1996 年,已经拥有多家娱乐公司的Perez Dolset 兄弟决定在马德里创立Pyro Studios,目标是制作高品质的视频游戏。当时33 岁的Gonzo 在工作室成立之初就加入了工作室,担任合伙人兼高级制片人。在资金支持下,Pyro 规模不断扩大,汇聚了西班牙众多开发者、艺术家、音乐制作人等。到1998年,工作室已有75人。 Gonzo 被任命为该项目的总监,也是唯一的Pyro 项目。他带领团队在20个月内创造了《盟军敢死队:深入敌后》。
奇闻趣事
2003年,游戏正式发行。该游戏依靠媒体和玩家的口碑赢得了全球声誉。游戏发售后,《大众软件》等国内主流游戏杂志给予了游戏高度评价。重要原因是这款游戏在当时如火如荼的即时战略游戏中开辟了一种新的游戏类型——即时战术游戏(RTT,Real Time Tactics)。
这款游戏也成为多年前中国网吧必备装机游戏之一。然而,这样的场景并没有持续多久。在经历了短暂的辉煌之后,游戏逐渐淡出了玩家的视野,留下的只有经典的回忆和一些资深核心粉丝的持续研究。
突击队开创了一种全新的游戏类型。而这种全新的游戏体验是其成功的重要原因。游戏中,玩家要控制6支敢死队,完成一系列艰巨的敌后任务。这六名敢死队性格各异,技能各异。有的擅长战斗,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有单独的英雄。只有通过玩家的精心策划和细心熟练的操作,才能通过几支敢死队之间的精妙配合来完成任务。
《自杀小队》和《加里森自杀小队》的人物设定太相似了。每个角色都有多个擅长不同技能且可以单独行动的角色。因此,很多老玩家认为《自杀小队》的创作一定是根据电视剧《加里森自杀小队》改编的。虽然没有直接证据证明这一点。
《自杀小队1》 - 深入敌后
当时国内游戏市场一片混乱,盗版游戏随处可见。那时候,如果我们想玩游戏,我们很多人都会去电脑城,花五六块钱买一张盗版光盘。当时,盟军敢死队还不叫这个名字。我们看到了更多被称为魔战士的人。当时我还在怀疑老大是不是在忽悠我,后来才知道这个游戏的台版翻译是《恶魔战士》。
虽然名字是魔王战将,但玩家所控制的角色在游戏中却无法无与伦比。玩过游戏的朋友都知道,在这种写实游戏中,主角没有强大的武器,也没有与十人抗衡的技能。高难度下,更是死在光明面前。如果你暴露在敌人巡逻队面前,你只会摔倒在地,抽搐发呆。
游戏发售后,媒体和玩家用了一个词来定义这款游戏:“难”。从另一个角度来看,《盟军》其实是一款非常解密的游戏。每个关卡中,要救援的目标(要摧毁的目标)、敌人的部队配置、车辆的存放位置都是固定的。对于玩家来说,应对的方法有很多种。
《自杀小队1》 - 深入敌后
但基本核心流程就是想方设法寻找角度,从背后用刀刺杀敌人。你可以通过绕到敌人身后、用蜂鸣器引诱他们、或者像穿着德国军装的间谍一样与敌人聊天来吸引注意力。如果你还是过不了关,可以使用作弊码“1982Gonzo”在游戏中进行传送。那你就真的是一个恶魔战士了。
这款游戏在国内非常有名,但是通过的人却很少。原因就是因为太难了。完全就是当年虐杀游戏的代言人。不过,Gonzo 是这样解释自己对这种游戏类型的理解的:“一切都以正常的速度发生,但这和即时战略游戏是不同的感觉。就像现实生活中的行动一样,部队集中作战。 《无路可走》给了策略游戏真正发展的空间,每个玩家都会像杀手一样静下心来思考下一个目标,看似没有任何技巧。
据Gonzo回忆,在《同盟1》发售前,他们预计能卖出15000份。该游戏的欧洲发行商Eidos对这款高难度的小说游戏并没有寄予厚望,因此并没有花大力气去推广。他们总共只准备了40万份,最终仅在英国销量就达到15万份,整个欧洲销量达到75万份。 6个月时间,《盟军敢死队1》销量达到90万份,最终突破120万份销量,位居1998年欧洲游戏软件销量榜第二名,市场对游戏的续作充满期待。哭声。 Gonzo等人认为,这种即时战术游戏的未来会有很多可能性。
