Real 《赛博朋克2077》:高科技属于PC,低寿命属于主机
对于普通大众来说,《赛博朋克2077》的含义与几年前的《血源诅咒》有些相似。后者将充满触手的克苏鲁神话带给大众,而前者则生动地展示了赛博朋克——高科技,低生活的迷幻世界。
高度发达的科技(High Tech)和礼仪破碎的社会(Low Life)构成了一个极具讽刺意味的赛博朋克世界。悲观主义者坚信,科技的进步不会带来人类社会的升华,反而会让普通人沦为圈养的狗。在精英的绝对控制下,努力寻找自身价值的普通人就像失去信仰的苦行僧一样,与行尸走肉没有什么区别。
毫无疑问,赛博朋克是反乌托邦的。《赛博朋克2077》只是一个游戏,也是一个产品。
不过,对于目前的《赛博朋克2077》来说,情况就有些尴尬了。因为玩家必须接受一个现实,所以赛博朋克所描绘的世界正在以某种形式在现实中上演。只不过High Tech属于PC,Low Life属于主机。
这种情况在圣诞节结束前不会得到改善。
如果单纯从技术上看,对于拥有NVIDIA 30系列显卡和次世代主机PS5、XSX的玩家来说,老一代的PS4和Xbox One确实可以称为技术落后的玩具。如果放在赛博朋克所描述的世界里,底层普通人每天捡到的垃圾一般就是这些已经被淘汰或者即将被淘汰的电子产品。精英阶层正在享受下一代的至尊服务。
提前体验一下赛博朋克时代对普通人的残酷,是一件好事。 CDPR专门为在PS4和Xbox One上购买过数字游戏的玩家设立了退款服务,这与《赛博朋克2077》有点“反赛博朋克”的基调不谋而合。可惜理想属于“波兰驴”。现实情况是索尼拒绝合作,也不会为玩家提供退款服务。根据索尼官方服务条款,《赛博朋克2077》确实没有理由单独打开天窗。
微软的情况也类似。当玩家为Xbox One 数字版《赛博朋克2077》 申请退款时,也遭到拒绝。
受《赛博朋克2077》的影响,部分玩家已经开始提前担心《光环:无限》的质量,甚至发起请愿取消《光环:无限》的Xbox One版本。
购买了老一代实体盘版本《赛博朋克2077》的玩家只会感觉更加难受。发售仅过了6天,海外亚马逊就已经开始对PS4版本《赛博朋克2077》进行降价。原价59.99美元,现价49.94美元,足足降幅17%。底部的信息非常辛辣:“PS4上的图形看起来就像十年前一样。”
IGN也毫不留情,直接给PS4和Xbox One版本《赛博朋克2077》打了4分的极低评分。从官方展示的游戏实际截图来看,4分并不算不公平。 IGN给PC版《赛博朋克2077》的评分为9分。
距离《赛博朋克2077》 发布不到一周,CDPR 似乎已经失控。
当我们回顾《赛博朋克2077》整个宣发周期所发生的各种情况时,不难发现《赛博朋克2077》整个项目早已失控。
目前,根据CDPR官方发布的报告,短短一天时间,销量就已经超过了最初的研发投入《赛博朋克2077》。在商业上,CDPR取得了巨大的成功。
时间回到10月28日,CDPR发布的《赛博朋克2077》的“黄图”公告在网络上跳票,引发大量围观者争相播放色情表情包。 CDPR给出的延迟原因是为了提高下一代版本游戏的实际性能。 CDPR自然知道《赛博朋克2077》的真实品质,但漫长的开发周期让其无法再拖延。
这是CDPR第三次宣布《赛博朋克2077》已跳票。这张退票疑似引发了Steam平台大量预购玩家申请退款。
1月17日,当CDPR首次宣布《赛博朋克2077》将被推迟时,内部人士透露,老一代主机的性能不足是推迟的主要原因。
最终我们看到《赛博朋克2077》在PC上的表现远远好于包括次世代在内的主机平台。然而,还有一件事让这个结果显得格外讽刺。
让我们重新整理一下CDPR精心编织的这部年度大戏。
2018年6月15日,关于《赛博朋克2077》在PS4和Xbox One上表现不佳的质疑声此起彼伏。对此,IGN专门询问了CDPR游戏设计师Patrick Mills。帕特里克·米尔斯给出的答案非常明确:“我们的目标是在这一代主机、Xbox One、PS4,当然还有PC 上发布这款游戏。”
