《阴阳师》:高级玩家的一些细节、机制和轶事
很多老玩家之所以比新手好,是因为老玩家有很多年的经验,见过很多东西。他们见识过各种情况,各种式神魂的配合与克制,对机制的理解也逐渐加深,包括理解CH的意图、式神的定位、游戏的节奏等等。
同样,为什么很多大佬能开发研究各种套路,我认为有三点:对式神联想套路的理解足够深入,敢于尝试和消耗体力,以及对各种细节和机制的理解。
我把自己所知道的东西大致分为6类:基础力学(大多是不依赖式神的机制)、式神与技能、灵魂控制、格斗技巧/对抗、轶事(剧情)相关、轶事以及阴阳师身上发生的事情不会帮助你变得更强)和其他(我不知道该把它们归入哪个类别,但它们很有用)。
基础机构类
1. 维持和延续有两种不同的计算方式。维持是基于施法者的回合计数,而延续则是基于他们各自的回合。 (大部分是连续的。附魔技能,部分技能是维持的,比如鬼黄)。
2、釜板的攻击加值会覆盖兔子的攻击加值,清星会覆盖釜板和兔子的攻击加值(即优先星釜板兔)。然而,镰板和兔子的攻击加成只会增加式神的基础攻击力。晴明之星会对最终伤害加成,效果(基础攻击力+御魂提供的攻击力)(感谢62楼修正)。
3、所有buff型护盾都会受到暴击伤害,除了珍珠(因为暴击伤害在释放时已经计算过一次,如果再计算一次就太多了)。珍珠改版时统一了护盾机制,珍珠是基于基础的。治疗量是一样的,但是盾牌可以受到暴击,而且效果是一样的(感谢41层),而有些印记盾牌不承受暴击,比如桔梗的盾牌(感谢50层)地面)。
4. 恢复与治疗不同。恢复不会造成暴击,也不会减少或增加治疗量。偷血也不会受到治疗量减少的影响。
5.晴明的技能优先级(待测):我忘了,反正星星是最高的。
6.效果命中和抗性分三步计算:
A、第一步是在不考虑阻力的情况下计算是否击中。如果错过了,就直接错过了。
B、如果被击中,则计算是否抵抗。不抵抗,就会生效;如果受到抵抗,则会显示“抵抗”字样。 (这也是幽谷响套装弱的原因,因为触发条件太严格,在实战中完全不如回魂香)。
C、最后判断目标是否免疫(所以有时候免疫单位也会出现抗性,根据这个推断,鬼屯装备幽谷响是可以触发的)。
7、效果命中计算方法如下:技能/灵魂控制的基本概率系数A,你的效果命中面板X,则实际技能命中率P=A(100%+X)。
包括效果抗性的计算方法如下:给定基本系数A、面板X、对式神面板的抗性Y,则抗性概率Q=1-A(100%+X)/(100%+Y)。 (!注意,根据前面的提示,X和Y组合时最终的实际技能命中率S不是1-Q,而应该是两种可能。如果P100%,则S=P(1-Q),即A2(100%+X)2/(100%+Y));若P100%,则S=1-Q,即A(100%+X)/(100%+Y))。 (以睡猪为例,睡猪技能写的系数是A=50%,假设命中面板是……啊,算了,懒得写了)
8、继续上一篇,如果技能或者灵魂控制是单一类型的多阶段控制(比如魅魔大天狗、山童),那么它的控制率必须从非控制率倒推计算。假设是三级控制,则控制速率为is=1-(1-S)3。但如果是多段多控制,比如怪物,那么只要S3就可以了。随着你的进一步提升,多段雪鬼和铃灵的基础系数都会发生变化,同样可以进一步计算。绝对不是因为我懒得写。
9. 操作栏有两种显示方式:操作顺序栏和进度栏。单击操作栏进行切换。大多数技能都是基于进度条的(例如小鹿和SP),动作顺序条只是为了方便玩家。
