随着CG公布点燃话题,这款由腾讯北极光工作室开发、如意精修发行、2K Games授权的文明正版IP合作手游《世界启元》现已在全平台开放预订。
近年来,SLG手游在全球范围内日益流行,甚至被视为业界最热门的赛道之一。虽然追求风格化题材的后来者不少,但强调策略的SLG一直是与历史息息相关的品类。在我的印象中,总是有很多手游打着“文明”的旗号进入市场。由于缺乏官方IP授权,加上端游玩法还原参差不齐,这群模仿者没能抓住“模拟人类文明发展”的核心,始终没能掀起太大的水花。
反观此前并没有太多消息泄露的《世界启元》,仅凭借文明IP和首支CG宣传片就能迅速引发讨论。如此高的受欢迎程度很难不感到惊讶。对此,GameLook采访了游戏制作人杨海和发行制作人苏军,他们想了解为什么如今的多文明SLG很难做出受欢迎的产品。作为4X策略手游鼻祖,文明正版IP合作手游《世界启元》值得期待吗?
一群铁杆粉丝做出了“文明之父”所期待的SLG
必须承认,作为一款与2K文明正版IP合作的SLG手游,《世界启元》自然引人注目。
除了天生自带光环之外,《世界启元》之所以让玩家感叹:“太文明了”,与人均2000+小时文明玩家组成的开发团队密不可分。谈话中,游戏制作人杨海毫不掩饰自己是《文明》系列近30年忠实粉丝的身份。
“我人生中的第一款电脑游戏是《文明1》。”回想起梦境开始的那一刻,杨海还清晰地记得打开游戏后的第一次经历:“当我第一次进入游戏时,显示的是一段从宇宙之初到地球进化的过程。让我深深着迷。”
“精心发展自己的城市,努力应对野蛮人的疯狂攻击。每种科技的选择没有详细说明,只能靠当时的猜测。当我的文明进化到最高级的形态时,各种现代科技城市和军队覆盖大陆和海洋,这种成就感是前所未有的。”
杨海向GameLook坦言,从那时起他就成为了《文明》系列的忠实粉丝,同时也成为了一名策略游戏爱好者。 “机缘巧合,时隔多年能够正式与2K合作,是我游戏开发生涯中的里程碑,也是我职业生涯中的荣幸。”
开发团队早已意识到SLG市场IP适配的难度,更不用说这款有着33年历史的4X策略游戏的出身。 “文明IP给我们带来的机遇和挑战是同时存在的。项目组的成员都是该系列的铁杆玩家。从情感和专业的角度来看,我们都想尽力还原《文明》的游戏体验。 ”杨海说道。
他进一步表示,在研发过程中,2K作为版权方提供了很多宝贵的意见和积极的监督反馈,经过双方的共同协作,才创造出了这个“令人兴奋的新产品”。杨海透露:“席德·梅尔对产品的评价非常高,他期待通过多人玩法来实现和放大《世界启元》的核心乐趣。”
4X SLG齐聚,为何《文明正统》续作依然值得期待?
实践层面,随着《文明》为后代定义了4X战略框架,市场上出现了许多伪装成“文明”的SLG产品。但本质上,这类产品只是复制了横向的多文明对抗,并没有抓住原作核心的“模拟文明成长”的纵向跨时代玩法。它与《文明》本身没有密切关系。
此类产品的失败意味着如今的手游市场依然缺乏《文明》系列真正的精神续作。更好奇的是,《文明》是如何让席德梅尔给予如此高的评价和期待的?
据GameLook介绍,首先源于游戏对《世界启元》核心的继承和发展。
Sid Meier曾说过:游戏玩法是一系列有趣的选择,而《文明》系列就体现了这种精神。具体体现在游戏中,玩家需要针对不断变化的外部环境做出新的选择,让自己变得更好。这种内外互动的乐趣才是策略游戏的核心乐趣。
杨海直言:“《文明》的目标就是围绕这种精神,我们努力还原文明中模拟地球的大世界背景,并以此打造世界发展的每一个细节。” ”
但与单机版《世界启元》名玩家与电脑竞争不同,手游玩家的对手将成为真实的、活生生的其他玩家,需要与队友一起发展、竞争,以实现文明发展。 “我们希望玩家能够体验到与单人游戏略有不同的多人游戏的乐趣,既熟悉,又陌生,又新鲜。”
《文明》核心的这种发散式设计不仅给策略玩家带来了新思路,也成为《文明》相比同类产品的最大优势。
杨海向GameLook透露:“基于《世界启元》系列《模拟地球》一贯的设计思路,我们在与2K合作时提出了‘ONE SLG’的概念。”
开发团队口中的“ONE SLG”概念不仅指横向的战略维度和地域维度,还包括纵向的时间维度。它将涵盖从人类诞生到未来太空战争的全过程,而这来自于《文明》主题独特的包容性和开放性内涵。
“只要是策略类玩家感兴趣的内容,我们都可以提供。随着版本的更新和新赛季的到来,我们会不断增加新的内容。”杨海有些神秘地解释说,这种内容是跨时代、跨地域的。设计方向并不是数值堆砌:“先试试吧,希望以后玩家能在国内测试中抢先体验。”
除了资深策略玩家都会明白的设计之外,如何让新用户快速体验《文明》系列的魅力也是《文明》重点关注的方向。对此,开发团队选择将原作的“One More Round”体验延伸到手游上。
这不是简单的“肝”,而是一种更加主动、主动的期待感和沉浸感,意味着玩家对《世界启元》玩法的认可。《文明》中,如果将一个赛季的多人游戏视为一场比赛,那么这是一场持续1-2个月的《世界启元》的比赛。 “对我们来说,下一轮可能就是下一次手术,第二天,下周,直到下个赛季。”杨海表示,手游希望在这样的背景下传达“再来一轮”。
他进一步解释道:“当然,我们肯定会考虑满足玩家保肝减负的需求。我们希望玩家在网上做一些真正有趣的事情,而不是无聊的种田行为。我们不认为SLG=肝氪战争中,策略是更重要的部分。”
SLG赛道越来越多元化,真诚的运营将长期陪伴玩家。
在我的印象中,这两年真正在SLG市场站稳脚跟的新面孔很少。受明星产品影响,后来者纷纷选择涌向历史文化题材。严重的品类同质化导致赛道竞争日趋激烈。随着市场进入门槛不断提高,后来者想要突破价格昂贵的SLG市场并不容易。