2018年8月29日,CDPR动画总监Maciej Pietras公开表示《赛博朋克2077》使用RED引擎。开发团队正在升级引擎,已开始优化《赛博朋克2077》。
2018年9月17日,有玩家在推特《赛博朋克2077》上向CDPR询问,是否有机会登录这一代主机?得到的答复是“我们已经做好了登陆这一代的计划”。
2019年11月27日,在CDPR股东电话会议上,首席财务官Piotr Nielubowicz表示,虽然《赛博朋克2077》将在下一代平台上推出,但它仍然作为本世代游戏进行推广,并且仍然是当前-一代游戏。同时他强调,《赛博朋克2077》明天不会与下一代主机一起推出。
2020年1月11日,IGN爆料,Reddit论坛用户Astro545公开了他与CDPR官方客服的聊天记录。客服也明确表示,这一代主机是CDPR的主攻方向。
2020年1月18日,在最近的电话会议中,CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz强调,《赛博朋克2077》的平台定位仍然是PS4、Xbox One和PC,原计划没有改变。首席执行官Adam Kicinski 强调,CDPR 正在考虑下一代,但目前仍会关注这一代。
2020 年11 月29 日,同样在电话会议上,CDPR 总裁兼联合首席执行官Adam Kicinski 发誓,《赛博朋克2077》 在PS4 和Xbox One 上的表现出奇的好。
直到《赛博朋克2077》发布之前,CDPR都没有改变这个外置口径。但事实是,这些谎言早在2018年就已经编好了。
2020年12月15日,新披露的一份CDPR与股东的通话记录中,披露了许多不为人知的内幕信息。通话记录显示,《赛博朋克2077》项目成立后,这一代的两台主机就已经是废弃的对象了。从一开始,《赛博朋克2077》就被定位为“下一代”。
据Maciej Pietras 介绍,CDPR 早在2016 年就启动了《赛博朋克2077》 项目,期待这代版本《赛博朋克2077》 的玩家到现在都被骗了。
同时,CDPR认为自己有能力在游戏发布前解决优化和BUG问题,并正在游戏发布前的最后一秒进行修复。 CDPR 还让索尼和微软相信他们有这样的能力。
现在我们知道CDPR并没有足够的能力来解决所有问题。 CDPR甚至在电话会议中刻意回避有关游戏玩法更新的问题。
不过CDPR所说的专注次世代最终只在PS5和XSX上以兼容模式运行《赛博朋克2077》,次世代补丁尚未发布。
同时,这也解释了为什么Adam Kicinski之前向股东强调《赛博朋克2077》在PS4和Xbox One上的表现出奇的好。 ——都是为了安抚股东。目前,《赛博朋克2077》的退款浪潮已引起股东焦虑,但CDPR目前拒绝公布退款数量。
假设这些通话内容不被曝光,广大蒙在鼓里的玩家可能永远不会知道真相。
非常赛博朋克。
如果我们牺牲《赛博朋克2077》的PS4和Xbox One版本的游戏体验,就可以避免《赛博朋克2077》的第四次跳票。更残酷的现实是,CDPR做出的“牺牲”远不止于此。越来越多的玩家发现,相比CDPR早期的宣传内容,《赛博朋克2077》的内容出现了惊人的缩水。在NGA论坛上,有关“20777画饼”的讨论帖已达11页。
另一篇题为《赛博朋克2077》,哪些内容被删减了?》的帖子中,网友得出结论,有20多条内容疑似被删减。帖子尖锐地指出,与2018年发布的官方游戏演示相比,这已涉嫌宣传欺诈。
B站UP主@全晓飞在CDPR过去发布的宣传视频中一一举例,展示了宣传视频中包含但游戏正式版中没有的“缩水”内容。如车辆重,如帮派信誉。
图片来源:B站UP主@quanxiaofei
诚然,CDPR并不是今年唯一失控的。突如其来的新冠病毒打乱了很多游戏公司的发展计划。 CDPR所在的波兰甚至在9月份出现了疫情的二次暴发,导致数万人感染。由于疫情原因,《赛博朋克2077》仅在CDPR内部测试,未进行大规模外包测试。这些都是《赛博朋克2077》实际表现不如预期的原因。
但这并不足以解释为什么《赛博朋克2077》中的剪辑内容在之前的宣传视频中占据了如此大的空间。在游戏发售之前,玩家了解游戏的主要途径是通过官方宣传资料。
