人们不禁想知道时间都去哪儿了。
我个人也为了一款期待已久的新产品花费了大量的闲暇时间。
这款游戏的诞生并不容易,距离该系列第一部分的发布已经过去了很多年。
故事以美国为背景,描述了一段复仇之旅。
游戏内容丰富,跨越多个场景,风格各异。
能够控制的不仅仅是一个角色。
战斗部分,隐身刺杀是主流,但正面对抗也是可以的。
没错,就是——
《赏金奇兵 3》
平台:PC/PS4/Xbox One
要说《赏金奇兵》,首先要说一下当年PC玩家心目中的一个巅峰。
《盟军敢死队(Commandos)》。
虽然被归类为“实时战术(RTT)”,但《盟军敢死队》创建的几乎是一个全新的类别。
没有必要控制数千人的军队,因为战场的部分区域是无限扩大的。玩家要做的就是通过单个士兵的行动和视野控制来解决各种位置困境。
紧张感、刺激感、操作感、策略感都达到了一个新的高度。
想要不受欢迎都难。
不过,《盟军敢死队》虽然当年掀起了热潮,但模仿者却屈指可数。
国外有《罗宾汉:舍伍德传奇》人,国内出生有《1937 特种兵》人。
能留下深刻印象的只剩下《赏金奇兵》了。
荒野与文明并存的西方,就像美国的武侠江湖,整个系列的故事背景也设定于此。
你控制的牛仔并不是全副武装的士兵,但他们都拥有特殊技能。
《赏金奇兵》 在掌握即时战术玩法精髓的同时,也加入了很多自己的理解。
比如同步动作功能、平民设定,甚至在二代中出现了第三人称动作模式。
种种优势让它在玩家群体中保持着良好的声誉。
可悲的是,由于多种原因,该类型本身的衰落是不可避免的。
自《赏金奇兵 2》以来的近十年时间里,我们还没有看到《盟军》风格的新RTT作品出现。
直到Mimimi Games取得了《影子战术:将军之刃》。
这个名不见经传的团队可能事先没有预料到《影子战术》会带来铺天盖地的好评。
久经考验的玩法,辅以现代开发技术的精炼,最终爆发出巨大的能量。
自此,经典游戏类型重新回到了现代玩家的视野中。
用户的支持让Mimimi Games决定更进一步。
于是,三年多后,我们惊讶地看到《赏金奇兵》的复活。
当你第一次进入游戏时,有人会立即提出疑问:
太像《影子战术》了。
没错,《赏金奇兵 3》的整体观感与该系列之前的作品有所不同,但似乎与《影子战术:将军之刃》是同一个模子雕刻出来的。
Mimimi Games 沿用了《影子战术》 的引擎骨架,这导致了相似的图形性能、熟悉的UI 设计以及相似的关卡构建元素。
不过,在我看来,这并不是一件坏事。
模板《影子战术》已经被证明足够完整,其带来的RTT体验也得到了充分肯定。
另外,《赏金奇兵 3》在系统上也没有停止,还增加了更多合理实用的功能。
就像快进一样。
玩家可以随时使用快进功能来加快游戏中的一切。
这样可以让你快速了解敌人的巡逻路线,或者跳过一些不必要的等待时间,解决痛点。
突破关卡后的回放功能也令人印象深刻。它可以忠实地记录和再现你在这次冒险中的所有行动,这给了一些想要完成特定挑战的玩家一个回顾的机会。
《赏金奇兵 3》的友好小队由五名成员组成。
该系列中有常客,也有首次亮相的新人。
库珀,绝对的主角,也是牛仔最典型的设计。
一把飞刀可以打百击,两把左轮就可以杀人。
它可以爬上坡,也可以游下来,是一个多用途的角色,灵活性很高。
麦考伊既是一名医生,又是一名狙击手。
善于悄悄清除远处的障碍。
每当需要开门和解锁的地方,他也是不可或缺的。
赫克托,一个高大有力的男人。
唯一能与高级敌人抗衡的战士。
附带的巨型捕熊器也很有用。
凯特,标准美人。
穿上迷彩服后,可以在敌方阵型中执行各种扰乱任务。
他还可以踢出看起来很痛苦的动作。
从上面的描述可以看出,《赏金奇兵 3》的人物能力设定并没有偏离同类作品的模板。
甚至大部分都是直接从《影子战术》中取出来重新组装的。
但第五个角色伊莎贝尔,只在中层出现,绝对是一个意外的惊喜。
伊莎贝尔擅长神秘学,看起来更像是一个女巫。
她的技艺也与神通密不可分。
比如精神控制。
只需付出少量的鲜血代价,伊莎贝尔就能将敌人变成任由她摆布的傀儡。
这种一次性工具或许就是撕裂敌人防线的关键。
还有相关的箭头。
通过这种原理不明的吹镖,两个敌人可以建立起神秘的联系。
如果砍倒其中一个,另一个也会被凭空杀死。
设定很精彩,操作也很有趣,还延伸出各种令人惊叹的战术。
伊莎贝尔已经成为玩家最喜爱的角色。
