估计大部分玩家都会说是《恐龙快打》 《惩罚者》 《街头霸王》和《快打旋风》等热门游戏!是的,这些街机游戏之所以风靡全球,就是因为它们具有很棒的打击效果和冲击感。玩家只要接触到它,就会深深地投入其中。
那么,这些冲击如何体现出来呢?
不知道你是否还记得当年播放的盗版音效《三国志》。这就是街机游戏的感觉! (点击进入)
说实话,我们在街机里玩的《三国志》和其他游戏不一样。虽然都是盗版游戏,但是这个游戏和正版有很大的不同。使用的音乐、音效和语音分别为《吞食天地1》和《快打旋风》。所以,当我们在街机里玩这款游戏的时候,感觉非常好,冲击力也很强。但后来接触原版时,却发现平淡无奇,平淡无奇。音效可以直接影响攻击的影响力以及玩家的游戏体验。
在街机游戏中,呈现冲击感的方式是:特效+音效,而且最初的动作特效非常简单。一般以“光圈效应”为代表。虽然看起来单调,但这样的呈现也为后来的游戏打下了基础。早年的游戏特效也比较有创意。他们试图在当时的技术限制内将冲击力和视觉效果最大化,因为他们明白“打击乐”是游戏的灵魂。也正是因为如此,才在20世纪70年代、80年代产生了大量的优秀作品。
20世纪90年代,CAPCOM的游戏率先完美体现了冲击感。特效和音效在《街头霸王2》中完美结合。玩家击中对手后会出现蓝色光环,被对手击中则出现黄色光环。被击中时,会有“啪”的声音效果。
升龙拳如果击中对手,整个过程的音效就是“气、轰”的声音。如果我们多做几个打击效果,看起来会更满足,感觉就像一瞬间打了好几次一样。
许多同时期的格斗游戏引用了《街头霸王2》。除了模仿招式指令之外,攻击特效也很相似,用“光圈”来表达命中效果。幸运的是,《豪血寺一族》的操作终于走出了自己的风格,摆脱了街头霸王的阴影。
角色的“气”效果由气泡或心形圆圈表示。
后来的CAPCOM格斗游戏,无论是《三国志》、《恐龙快打》还是《惩罚者》,都使用了“光圈”作为特效,但在每款游戏中的呈现方式都不同。这些光圈与音效的结合成为了年度最完美的冲击力。
后来的游戏或多或少地吸取了它的教训,并且比它的前身更好。光圈命中效果在《零组特攻队》中完美呈现。甚至还有生命值和暴击率的设置。如果玩家对抗BOSS成功的话,他可以一次性击中很多个“光圈”,这意味着他已经对BOSS造成了极大的伤害。如果玩家遭遇暴击,就会出现一个巨大的“光球”并造成持续攻击的效果。
叠加攻击效果在《铁钩船长》中首次出现。游戏中的攻击特效是用“泡泡”来呈现的。如果想要有叠加的特效,就必须有几个人同时攻击一个敌方士兵。如果单独玩的话,需要使用蜂窝来达到叠加的效果。每个气泡代表对BOSS的一次打击,长时间持续的气泡叠加所造成的伤害甚至可以秒杀BOSS。
很多人好奇,为什么《惩罚者》的冲击比其他游戏更过瘾呢?