1999年,Pyro推出了《盟军1》的资料片《使命召唤》,并增加了女性角色——娜塔莎,并添加了香烟、手铐等游戏道具。按理来说,增加了新的角色和刺杀道具,应该会更容易通关。但让所有玩家意想不到的是,这个资料的难度更是离谱。虽然资料片总共只有8关,但很多人连第一关都过不了。
很多朋友第一次遇到这个资料片是在网吧玩《盟军自杀小队》时,没几分钟就被劝退了。而且由于这个资料片是一个单独的游戏,很多人误认为它是《盟军敢死队2》。
Commando 1 扩展包- 使命召唤
时间来到2001年,《盟军敢死队2:前进》正式发行。游戏也取得了巨大的成功。遍布世界的十个关卡很好地还原了当地的历史风貌。游戏任务也多种多样,包括渗透、狙击、逃跑、爆破、营救等。
同时,二代还为每位特种兵增加了相应的技能,如游泳、驾驶、运尸等。每个人都可以用拳头攻击。敌人的反射弧也相应变长。即使被敌人发现,也不会像第一代那样被敌人瞬间瞄准射击。所以二代的难度其实已经大大降低了,对于手残玩家来说更好了。经验。
盟军敢死队2 - 前进
二代几乎是一款全新的游戏,与我们现在所说的换皮游戏完全不同。其中两个游戏关卡分别致敬经典二战电影《桂河大桥》和《拯救大兵瑞恩》。而且,十个关卡中有四个是在太平洋战场。这四个关卡的玩家需要面对占领东南亚及周边地区的日本士兵。对于中国玩家来说无疑是一种巨大的沉浸感和吸引力,因为他们可以在游戏中“撕碎鬼子”。
第二代上市后不久销量就突破了100万大关。毫无疑问,盟军敢死队2是整个系列中最成功、最经典的游戏,也是最受中国玩家接受的游戏。时至今日,国内仍有不少玩家为《同盟2》制作MOD,比如108级版本、249级版本等。
国内贴吧爱好者继续研究
虽然《盟军1》和《盟军2》取得了成功和市场认可,但并没有真正推动即时战术游戏类型的发展。盟军系列本身的声誉也从第三代开始急剧下滑。在《盟军3-进军柏林》中,娜塔莎和司机等角色被砍掉,团队合作战术模式被淡化,还增加了莫名其妙的在线对战功能,这对盟军系列的忠实粉丝影响很大。热情。很多玩家直接称之为“劣质版2”。
敢死队3 - 进军柏林
当然,《联军3》的崩溃其实早已是有预兆的。 《盟军1》取得成功后,冷漠的发行商Eidos开始介入游戏的开发。从第二代开始,开发团队就被要求缩短游戏开发周期。最终以Gonzo为代表的核心团队被逼走,Allied 3因此失去了“灵魂”。当然,这种事情在现在的游戏行业已经不是什么稀奇的事情了。
后来,Eidos于2006年将《盟军敢死队4 - Strike Force》作为FPS首次亮相,玩法上的彻底改变彻底摧毁了盟军盟军的经典IP。 2009年,Eidos也被收购,系列后续作品《Allied Nothing more》也随之传出。给所有玩家留下的是珍贵的回忆和深深的遗憾。
盟军敢死队4 - 突击队
2007年,国内的外星人计算机技术有限公司也趁着热度,发布了FC版的《联合敢死队》。搞笑的是,游戏的标题写错了,写的是死亡中队,而不是死亡中队。
FC同盟自杀小队
时间来到2016年,在《盟军4》推出十年后,一款名为《幕府将军自杀小队》的即时战术游戏再次进入玩家的视野。这个《影子战术将军之刃》再次唤醒了人们对盟军系列的兴趣。记住。虽然两款游戏的背景不同,但玩法却是相同的。不幸的是,他们在中国并没有多大影响力。
标题:《盟军自杀小队》这个曾经网吧必备的即时战术游戏,是如何从辉煌走向衰落的?
链接:https://www.yaowan8090.com/news/sypc/10223.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
哎哟,记得那时候盟军敢死队玩得超级嗨,怎么就衰落了呢?
有20位网友表示赞同!
是啊,那个时代一提到网吧必谈盟军敢死队。
有6位网友表示赞同!
确实,现在都没人提了,感觉可惜啊。
有9位网友表示赞同!
可能是因为新一代游戏太多了吧,年轻人都不爱玩了。
有17位网友表示赞同!