根据式神的技能描述:
操作栏的顶部是起点,称为“终点”;
操作栏底部为100%,等待立即操作,称为“底部”;
底部是当前的操作单元。此位置只能容纳一个单元。动作单位的肖像将被放大。所选的就是到达动作栏底部的100%并等待动作中最快的单元进入。暂时称为“当前运营单位”。
10、动作进度条和不太容易理解的进度条说明如下:
新版大和的“动作栏底部”:指大和拉动横杠后,任何在100%动作栏底部等待立即行动的式神都会获得40%的加成。
sp于一进的“动作栏前端”:前端是指进度条上最靠近底部的第一个式神(不需要达到100%,最近的就足够了)。小鹿的“击退到底”:是式神被击退到动作结束顶部时的起点。
11.推杆的效果不如拉杆稳定,因为拉杆后,可以拉的式神会立即处于100%等待位置,不会被追上。然而,如果你推杆,就会有另一场短距离比赛。如果有本地单位被高速推动,则可能会被超越(根据有速度差的动作条位置)。其实推拉的计算并不麻烦,包括不知火跃进中途的加速。 12、小鹿是一个烧脑烧杠的式神,因为他击退的多个单位并不是随机的,而是可以通过动作栏来确认的。简单来说,就是从右侧进度条选定的目标向上选择2个敌人(如果到达顶部则返回)。
13、式神出现有先后顺序,对后续的行动和对抗有很大的影响(包括伊甸天空的攻击、犬神的保护对象、地藏盾、和尚是否会立即反击等)。如今,最常被问到的问题是,朵景天哪一位能够吸收攻击。答案就是最先进入的灰天吸击攻击。
(以下顺序以面对对方时的位置为准)
A.单人五式神队伍有两种类型。一个像灵魂十一样排成一排。录入顺序是从左到右。一种就像是五位式神围着阴阳师转一圈的战技。顺序是阴阳师左3左2左4左1左5。
B、双人包夹时,五位式神左边最高,右边最低。
C、三人小队,左1、左4、左3、左5、左2。组队时,队长式神总是最后入场。但如果更换式神,则新更换的式神排名会靠后。默认是完全绝对的出现顺序,召唤它们时会自动就位。
14. 嘲讽和挑衅是两种不同的增益。嘲讽可以被驱散,但挑衅却无法被驱散。
15、控制效果(个人意见,不等于实战效果)的威胁等级为变身、眩晕、挑衅、冰冻、沉睡混乱、嘲讽、沉默、禁锢。
入狱的情况相对较少。目前只有鲤鱼精和青冥之缚。风麒麟的技能虽然也有禁锢,但效果却不同。不知道是不是同一个类别。
其他减益效果不被视为控制效果。根据描述,鬼灯和鸦天狗的“释放”是无法解除的,比如封印、驱逐、凝视等,尤其是封印更麻烦。
16.《阴阳师》中爆炸伤害加成的效果是加成而不是乘法。这就是早期讨论“为什么豹子眼不如星星”的原因。
17.(尚未确定)额外回合有差异。一种是额外回合,一种是伪回合,一种是立即行动。最直观的判断就是是否可操作以及操作栏上的显示。
这些在被动、SP羽/羽衣锦射箭、是否推进鬼火条、buff数量等方面都有所不同,比如不知火的第二阶段。合作、邀战不计回合,式神头像不放大。 《地鬼》中的轮数限制是指普通轮次和额外轮次。
召唤回合:与额外回合类似,但操作栏状态与普通回合相同。
我现在不知道如何定义玉藻前的三技能和二技能。如果对方有晴明或御神神并且被触发,完成三技能后要等对方御神祖射箭或晴明反击才可以继续使用二技能,其他反击不同。
20.晴明的Mamoru是一个可以挤奶的特殊盾牌。防御的效果相当于将自己的可选单位全部替换为盾牌(仅在选择单位时)。这意味着当你防守时,对方乱式神A及其队友的可能性大大增加(5/6几率)。守之盾的性质更像是召唤。
