技能,感觉没有太多的手动操作骑行区域。

开放世界游戏还存在着一个日益紧迫的问题,既需要单人游戏,又需要多人游戏,并且需要长期运营。最后,要求球员参加高强度的团队比赛,以稳定留存。

总结:

三测开幕当天,《仙剑世界》还邀请了在《仙剑世界》中饰演林月如的徐浩参与直播。

无论是妆容还是徐浩在直播时模仿林月如“宇宙一扔”向观众泼金色瓜子福袋的设计,都让观众惊呼“这才是真正的林月如”,足见《又见逍遥》识仙剑。

而这个懂仙剑的项目,已经从刚接触时的不成熟,到现在探索自己的开放世界形态,一点一滴支撑着这个新世界。我觉得这很可能是因为外界从未停止过对它的质疑,但仍然有很多原因让人们愿意等待它的公测,愿意给它时间提出建议和改进。

用户评论

孤自凉丶

期待已久的开放世界《仙剑》,终于来了!

    有9位网友表示赞同!

何必锁我心

看这测评,感觉游戏内容相当丰富,剧情上也延续了经典仙剑风格。

    有9位网友表示赞同!

赋流云

希望这款游戏能做到真正的开放世界,不要只是单纯的扩大地图面积。

    有9位网友表示赞同!

迁心

别忘了初心,好好开发游戏内容才是关键

    有5位网友表示赞同!

各自安好ぃ

对画面表现很有期待,能不能达到高清重置的水准?

    有17位网友表示赞同!

抚涟i

情怀很重要,但质量更重要!

    有16位网友表示赞同!

稳妥

开放世界对于仙剑IP来说是全新的挑战,希望能够做好!

    有20位网友表示赞同!

眉黛如画

希望能还原经典人物的形象和性格。

    有8位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

三测已经开始,赶紧预约下载体验一把吧!

    有15位网友表示赞同!

君临臣

期待《仙剑》能在开放世界中展现出新的惊喜!

    有19位网友表示赞同!

葵雨

这几年好几款仙剑游戏都在开发,终于轮到新作了!

    有20位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

希望这个游戏能达到玩家们的预期的高度。

    有17位网友表示赞同!

冷眼旁观i

仙剑IP的实力一直是毋庸置疑的,我相信这款游戏也会受到广泛欢迎。

    有13位网友表示赞同!

话少情在

看了这篇测评,我对游戏的期待值又提升了一波!

    有10位网友表示赞同!

花菲

开放世界仙剑,能不能玩出全新的代入感呢?

    有12位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

终于可以自由探索充满仙侠神情的浩瀚世界了,太激动了!

    有12位网友表示赞同!

微信名字

游戏质量过关,玩家的支持将会持续不断。

    有17位网友表示赞同!

自繩自縛

希望这个游戏能成为仙剑IP的新篇章。

    有16位网友表示赞同!

标题:瑞萍《仙剑世界》 三测:仙剑IP首个开放世界,不只是想赚感情钱
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