但现在,这些宣传材料只让人觉得讽刺。回顾2013年CDPR发布的《赛博朋克2077》先导预告片,弹幕中的“原创蛋糕”增添了几分调侃。
事实上,我们必须承认,在游戏圈里,画饼的现象是很常见的。尤其是游戏预告片,已成为官方“宣传欺诈”的灵丹妙药。
与此同时,入围TGA 2020的国产游戏《原神》中,出现了新角色钟离涉嫌宣传PV造假的事件。有玩家发现,游戏中钟离的真实数据与之前官方发布的宣传视频存在不少差异。
刚刚获得TGA 2020年度最佳游戏的《最后生还者:第二章》也卷入了预告片欺诈的争议。预告片中有一个游戏后期乔尔捂住艾莉嘴的场景,但在游戏的正式版中,大家想必已经知道了乔尔的结局。
今年5月7日,微软在Xbox Inside直面会上现场演示了Xbox Series X独占游戏《蔑视》。但事实是,这个预告片展示的是《蔑视》在PC上的运行画面。
仅2020年,人们就已经被大量通过预告片“投机取巧”的游戏淹没了。不过,这些与历史上著名的宣传视频造假事件相比,都不算什么。
在E3 2012上,育碧凭借其《看门狗》宣传视频引起了轰动。视频中展示的画面不仅展现了真实的自然环境,画面的细节也超越了同时代的其他作品。然而,游戏正式发售后,前来体验游戏的玩家却失望地发现,实际的画面与宣传视频中的标准相差甚远。从此,《看门狗》就被戏称为“缩水狗”。而“缩水”也逐渐成为了游戏圈的流行词之一,并且长期以来都与育碧形影不离。
从《刺客信条3》开始,PV故障、实机缩水已成为该系列的传统。育碧对此一向乐此不疲,但球员总是受伤。除了屏幕缩水之外,《刺客信条》系列还为育碧赢得了另一个荣誉称号:——BUG Creed。与CDPR相比,育碧游戏的bug只是多了很多。当年的《刺客信条:大革命》,尽管育碧不断发布优化补丁,但老BUG没有修复,新BUG又接踵而至,再加上各种掉帧、卡顿,让玩家们头疼不已。
PS3上的经典游戏《白骑士物语》也是预告片诈骗的代表作。游戏画面的缩小是肉眼可见的。而且,这款游戏的可玩性比《赛博朋克2077》缩水还要多。在早先的TGS预告片中,游戏的战斗非常流畅,敌我双方的攻击来来回回。主角不仅可以用盾牌格挡然后反击,还可以使用连续技能造成多次爆发伤害。但在正式游戏中,战斗系统只是平庸的单机回合制系统。
另一种臭名昭著的缩小游戏是著名的《无人深空》。在2014 年E3 展会上,Hello Games 携《无人深空》 预告片参展。预告片向玩家展示了一个未来奇幻世界,一个充满生命、物种丰富的星球。随后发布的游戏截图也展现了一场大规模的太空战斗。然而这款游戏的真正内容只能用贫瘠来形容。大量重复使用的材料和死气沉沉的世界,伴随着各种bug,打破了所有玩家之前的美好幻想。预告片中展现的新颖玩法,已经沦为游戏中单调、蹩脚、无聊的战斗。
除了常见的画质缩水之外,剧情造假也在游戏预告片中屡屡上演。最被玩家熟知的就是《合金装备2》诈骗事件。只不过与被很多人广泛推崇的《最后生还者2》不同,《合金装备2》已经成为玩家心目中的杰作。
在2001年的E3宣传片和游戏封面中,玩家看到的主角“当然是”Snake。但游戏正式发售后,令人意想不到的是主角从Snake变成了Raiden。这种震惊所有人的“欺诈”行为迅速引发了玩家的广泛讨论。但在剧情的最后,小岛秀夫给出了完美的解释,让整个游戏得到了升华。这种作弊行为已经成为游戏圈的一段佳话。
小岛秀夫的“诈骗”是出于好意。他正在为玩家创造一个更加理想、远远超出玩家预期的《合金装备》。这与后来那些弄巧成拙的模仿者有着本质的区别。
当然,CDPR的问题不是弄巧成拙,而是超出了其能力范围。
这种模式可以从CDPR 过去的行动中找到。
《巫师3》是当之无愧的杰作。 CDPR凭借这款游戏名利双收,成为了很多玩家心目中的一流厂商。不过,经历过《巫师3》首个版本的玩家一定还清楚地记得那个漏洞百出的早期版本。
CDPR 并不是一家真正的大公司。换句话说,它的规模比很多人想象的要小得多,尽管它创造了《巫师3》个。自2015年5月19日发布《巫师3》以来,CDPR踏上了修复Bug的漫漫征途。直到2016年DLC《血与酒》发布之前,游戏中仍然不断出现Bug。