21.返回和转向不是一回事。阴阳师分为单战、回合和回合。回合是某个式神的整个动作。
回目就是一战打几波敌人,类似于我们所说的几关、几轮、几波。比如魂十魂土分为三轮,副本里的一些怪物/boss会两轮,区域鬼王会三轮。 p1、p2、p3在nga中常用来表示第一、二、三章。每回合都会重置标记、奔跑条、主动权,但鬼火条和血量不会重置,且式神无法更换。单场战斗可以更换式神,但血量和鬼火条不一定会重置(比如道馆、真蛇)。
一场战斗包含多轮或单轮,一轮又包含多轮。但最终解释权仍在wy手中(平衡性和副本难度调整)。回首与单战的区别,对小小黑的实力影响最大。对于多层、多回合、多波次的战斗,可以通过小小黑能否进行跨层连斩来判断。如果他能跨层连续斩,那就是背眼攻击了。如果他不能跨层,那就是单战或者别的什么。
22、间接伤害与单体伤害、群体伤害平行,与直接伤害不平行。也就是说,间接伤害不区分单体目标和群体,所以在紧那罗攀塔中,在单体目标伤害溅射buff下,书生的爆炸是不会触发的。小白的技能也单独描述:“减少单体目标和间接伤害”。 (其实基本不存在群体式的间接伤害,基本上所有的间接伤害都是单独触发或者依次触发的)。
23、常见的界面就是红蛋摇摇晃晃的,基本都能掉蓝票,包括真实的赏金。
24. 每方只有一个召唤位置。
占据己方召唤位置的召唤物有:银波牙的影子分身、波妞公主、惠比寿、小袖、舞女、sp。清姬(放置的召唤可以移除)。以上式神队伍最多只能带一支,否则另一支就只能干瞪眼了。
占据对方召唤位置的是:丑女
占据敌方和友方神明位置的召唤:鬼地拜、阎罗、条格、大蛇
跳跃少女的番茄篡位后,自己的召唤位能否再次召唤,还没有得到检验。
25、景寂和小和尚的反伤与其他伤害不同。有点像三国杀的体力损失(不是很贴切)。经典的就是景辞或者小和尚解决死战。
式神与技能
1.有些AOE技能实际上并不是真正的AOE。比如随机单体目标如景天、伊、犬夜叉、小天狗,如西林、咕咕,需要选择对方的单体目标+AOE技能,如彼岸花(彼岸花已修改为不触发凪魂,官方给出)公告更改了彼岸花的描述为对所有敌人造成伤害,这意味着彼岸花不再造成单体伤害,而是造成群体伤害)等等。这意味着这些伪AOE会被凪魂或者小白等伤害,同时也会影响战斗技能是否获得单目标加成。但对于小白的减伤、凪魂的小金鱼、战斗技能伤害修正的判断存在差异。
间接损害的特点是:
A.不触发灵魂控制
B.无法共享
C.暴击一定会击中防御为0的目标
D、大部分都会经过附加状态,并且大部分可以被驱散。
很多间接伤害都有延迟,很多“毒”属性伤害会和间接伤害挂钩。
2.犬神不惧怕被动封印(犬神下一步行动之前)。他的被动在每轮开始和结束时执行一次。所以当你用般若封印犬神时,犬神要保护的人就已经确定了(印记已经确定)。如果你打了他的队友犬神,他仍然会敲你的头;一旦你决定保护谁,你打败了我的队友,我也得打败你。盗贼是被动的,除非你禁止我两回合。
4.惠比寿的旗帜的奶量其实是基于暴击和爆炸伤害的,但是旗帜并没有继承惠比寿的暴击和灵魂控制(比如制作鬼黄灯鬼,旗帜就会暴击)。清明盾和波妞姬的鱼也是如此。召唤兽都有是否继承属性的问题。
5、丑女释放稻草人,对稻草人造成伤害,并将其传递给相关人员。都算作稻草人造成的伤害,所以会对丑女触发回魂香、反击、反伤的效果。