但在《文明》发行制作人苏军看来,“量”并不是一个纯粹的负面概念。
“成交量,说明SLG品类受到玩家和市场的欢迎。玩家会有越来越多的个性化需求,用户也期待未来有更多具有差异化特征的优质新产品。其次,成交量也体现了SLG品类凭借优秀的长期运营,用户会在自己喜欢的产品上投入更长时间,更注重策略思维元素,有更深层次的社交和情感投入。”
机遇与风险从来都是相伴而行的。苏军清楚地发现,随着SLG市场日趋成熟,也带来了很多痛点,比如内容过多、付费内容太影响公平性、缺乏目的感、玩法单一等。我们也希望能吸引越来越多的新用户参与并尝试我们的战争策略玩法。”
在他看来,SLG品类未来将会向更加多元化的方向发展。 “通过新颖的题材、创新的玩法、更轻的准入门槛、更有效的痛点优化、更多样化的交互设计,我们将为新老玩家带来新的乐趣,也给产品带来更大的生机和活力。成长空间。”
为了让《世界启元》成为苏军所说的一款能够在未来市场竞争中站稳脚跟的SLG手游,北极光工作室选择与专业游戏发行公司——如意精修合作。后者及其母公司如意控股在过去几年与腾讯建立了非常深入的战略合作伙伴关系。
双方有望实现优势互补,为用户提供更好的产品体验和服务。基于专业的分销能力,如意晶秀将助力实现产品全渠道覆盖。这对于购买成本急剧上升、营销越来越难以出成果的SLG来说至关重要。
从长远来看,对于生命周期较长的SLG产品来说,持久战始终是一个无法回避的话题。如何保持长期内容的质量,是长期留住玩家、甚至带动口碑滚雪球二次破圈的关键。
采访中,苏军明确承诺,游戏后续玩法内容的研发输出效率不会受到影响。 “项目之初,我们就将《世界启元》定位为一款有诚意出品、长期运营的产品。高质量的内容制作是我们项目组一贯的追求和保障承诺。”
据悉,研发团队目前玩法内容充足,正在加速开发更多新玩法和新赛季内容。当然,面对长期存在的“内容供给”问题,个人能力始终是有限的。越来越多成功的游戏背后,离不开玩家的参与。苏军表示:“我们也希望与玩家一起创作后续的游戏内容,并吸纳大家的意见和建议,将更丰富、更精彩的新玩法内容融入到产品中。”
用户评论
<i>世界启元</i>这名字听起来就很有气势啊,期待看到这款游戏。
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终于来了!我一直等这个项目很久了,希望能够还原原著的精彩剧情。
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专访?这也太给力了吧!赶紧看看有什么爆料!!
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文明IP手游!?太厉害了,感觉必火啊!
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正版IP合作的游戏,质量应该不会差吧?期待上线!
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首曝即出圈?!好厉害呀,这预告片看得我热血沸腾了。
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文明系列游戏我都很爱玩,手游也一定要试试看。
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感觉这款游戏要成为爆款啊,我已经迫不及待想上手体验了!
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期待更多关于<i>世界启元</i>的消息和预告片!
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正版IP合作,玩家们放心!一定要支持中文手游!
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这款游戏的画面看起来很精美,剧情也非常吸引人。
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听说这个游戏融合了策略、冒险等多种玩法元素?太有趣了!
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文明系列一直都是口碑极佳的游戏,期待<i>世界启元</i>能够继续延续这种优秀传统。
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终于看到了消息,我一直在等这款游戏的上线呢!
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真希望这个游戏不要再延期了,快点让我体验一下吧!
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专访?这样可以更了解制作团队的理念和这款游戏的背景故事吗?
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文明IP手游,一定要支持国产手游!加油!
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期待看到更多关于<i>世界启元</i>游戏玩法的细节介绍!
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这个角色造型真好看啊!游戏中的音乐也很棒!
有19位网友表示赞同!