在说《盟军敢死队2》之前先题外话。今天小编又卸载了万王之王。为什么我用“又”这个词?我想赛季里争夺排位的玩家都知道,游戏的匹配机制实在是太可笑了。他的匹配对象要么是小学生,要么是AFK玩家,甚至有的队友明显看起来像机器人。对于大局,他只字未提。就算骂他,他也只会回应一套官方客服回复。心理素质不好的人,真的很容易生气、生病。
在二十多年前的单机游戏时代,《盟军敢死队》系列带来的游戏体验并不比王者好多少。心态稍微脆弱的玩家,至少会跟游戏制作人的家人打个招呼,大不了砸碎主机和键盘。不少机房主后来都卸载了游戏,以免遭受更大的损失。
这款游戏之所以被玩家公认为当年最硬核的游戏之一,一方面肯定是因为游戏本身的设计问题。没有任何秘籍和引导,光是复杂的操作就足以让所有人信服。很多新手玩家已经退役(快捷键超过40个),甚至忠实粉丝也经常因为手脑协调不一致、被敌人发现而导致任务失败。
第二个因素是第一代游戏推出的时间比较早。当时很多玩家家里还没有买电脑,大部分都是在机房玩单机游戏。机房里的机器最初没有音频输出设备,玩家只能看着屏幕想象游戏中发生了什么。但在这场比赛中,无论是我方队员的脚步声还是喊叫声都可以引起敌人的注意。一旦发现,就会有大量敌人聚集过来追杀我们,但那时玩家根本听不到声音。这也是游戏难度增加的重要原因。
但有一件事要说。这种集情报与枪战为一体的即时策略暗杀游戏,可玩性还是非常高的,尤其是仔细考虑敌人的巡逻路线,制定详细的行动计划,无数次重装文件。终于通关之后,那种兴奋的感觉现在已经很少有了。
从第二代开始,游戏的难度有所提高。获得军衔的分数不仅取决于我们完成支线任务的数量,还取决于我们完成任务的时间、我们自己的受伤情况、我们被敌人发现的次数、我们处理敌人的方式。敌人,以及我们加载文件的次数。紧密相关,每个关卡还隐藏着一些照片片段。只有收集完所有碎片后才能进入游戏的隐藏关卡。
好在二代发布的时候,已经进入千年了,机房也已经升级,变成了网吧。耳机虽然不舒服,但至少可以让玩家听到游戏中的声音,沉浸感更好。变强之后,收集各个关卡的碎片就成了当时有自虐倾向的玩家最喜欢的事情。
小编个人认为第三代最难的关卡应该是铁路危机(停止炸弹部署)。与第一代的最后一关和第二代的火车车厢爆炸相比,这一关不仅需要在15分钟内解决所有问题,而且还要赶走封锁铁路的卡车。
从图中可以看出,这一关的敌人非常密集。敌人也有很多野战士兵,可以从很远的距离看穿我们的伪装。一时间无从下手。无论你如何移动,贝雷帽都会被敌人击败。 Bing发现,即使是20多年后的今天,编辑依然没能通过这一关。不知道评论区有没有玩过的高手可以指导一下你当年是怎么过这一关的?
标题:盟军敢死队系列:好玩又难玩,没有任何受虐倾向,一般人都受不了
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用户评论
哇塞,这游戏真的太难了,每次玩游戏都觉得自己在挑战极限。
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我就喜欢这种让人抓狂的游戏,盟军敢死队真是让人欲罢不能!
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玩了这么久,感觉自己的反应能力提高了不少呢。
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哎呀,这次通关了,激动死了,真是一点都不想停下来。
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第一次玩就挑战最高难度,哈哈,结果还是过了。
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这游戏真是有意思,每次失败都让我更有动力再试一次。
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我觉得这种难度的游戏最适合像我这样的受虐狂。
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盟军敢死队的画面和剧情真的做得太棒了!
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虽然难度高,但每当成功通关那种成就感真是无与伦比。
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和朋友一起玩这游戏,互动性特别强,真是一段美好的回忆。
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每次玩游戏都感觉自己在和时间赛跑,紧张刺激。
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盟军敢死队系列真的很经典,玩起来停不下来。
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难度高是好事,可以让我更好地训练自己的技巧。
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每次失败都是一种学习,让我更加了解游戏的魅力。
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这游戏简直是为我量身定制的,太喜欢了!
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盟军敢死队系列,值得每一个游戏爱好者收藏。
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不管多难,一定要通关,不就完了吗?
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每次玩都感觉自己是个真正的英雄,真是太带劲了!
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盟军敢死队的挑战性真的很高,但是玩起来超级有成就感。
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这么好玩又难玩游戏,不试试怎么行呢?
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为了通关这游戏,我花了好多时间练习,值得啊!
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