在《盟军自杀小队》系列的前世今生中,潜行策略玩法其实是一把双刃剑。
加里森自杀小队经典5 人组合
该剧虽然是1967年的老作品,但在当时海外影视作品匮乏的环境下,凭借26集的精彩内容和众多著名配音明星的倾心表演,给人留下了深刻的印象对当时的观众来说。 “英雄联手打怪”成为新主题
20世纪80年代风靡全国
虽然没有证据表明《盟军敢死队》的创作原型就是《加里森敢死队》,但电视剧的内容主题以及五个角色的设定:擅长指挥的“老大”、擅长指挥的“卡西诺”开保险箱、制造炸弹、擅长偷窃、狙击的“高尼夫”、擅长飞刀、赛车的“酋长”、擅长伪装、诈骗的“演员”,人物设定十分相似《盟军敢死队》,后来发布。无论如何,这部剧是很多玩家的经典童年记忆,也为后续同盟游戏的火爆奠定了基础。
剧中的人物和绰号给人留下了深刻的印象
《加里森敢死队》在海外也受到广泛好评,IMDB评分为7.8,相当不错的分数。也没有证据,但我们相信当时有一个西班牙男孩也是该节目的狂热粉丝。他就是后来《盟军敢死队》的制作人贡萨洛。苏亚雷斯,绰号“奇闻趣事”,1963年出生于巴塞罗那
奇闻趣事(左)和佩雷斯·多尔塞特(右)
Gonzo 22 岁开始投身游戏开发,随着经验和名气不断增加,1996 年,拥有多家娱乐公司的投资人Perez Dolset 决定在马德里成立Pyro Studios,而Gonzo,33 年那时老了,成了合伙人。正式开始了他创作高品质游戏的梦想
天才设计师一鸣惊人的首部作品
1998年6月,《盟军敢死队:深入敌后》发布。那时,正是PC游戏的黄金时代。其中,以《红警》、《星际穿越》、《帝国》为代表的RTS游戏成为家用电脑和网吧最受欢迎的类型。通过一屏纵览全局,用鼠标指挥千军万马作战,无疑是当时玩家最大的乐趣。
盟军自杀小队详细图
盟军敢死队的亮相令人瞩目。游戏的画面和视角看上去与RTS并没有太大区别。操作方式也遵循经典的鼠标点击移动规则。细致的二战风格建筑和人物让它看起来是一款很容易玩的游戏。二战题材即时战略游戏
当关卡真正开始时,玩家意识到这是一个不同的游戏。只要你控制的角色被敌人发现,就会吸引地图上所有敌人的追击。有时警报会响起,大量援军会到来。我们的角色不再是兰博式的孤独英雄。他的生命值、武器和弹药都很少。默认武器手枪无法与敌人的步枪、冲锋枪、机枪正面对抗。队伍中只要死一个人,接下来的任务就泡汤了。基本上是不可能完成的
绿色敌人视线已成为此类游戏的标准功能。一旦被发现,就会立刻被围攻。
经过无数次的失败之后,玩家才能发现这个游戏的精髓,那就是潜行式的秘密行动。点击敌人看到绿色视野,利用距离和各种障碍物躲避敌人的视线,然后用投掷石块等方式吸引敌人,寻找机会用匕首无声杀死敌人从后面,杀死敌人后将尸体移动到敌人看不到的角落。这个过程可以让敌人“凭空消失”,而不会惊动其他人。用这种方法将敌人一一消灭,最终完成任务。这是该系列的核心基础玩法。后续的作品虽然加入了各种丰富的技巧,都是在此基础上衍生出来的
游戏中有6名拥有特殊技能的角色:贝雷帽擅长战斗、藏尸;驾驶员可以驾驶车辆和坦克;工程师可以放置各种炸药;狙击手可以从远处无声无息地消灭敌人,但子弹很少;水手可以潜水、穿过水管、操作皮划艇;间谍可以穿上敌人的衣服并暗杀他们。每个级别的角色都不同,需要帮助才能完成任务。
经典团队组合,各有千秋
雪地里会留下脚印
游戏发售后广受好评,6个月内销量达到90万份。这在当时的PC游戏市场上是一个非常好的成绩,也是西班牙游戏第一次登上世界级的舞台。这款游戏的发行商是当时知名的Eidos,在中国大陆则由新天地代理并发行中文版。除了零售外,它还被纳入许多品牌的桌面预装软件中。 《盟军自杀小队》的中文名从此被广大国内玩家所熟知