当然,游戏对人物的刻画还不止于此。
《赏金奇兵 3》通过一步步的剧情和对话,让五位队员的形象活灵活现。
比如麦考伊和赫克托。
在早期关卡中,性格略显阴郁的麦考伊必须与无忧无虑的赫克托合作。
一言不合,两人就开始了杀敌的竞赛。
根据你的实际操作,他们会不断报告自己的击杀数,同时还不忘互相调侃。
原本紧张的任务顿时充满了欢乐。
我们来谈谈伊莎贝尔。
她加入团队后,与麦考伊的摩擦在所难免。
毕竟,科学和巫术从来都不喜欢彼此。
所以,两人几乎无时无刻不在互相讽刺。
游戏从头到尾都充满了相似的想法。
我们从细节入手,逐步让每个人的形象更加丰满。
让玩家在不知不觉中对自己经营的西域奇兵产生感情,并深入其中。
尽管拥有如此强大的球队,但球员仍然不是占主导地位的一方。
《赏金奇兵 3》 共16级。
从灯火通明的城镇,到原始湿地,再到炎热荒凉的矿区,场景多种多样,形式丰富。
但它们都不容易。
当你进入一个新的区域,第一次打开地图时,你一定会被密密麻麻的红点吓到。
哨兵密集,巡逻人员来来往往,视野重叠,几乎没有盲区,敌人的布局逻辑精致细致。
玩这个游戏感觉就像你正在尝试破解一盘精美的国际象棋游戏。
想要摆脱困境,除了对角色技能的深刻理解之外,大胆而细心的操作也是必不可少的。
不断寻找漏洞,反复尝试各种技能组合,最终发现答案。
整个过程中,保存和加载文件可能是玩家做的最多的事情。每个关卡没有完成三十、四十次就不算正常了。
如果你感到困惑,“战斗模式”功能也可以帮助你。
与《影子战术》的“影子模式”类似,“决战模式”允许你为每个角色预设动作并精心布局。
时机成熟时,一键出击,决定胜负。
有些时候,场景道具也是我们的好帮手。
熄灭油灯吸引对方注意力,趁机走动。
没有独特的方法来解决关卡。您可以选择适合您自己风格的方法。
随着成员们一步步前进,屏幕上的敌人越来越少。
每一个红点的消失都带来巨大的成就感。
这可能是这类游戏如此令人着迷的最重要原因。
当然,对于高手来说,通关只是一个开始。
更快的通关时间、更好的行动路线、更高的难度,以及系统提供的各种令人难以置信的徽章挑战,都是他们一次又一次玩下去的动力。
只要沉浸其中,几十个小时瞬间就过去了。
截至撰写本文时,《赏金奇兵 3》 在Steam 上的好评率高达97%,但评论数量并不多。
200元以上的售价可能会形成一定的门槛。
但如果条件允许,我还是推荐大家尝试一下。
部分原因是它真的很有趣。
另一方面,可能对于这种类型的游戏,可能会玩一场比赛,但会缺少一场比赛。
标题:为了通关这个游戏,我攒了825个关卡
链接:https://www.yaowan8090.com/news/sypc/10259.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
哇,800多次!看来这是款很考验耐心的游戏啊。
有18位网友表示赞同!
存档那么频繁,是不是经常死在BOSS战里呢?
有20位网友表示赞同!
这都玩进去了,感觉成游戏爱好者一枚哈哈。
有15位网友表示赞同!
800次存档?我也是个狠人!😂
有16位网友表示赞同!
游戏过程一定很刺激吧?求分享经验!
有9位网友表示赞同!
真没想到有玩家能存那么多次,佩服!
有11位网友表示赞同!
我100次都存不了那么多,是不是技能点放错了呢?
有17位网友表示赞同!
为了打通这个,是不是付出了很多时间啊。
有13位网友表示赞同!
800次档,是不是每个档都做了详细记录了?
有9位网友表示赞同!
825次存档,估计是游戏里的高手了吧!
有8位网友表示赞同!
这游戏一定很过瘾吧,不然怎么这么频繁地死亡呢。
有15位网友表示赞同!
为了通关不惜牺牲时间,精神可嘉啊!
有7位网友表示赞同!
800多次存档,我猜一定是游戏太难了。
有14位网友表示赞同!
通关后,玩游戏的心情会不会大不一样?
有10位网友表示赞同!
825次,这是要成为传说玩家的架势吗?
有14位网友表示赞同!
这游戏的玩家都好坚强啊,我要向他们学习!
有16位网友表示赞同!
为了打通这个游戏,我已经存档80多次了,加油!
有11位网友表示赞同!
玩了那么久,最后是不是一次性过了呢?
有13位网友表示赞同!
825次存档,看来是该给这款游戏点个赞!
有8位网友表示赞同!
800多次存档,这玩家的毅力太让人敬佩了。
有18位网友表示赞同!