言归正传,这一关是中欧战场的最后一关。除了拯救贝雷帽等人之外,我们还需要确保艺术品不被损坏。好好守护这个城镇。按照二代套路,德军应该等玩家完成盟军士兵的编队后,才能再次进攻。第三代无需谈判。敌人直接来了。没有太多的时间来安排。不过,他们必须抓住这最重要的两分钟,赶紧让工兵在城门口埋设地雷,让联军兄弟爬上去瞄准。 “打开手电筒。” ”。
工兵们埋下几颗地雷之后,想要返回肯定来不及了。他们很快就钻进了城外这个小院子里的房子,然后敌人就会像植物大战僵尸中的僵尸一样一波又一波地进攻,像斯大林格勒保卫战中那样消灭狙击手。我们身后的守卫将领几乎都是一样的,只不过这次有同盟兄弟来帮忙。
让四兄弟看守中门。记得打开封面模式。狙击手也趴在中门处。切换到狙击枪,防止对方的狙击。
然后上门有三个人,下门有一个人看守安全。其实你不用守着它,因为下面没有火力。
之后,当敌军进攻中断,周围无人时,工兵们迅速返回城内,并在上方城门外埋设了反坦克地雷。要知道很快就会有一辆坦克从中心发起进攻,而这辆坦克必须被击中三下才能被摧毁。破坏。工兵有四门反坦克炮和一门反坦克地雷,相当于总共五次攻击。坦克消耗三倍。还有另外两辆起始装甲车。这些装甲车可以一次攻击就被摧毁,所以这是唯一的一辆。反坦克地雷,却决定交给路上路过的装甲车。
埋完地雷后,工程师很快回到了中间(我猜,画风有点像Dota……),准备和中间的坦克solo,切换反坦克炮,等待直到坦克来到射程之内,立即发射三门炮,炸毁后,迅速切换到狙击手,击晕坦克后面的敌方狙击手。
现在坦克走了,装甲车、卡车也陆续来了。一支球队正在上升,另一支球队正在下降。请记住,您的队友在卡车上,因此不要意外伤害他们。路上的卡车自然就被反坦克地雷炸毁了。工程师们从城里赶到了较低的道路。当装甲车停在较低的道路上时,他们给了它最后一门反坦克炮,消灭了最后的进攻士兵。任务完成了。结束。哦,还有让贝雷帽探子和盗贼回城去躺着保平安。
不需要对付对面所有的德军士兵,因为任务已经完成,这一关已经过去了。在下一关中,队员们将来到诺曼底执行秘密任务。欢迎继续关注老怀旧游戏的持续手动更新!
标题:盟军敢死队3:好《盟军敢死队》 让你玩Dota
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用户评论
这盟军敢死队3真是让人意外,弄成Dota的感觉有点尴尬。
有19位网友表示赞同!
Dota化之后,《盟军敢死队》的经典元素都没了。
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我玩了这么多年的《盟军敢死队》,怎么突然跟Dota扯上关系了?
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明明是个战略游戏,现在变成MOBA了,适应得过来吗?
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《盟军敢死队3》的改动简直太大,以前的游戏精神都丢掉了。
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改成了Dota模式,《盟军敢死队》的传统玩家估计要流失一半。
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这操作让人看不懂,明明是两个不同的游戏啊。
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Dota化之后,感觉《盟军敢死队3》失去了原本的韵味。
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怎么就是不让玩家继续享受原来的玩法呢?转成Dota后,真心不习惯。
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Dota元素太多,《盟军敢死队3》变得有点乱七八糟。
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本以为能体验原汁原味的《盟军敢死队》,结果变成了Dota游戏。
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改头的《盟军敢死队3》让人感觉有些失望,太突兀了。
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玩这款游戏之前,我可不是冲着Dota去的。
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Dota化之后,《盟军敢死队3》的操作体验大打折扣。
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经典《盟军敢死队》,毁于一旦啊!
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希望游戏官方能给玩家一个解释,这转变太过突然。
有13位网友表示赞同!
《盟军敢死队》的经典地位已不再,成了Dota的影子。
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原来游戏的粉丝估计要集体抗议了,这种改动太不尊重经典。
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Dota化后的《盟军敢死队3》,真的让人找不出之前的感觉。
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改头换面后,《盟军敢死队》已面目全非,玩家们接受不了这样。
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《盟军敢死队3》的Dota转型太失败,完全不符合粉丝们的期待。
有16位网友表示赞同!