随后在1999年3月,Pyro Studios推出了这款独立游戏资料片《盟军敢死队:使命召唤》。基本玩法与前作相同,增加了新角色女特工,其他角色的技能也略有调整。游戏共有8个关卡。场景规模和难度都大幅提升,对玩家的策略和操作提出了更高的挑战。销量已达35万套。
续作再创高峰,却是最后的绝唱
敢死队成为当时的世界顶级游戏。发行商Eidos 自然而然地收购了Pyro Studios。慢慢地,Gonzo逐渐失去了创作自主权,但仍然尽力创作《敢死队》续集,2001年9月,《盟军敢死队2》正式上线。
第二代的图形比第一代好得多。
《敢死队2》在屏幕上拥有全新的体验。在保留二战风格和自上而下视角的同时,所有地形和建筑物均采用3D 多边形渲染。同时玩家还可以旋转90度共4个视角,非常方便。观察现场,游戏分辨率也与时俱进提升至1024X768,整体细腻度明显提升。
这款游戏另一个明显的变化就是增加了室内场景。角色进入某些建筑物后,会切换到室内视角。玩家需要在更加狭窄和复杂的场景中进行战斗。它还增加了隐藏的地方,例如床下和柜子下。在
第二代增加了夜间级别
续集共有9个关卡+2个训练。除了保留流行的欧洲场景外,还增加了在东南亚与日军作战的内容。有些关卡还包括经典的二战电影内容,例如《桂河大桥》 和《拯救大兵瑞恩》。等待。同时,每个关卡还增加了多个隐藏的收藏内容。收集全部后,可以玩额外的奖励关卡。
基于经典电影桂河大桥的关卡
第一代和资料片中出现的6+1角色全部保留。每个角色都有新的技能,并设计了装备系统。玩家击倒敌人后即可收集装备。此外,还新增了两名新角色:移动速度快、可以飞墙的盗贼,以及可以躲避敌人视线的猎犬,丰富了玩家的策略选择。在部分关卡中还可以指挥NPC协助战斗,同时保留了初代的经典玩法。二代有更多的自由发挥空间。
第一代的时候,各个角色的技能还不够平衡。大多数情况下,第一主角贝雷帽就能搞定一切。单人游戏也许问题不大,但多人合作模式下,除了控制贝雷帽的玩家之外,其他人往往都闲着。现状,2代对此进行了调整,让多人模式成为玩家的新选择
日本航母级别
《敢死队2》在继承初代玩法的基础上,在画面、关卡、人物等方面进行了全面改进,IGN获得了9.0的高分,发售仅一周就取得了50万套的销量。然而,在第二代发布后不久,Gonzo 和十多名核心团队成员离开了Pyro Studios,成立了一家新公司Arvirago Entertainment。然后他们就几乎消失了,从2009年开始就没有新的消息发布了。
失去灵魂的盟军敢死队,逐渐消失在玩家记忆中
尽管Gonzo 离开,Pyro Studio 仍继续开发续作。 2003年10月,发布《盟军敢死队3:目标柏林》。第三代延续了第二代的3D图形风格,在关卡剧情中加入了大量电影风格的过场动画。比如第一关一开始雪广场的场景就还原了经典大片《兵临城下》。大量的电影片段和旁白让系列玩家第一时间体验引人入胜的故事。游戏共有4个章节、25个关卡,包含斯大林格勒、柏林、诺曼底等经典元素。
3代只保留了前作的六个角色:贝雷帽、狙击手、水手、工程师、间谍、小偷。执行任务时,单人场面较少,更多的是带领众多士兵以“英雄”的身份战斗。很多时候战斗中不需要隐藏,正面攻击甚至BOSS战都给了这款游戏全新的体验。
还原电影《城战时》经典狙击场景
游戏中敌人的AI得到了显着的改进。它不再是简单地由玩家主导。除了普通士兵外,还有党卫军、伞兵、盖世太保等形状。高级的敌人会主动搜索周围的环境,给玩家带来更大的威胁。游戏在多人模式上做出了很大的改变,增加了多人战斗的死亡模式和夺旗模式。玩家可以选择8种职业。整体感觉与即时战略版战地类似。
《盟军敢死队3》的整体玩法与前作相比有了很大的改变。感觉离RTS 游戏又近了一大步。显然,这与之前制片人的离开有很大关系。虽然游戏整体水平依然优秀,但味道已不再一样。
室内水平
