游戏名称:《恋姬无双》——少女三国
发行公司:BaseSon
发布时间:2007.1.26
游戏类型:爱情冒险
或者充满妄想与烦恼的纯爱史AVG
相信所有美少女粉丝都应该听说过。与《一骑当千》一样,这部作品也戏仿了中国历史上的三国题材,也将武将描绘成女性。
PC版最初于2007年7月6日发布。
游戏PS版于2008年11月20日发售
2010年7月23日《真·恋姬無双~萌将伝发售》
我不会告诉你这是成人游戏
可以说,自20世纪90年代以来,《三国志》等根据中国古典小说改编的游戏多次被日本企业模仿,并被注册为商标或游戏文字。这个游戏就是一个典型的例子。游戏中,三国所有角色的性别均改为女性。国内玩家对此也是百感交集,这里就不多评论了。稍后我们将单独从游戏的角度来审视它。
该游戏主要是基于对话的。这段时间,你会见到各种各样的女孩。图形非常好。除了接下来的几场战斗之外,游戏难度普遍较低。由于战斗比较简单,所以更加注重剧情描述。还添加了角色的片尾主题曲。如果没有中文版,看不懂日文,冗长的剧情对话可以帮助你练习美剑美爱灵活的手指。
以下为比赛文字直播,请做好准备。
快速战斗章节
第一战:初始阵型
敌人强度:4000
我们的兵力:2000人
敌将/军师:黄巾兵/无
敌人阵型:无
我们的领袖:艾莎
我们的军事顾问:凌凌
我们的阵法:钓鱼野弯
兵力分布:60、20、20
目标:消灭所有敌人
练习之战很简单,只要攻击,8天就解决战斗
剧集奖励章节
艾莎(关羽): 共16场,
第一个场景:着装CG
第二场比赛: 无
第三场:训练少年CG
第四场: 一个吻CG
第五局:一吻CG(重复),第一次按下,两张相同的CG
游戏6 : 无
游戏7:无
第八场景:做饭CG
游戏9:接吻CG一张(重复),爱抚CG一张,推倒CG一张,同样的CG一张
游戏10: 无
游戏11:无
场景12 : 烹饪CG(不重复)
第13场:换衣CG一张(重复)、换衣CG一张、击倒CG一张、相同CG两张
游戏14: 无
场景15:一张喝酒的CG,一张被嘴推倒的CG,两张相同的CG
标题:《恋姬无双》 毁掉的三国游戏
链接:https://www.yaowan8090.com/news/sypc/10544.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这句真是夸张了,《恋姬无双》的画风确实不行,但三国题材的游戏里,玩法创新是它最大的亮点。
有17位网友表示赞同!
同意,虽然《恋姬无双》画面有点问题,但战斗系统还是蛮爽快的!
有10位网友表示赞同!
玩过很多三国游戏,像《恋姬无双》这样把女性角色加入战场的很少见,的确是个新尝试。
有5位网友表示赞同!
确实,《恋姬无双》偏向于华丽的动作,不太符合我对三国策略游戏的理解。
有15位网友表示赞同!
画面不好看是我的真实感受!但是剧情挺有趣的。
有6位网友表示赞同!
喜欢《恋姬无双》里各种帅气的招式特效,战斗观感很棒。
有8位网友表示赞同!
玩了很久游戏,我觉得《恋姬无双》确实被过度简化了三国战法系统的细节。
有17位网友表示赞同!
同意,《恋姬无双》的宣传策略很用心,把很多人都吸引进来。
有18位网友表示赞同!
剧情上有些虚构和演绎,但能找到一些真历史人物的影子。
有6位网友表示赞同!
我觉得《恋姬无双》算是一个还不错的新鲜尝试,未来期待他们做得更好!
有20位网友表示赞同!
武将形象塑造确实很到位,特别是女武者的设计非常吸引眼球。
有18位网友表示赞同!
三国题材的游戏很多,《恋姬无双》就只是其中一个而已啊,没什么好玩坏的。
有18位网友表示赞同!
真的有点被过度宣传了的感觉,实际游戏体验一般般就是了。
有13位网友表示赞同!
喜欢武将招式华丽的动作表现
有14位网友表示赞同!
剧情和画面质量确实还有待提升。
有19位网友表示赞同!
三国题材的游戏太多了!
有20位网友表示赞同!