因为玩家击打时的音效更加丰富。小兵被打后会伴随着尖叫声和击打音效。最明显的就是女忍者的“叮叮叮”,红帽机枪手被打后的“哎哟”,以及空手道大师的口号“滚出去”。这些音效都比较短,不会给人很吵的感觉。相反,他们强调了游戏的受欢迎程度。
游戏中最过瘾的枪战场景,手枪的音效非常清脆,而敌人机枪的音效则比较安静。手枪音效结合敌方士兵的惨叫声和打击音效,在玩家的潜意识中营造出一场群殴的宏大场面。
因此,不得不说,1990年代初的《惩罚者》是战斗效果最好的街机游戏之一。
排名前四的街机玩家中,只有《圆桌骑士》有不同的击球效果。由于游戏以冷兵器为主,所以加入了剑光的设定。玩家击中对手后,出现的攻击效果已经脱离了“光圈”设定,而且这一击的特效更加精致,感觉就像从对手体内切出铁汁一样。
玩家在击中对手时会有非常清脆的音效:击中铠甲人、鸭嘴兽、铁牛、剑士时,会有铠甲被破坏的声音;当他们击中无甲士兵、忍者和胖叉士兵时,会发出非常清晰的音效。有一种与魔法师的摩擦声。
本游戏首次出现了清晰游戏中的格挡设定。玩家想要轻松玩游戏,阻挡是绝对不能忽视的。而这正是这款游戏的精彩之处。那时,我们经常会听到“ dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,dang,当、当、当、当、当、当、当、当、当、当、当、当、当、当、当、当、当、当。”
格挡和击打的特效是完全不同的。阻挡后,不再有铁汁喷出的特效,而是出现一个蓝色的“光圈”。这种效果在很多格斗游戏中都有使用。
格斗游戏中的格挡特效有两种:一种是完全无害的防御特效,另一种是被格挡就会损失一丝生命值的防御特效。很多格斗游戏都会用蓝色的“光圈”来表示完全防御状态,这一点在《拳皇》系列中表现得更加明显。《街头霸王》用红色小圆圈表示防御成功的状态。此设置尚未被其他游戏使用过。
不过,大多数格斗游戏都会根据游戏的时代背景,在游戏中添加相应的特效。例如《真侍魂》中的防御效果,利用反射剑光的效果来呈现无害的防御。如果你防备带有血磨效果的技能,就会看到有血迹流出。
游戏中的某些技能即使你格挡也会导致你失去一丝生命值。这个技能防御后特效的呈现方式完全不同。
《街头霸王2》 防升龙拳的话,特效和命中没什么区别,都是蓝色光环效果。《拳皇97》 遮挡后会出现一个红色的大光圈,看起来很舒服。在《斗婚》和《恶魔战士》中会出现“能量绽放”的特效,表示磨血效果。
《恶魔战士》的血磨效果再好,也可以一点点恢复。因此,即使你格挡了对手的磨血动作,如果你发挥得好,你仍然有机会打出“完美”。
遮光效果用在《罗媚斗》。你不觉得这很熟悉吗?这不是《魁拔》中的《脉冲术》吗!《复仇者联盟》似乎也被使用了很多次。其实这种光盾效果在很多游戏中都出现过,在《罗媚斗》中表现得尤为突出。游戏本身的画风还是比较可爱的,所以防御特效更好看。
防御效果为蓝色,生命磨炼防御为绿色。
对于射击游戏来说,冲击感也至关重要。相信大家都熟悉《合金弹头》的攻击方式。每种武器都有不同的效果和完全不同的冲击感。手枪和氢弹击中目标后会产生一些“扩散的光点”,伴随击中的音效会给玩家带来非常强烈的打击快感。手枪子弹的攻击速度较慢,但冲击力最好。每一次打击的音效都能让我们感到轻松愉快。
“漫射光点”可以说是一个非常有创意的特效,非常符合这类蒸汽朋克绘画风格的特点。
在《合金弹头》系列中,这种特效不仅会在射击敌方士兵时出现,在隐藏道具或隐藏人质时也能产生这种效果。后来玩家发现隐藏道具的时候,也是通过这个射击特效才知道的。
街机时代早已过去,但对于我们这一代玩家来说,却是人生中非常重要的记忆!只有经历过的人才会明白。 “街机时代”的存在,就是为了给我们这一代人留下一些记忆,缅怀我们逝去的青春。
小编的图文主要以街机游戏和红白机为主,希望能够勾起这一代人的美好回忆。
标题:街机游戏体现冲击感的方式,最简单的特效就能创造最好的体验
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用户评论
这标题太吸引人了!我觉得打击感是很多玩家特别看重的。
有19位网友表示赞同!
是啊,有时候感觉好的打击感比画面更过瘾。
有14位网友表示赞同!