如果说第三代勉强成功,那么后续的续集就彻底毁了这个系列。《盟军敢死队:打击力量》于2006年4月发布。虽然标题为《盟军自杀小队》,但与之前的系列几乎相同。与此无关。游戏采用FPS的基本玩法。共有三个角色:贝雷帽、狙击手、间谍。不过,造型设定与前作的角色有所不同。总共有15个级别。每个级别都有不同的角色。完成任务,路线也不同
《盟军自杀小队》无魂FPS 版本
这款游戏可以说彻底颠覆了盟军突击队系列以往的经典玩法。在当时使命召唤系列火爆的背景下,只能算是勉强合格的产品。至此,《敢死队》系列基本告一段落。
国产正版授权盟军敢死队手游
2018年,国内开发商获得IP授权,推出了一款名为《勇往直前 盟军敢死队》的手游,还原了1代、2代的部分经典关卡。虽然玩家口碑不错,但运营效果不佳,已经下架了。更新即将停止
重新制作的角色建模
最后,回到文章开头提到的不成功的作品,2020年1月推出的《盟军敢死队2》高清复刻版,除了屏幕分辨率提升之外,其他性能一塌糊涂,各种BUG频出,多人联机也被删除。模式下,连基本的分屏窗口功能都没有了,让等待了十几年的该系列老玩家彻底失望了。
少数厂商的“类盟军敢死队”游戏,保留了Gonzo创造的火种
Gonzo设计的盟军自杀小队创造了全新的潜行策略体验玩法。它的成功表现自然吸引了一些仿制品。如今,《盟军》的正式续集距离上映还很遥远。这些类似的作品成为玩家关注的热点
抗战题材敢死队
早在2001年,国内开发商无限幻想工作室就推出了一款抗战题材的盟军游戏《1937特种兵:敌后武工队》。共有5个角色:队长“强子”、炸弹专家“老赵”、懂日语的“顾明”、冷兵器大师“大牛”、机智小子“铁蛋”,共12个关卡。这是当时国内最热门的游戏之一。遗憾的是,没有后续作品。
美国西部版敢死队
另一个可以与《盟军》相媲美的经典系列是《亡命之徒》,推出了两款游戏。 2001年的第一代属于传统的盟军玩法。故事背景设定在19世纪中叶的美国西部,有6位能力各异的玩家。赏金牛仔角色有25 个关卡,包含各种风格的场景。第三代即将推出,继承传统玩法。
《影子战术》终于让玩家看到了盟军游戏玩法的新曙光
盟军类游戏究竟何去何从
从前面的描述我们可以发现,联盟游戏最大的成功点就是营造了一个“非对称竞技”的环境。玩家想要依靠火力优势在关卡中碾压对手几乎是不可能的,必须使用隐身。和策略,以弱胜强击败众多敌人是核心乐趣。不同风格的英雄队伍和世界观,打造刺激的通关体验
潜行行动是此类游戏的核心
不过,这种玩法也有很大的局限性。既然首要目的是不被敌人发现,那就意味着PVP很难实现。一旦双方实力相当,就没有必要躲起来,直接开战很容易。完全失去了自己的特色,而PVP的缺席也标志着它与流行的电子竞技的隔离。
如果PVP都做不了,那线上PVE合作怎么样?早期的《盟军》增加了局域网在线游戏,但新的现代游戏《暗影战术》和《赏金猎人3》只有单人模式。原因和上一个类似:潜行行动很重要的一点就是队员的动作高度统一。玩过《盟军》的玩家都知道,关卡往往需要加载、检索档案,反复尝试。单人玩还是可以的。但在线合作中,如果一个小错误被敌人发现,团队的行动就会白费,容错率很低。针对多人同时行动的需求,Shadow Tactics 设计了预设指令并同时执行的功能。互联网接入不再是必须的选择。玩家可以自己处理事情。不需要其他人介入。每个人都喜欢独自控制它。全局
精彩赏金3值得期待
总体来说,《盟军自杀小队》的玩法非常单人,联网功能也比较无用。再加上上手难度较高,在当今游戏快节奏的时代,很难成为大众化的游戏。这几年很少有优秀的游戏出现就充分证明了这一点。这是一种优点和缺点都非常明显的游戏类型。
用户评论
这个标题真是吸引人!我一直想知道潜入策略玩法的细节。
有13位网友表示赞同!
经典游戏啊,从前的盟军敢死队真是刺激。
有11位网友表示赞同!
双刃剑这句话点透了潜入策略的精髓啊。
有15位网友表示赞同!
以前经常跟朋友一起玩这个系列,感觉真的很过瘾!
有17位网友表示赞同!