为了修复这些BUG,CDPR花费了大量的时间和精力。经过开发者长时间的修缮,《巫师3》不愧是RPG历史上的一座丰碑。
时间是CDPR最大的敌人,当前的《赛博朋克2077》也是如此。从乐观者的角度来看,CDPR敢于向玩家承诺退款,表明了其对自身能力的绝对信心。《巫师3》颗珍珠摆在我面前,一切都显得顺理成章。假以时日,CDPR或许能够将《赛博朋克2077》的主机版做得更加完善。
甚至,《赛博朋克2077》将迎来它的“血与酒”。
但赛博朋克的世界本身是悲观的。
从悲观主义者的角度来看,如果CDPR真的放弃优化主机版本《赛博朋克2077》,那么PS4/Xbox One玩家就会像赛博朋克世界的底层人一样被抛弃。
High Tech 属于PC,而Low Life 则属于游戏机。
用户评论
这总结得真好啊!玩过就会明白这回事
有20位网友表示赞同!
说真的,我期待着能体验到真正的《赛博朋克2077》画面...
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主机版的玩家真是太惨了,光从预告片上看PC就明显强太多啊
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这种差距实在没得说的,希望主机厂商能努力下吧
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技术真的需要时间和投入成本才会达到那种水准.
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这标题我爱了!说对了我的心事
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PC玩家可以体验沉浸式场景,太爽了!
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真不是我吹,光追效果看电脑版根本不一样
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主机玩游戏是单纯的享受乐趣就行了,别太较真了哈
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希望未来主机也能跟上PC的步伐,缩小差距
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这篇文章看得我心酸,我可是买了主机版的!
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高科技?能玩《赛博朋克2077》算是我的一大福利了
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游戏画面差距确实有点过分,但没关系,剧情和玩法才是重点吧
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PC版玩家的视角和体验确实不一样、太高级了!
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这种科技差距确实让人感慨,不知道主机平台什么时候能跟上
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《赛博朋克2077》就是个例子,高科技画面只能在PC上看到!
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我电脑配置也不好啊,但还是希望能体验到《赛博朋克2077》的超现实感
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其实不管主机还是PC版,都享受游戏乐趣最重要吧!
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