一些硬核玩家看不起作弊玩家也是可以理解的。为什么我这么辛苦,没日没夜的通关,而你们却抱着各种“大佬”拿着薯片。 (《帝国时代:罗马复兴》秘籍:召唤一辆自带火箭发射器的跑车)尽情享受吧。而POW=图像是一个婴儿骑着三轮车发射炮弹。十分诡异,散发着一种无声的诡异。
事实上,最有趣的作弊代码就是将所有野生生物变成你的爪牙。正是这样的游戏让作弊变得有趣。
《魂斗罗》
《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》都是Konami在Famicom时代的经典作品。一款是横版射击冒险游戏,一款是横版飞行游戏。最重要的是,这两部作品的难度都很大。除非你刻苦练习(很多中国玩家都这么做过),否则三条命都很难通过第一关,更不用说第一关了。
结果,30命金手指被大家发现了,很多玩家二话不说就上来检索了这个代码。说实话,这个密码不会影响游戏的平衡性,反而会帮助新手更好的玩游戏。
《模拟人生》系列
《模拟人生》中有很多极其痛苦的作弊码。你可以添加金钱、修改你的年龄、修改你的关系、修改你的体型、慢动作或快动作,甚至杀死你的敌人。
《GTA》系列
在《侠盗猎车手》(和《黑道圣徒》)中作弊的乐趣是不言而喻的。很多人玩GTA,甚至不关心故事的主线任务。他们只是利用作弊手段,在城内大肆杀戮,制造混乱。召唤那些超快的汽车或超级武器是躲避警察的好方法。
星际争霸
《星际争霸:母巢之战》年,围绕人类、虫族、异神三个种族展开战斗,收集资源建造基地、发展军备,最终击败对手。游戏的背景设定在公元26世纪初。三个部落之间的资源争夺战发生在银河系中心的科普鲁星区。完成这个游戏的所有级别并不是那么容易。这时候你就需要一个万能金手指了!给我看看钱
《魔兽争霸3》
如果金手指设计过度,确实会大大降低游戏的可玩性。《魔兽争霸》的“whosyourdaddy”就像神明下凡一样,“物体免疫”、“魔法免疫”加上“一击必杀”,彻底扼杀了游戏的乐趣。早期的秘籍就是为了调整难度而诞生的。当难度太高时,秘籍可以起到辅助作用,但像“whosyourdaddy”这样的秘籍就没有太大的价值。
盟军自杀小队
毕竟,游戏中的角色只是一群比普通人更强或者拥有特殊技能的战士。拍一拍是常有的事。对于普通玩家来说,这是一个噩梦般的设定。因此,厂家设置了几个秘籍来告诉我们它真的可以起作用。清关。
为什么游戏里会有“作弊”的东西?
1、游戏难度和客户体验。
《星际争霸》的难度并不低。如果没有策略(秘籍),有些人可能永远无法通过关卡,从而损害游戏体验并疏远玩家。
比如《魂斗罗》,大师用一命通关的情况并不少见。别忘了还有成千上万的朋友还想玩三十命。当然,游戏的乐趣并不完全是通过金手指来呈现的,但也不能说加入大量金手指就能提高游戏的可玩性。
2、游戏的推广和传播。
从某种意义上说,作弊确保了游戏在有限的市场中占有一席之地。早期的游戏厂商并没有在国内做过大规模的宣传和推广。他们依靠的是玩家的口碑,这就是口碑。如果游戏难度太大,可能会直接导致玩家数量的减少。
你是80后的游戏玩家吗?那你一定对“上上下左左BA”三十条命金手指很熟悉了,金手指—— 《魂斗罗》。
3.照顾一些时间不多的玩家。
金手指是否有价值,最终取决于它如何处理与游戏的关系,是否能够丰富游戏的内涵。秘籍之所以能够成为《GTA系列》不可或缺的元素,本身就是最好的说明。现实中,所有玩家都愿意花时间琢磨剧情,慢慢体验游戏带来的快乐吗?面对各种压力,很多人玩游戏纯粹是为了放松和作弊。说白了,他们已经厌倦了正常的生活,为什么不能在游戏中发泄情绪呢?
但终究只是发泄和作弊而已。如果破坏了玩家对战的公平性那就糟糕了。
小编记得我们玩魔兽争霸3的时候,你也可以作弊,你的地图是全亮的,没有战争迷雾。除了在网吧玩CS之外,有些人还使用外挂等手段。严重破坏了玩家之间的游戏平衡。
很多网络游戏都因作弊而消亡。你还记得他们的辉煌岁月吗?
标题:作弊会破坏游戏的乐趣吗?你玩游戏的时候用它吗?
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用户评论
玩游戏当然想试试秘籍,反正都是为了增加乐趣嘛!不过用得过度了,怕真的失去挑战性。
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我宁愿自己慢慢攻克困难关卡,毕竟享受过程也很重要。
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玩单机的话秘籍倒是没的说,但在线对战肯定不会用。
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游戏秘籍?除非是真的不会玩,不然我是坚决不用!
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我觉得秘籍就是给那些新手准备的,慢慢自己适应游戏难度就好。
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用秘籍能更快体验游戏的快感,不过还是希望自己能挑战到最高难度的水平。
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哈哈,我玩游戏就是为了过瘾,秘籍不过是锦上添花的作用。
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每次看到别人用秘籍通关都说好厉害,感觉自己好像白瞎了那么久的时间。
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秘籍肯定有用啊,但一定要适度,有时候自己摸索也是一种乐趣嘛。
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我玩游戏就喜欢那种挑战感,秘籍这种东西太没意思了。
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我觉得用秘籍看心情,有时候累了想快速通关就用一用。
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游戏嘛就是图个开心,用秘籍能让自己开心那就没问题。
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别人都说不能用秘籍破坏游戏公平性,但我有时也忍不住用用看看效果。
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秘籍这东西其实还好,关键是要看个人怎么看待它对游戏影响。
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不用秘籍的话,感觉玩游戏就变成了一种锻炼,挺难的。
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我不会主动找秘籍,但要是别人分享了也不知道会不会用。
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觉得有些游戏用了秘籍就失去游玩的价值了。
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我一般只在刚开始玩或者遇到特别难以通过的地方才会考虑使用秘籍。
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其实我觉得秘密和过程都是可以接受的,只要能开心就好。
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用秘籍通关后感觉就像吃了一颗速效丸,但乐趣可能就少了点。
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