同时,小小黑的三技能草杀手所造成的伤害会导致对方单位死亡。小小黑不会连杀(如果其他单位死亡,或者草人被小小黑杀了(单位死亡时不消失),依然会连杀),小修也有同样的问题,俗称抢人头。当稻草人传达伤害时,言语必须是白色的(所以拿着针的丑女很愚蠢)
6、甄与万年竹的战斗,万年竹(加上犬神)与红叶的战斗,是炸鸡欢乐的永动机。
7、部分式神有最大伤害限制,但限制的严格程度有所不同。比如树翁的限制就比较严格,能够使其超过1200%的加成很少;比如甄的限制就不是很严格。很多奖金都可以突破限制。我想在这里抛出一些想法,请教大家是否可以做一个测试,看看哪些加成会突破各式神的限制,包括暴击伤害。
8.如果魔剑最后一击杀死了目标,则不会再攻击第二次。
9.鼠翁如何带御魂取决于自己的输出和对方的防御。以上两个因素都会影响树翁生命值与爆炸伤害之间的动态平衡。
11.雪鬼的跃进或sp跃进可以破泷八岛的护盾。
12.正常情况下,复活会重置/清除目标的所有buff和debuff。八白的占卜复活比较特殊,会保留buff,有点像盒子的回溯。
13、描述中盟友与其他式神不同,其他式神不包括阴阳师。例如,日和坊不会复活阴阳师。
14.薙刀木眉被殴打时不会触发召唤物,且召唤物不会被辣椒图联动。描述中缺乏对召唤是否受技能影响的解释(例如区分自己和队友)
15、阴阳师的被动更加高级,阴阳师的被动不会被封印。不触发被动的效果仍然可以触发阴阳师的被动。比如鬼切的AOE可以触发晴明的甩尾。
16.丑女的链子和娇兔的链子不一样。这是一条单向链。
17、式神大部分技能都不能越过后眼。比如小黑的连续斩击,因为穿过了后眼,所以威力非常大。而且,小小黑的连续斩击和被动反击的优先级更高。
18、驱散buff层数有差异。比如酒吞的酒味是完全驱散的,而小鹿的无尽生命一次只能驱散一层。
19.虽然没有写提灯和尚的技能,但是杀死提灯和尚可以获得一点鬼火。
20.茨木和西林的溢出伤害不能暴击,但可以触发两次灵魂控制。这是最强点。
21.铁鼠的加钱被动早就改了。现在全队共享了,不过好像很多人还不知道,所以就不要带两只铁鼠了。
22.彼岸花的控制很特别。基本上所有的驱散辅助式神都无效,就连SP般若也无法控制。彼岸花只怕变身/封印和护盾,还有她自己的速率控制问题。
驱散方式有两种:本回合驱散队友(如雨女)和回合开始前驱散队友(如数珠)。然而,这两种方法都无法消除。我们先不说雨女的分散型,而是算珠的分散型。时间点是彼岸花受到伤害之前,即被驱散后被控制。时间点卡住了。
魂控型
1、式神所有控制效果均可跨盾触发,御魂所有控制效果不可跨盾触发(回魂香决定佩戴者是否有盾牌)。小白的保护、大蛇的无敌、盾牌都是一样的。
2.针女不会触发护盾,但可以进行网割。如果护盾没有被破坏,则不会被触发。
3.日本妹子不是控制型,无法抵抗,无法通过增加效果命中来提高触发率。然而,日本的推杆无法通过护盾触发。
4.鬼歌可以鞭打尸体。也就是说,如果第六次攻击恰好击杀了一名敌人,那么鬼歌会击中被击杀的式神,相当于免费赠送鬼歌一次,伤害不会显示。
5、阴阳师的防御一直都是下水道属性,从来没有生命加成那么好。原因是:计算机制,防御越高,效果越差。很少有式神将防御系数加成作为生命的主属性。和防御都是55%,副属性也是以3%为单位;但如果你看套装奖励的话,两件套的生命值+15%,两件套的防御+30%。如果我打造一个55%防御的主属性总感觉自己处于劣势。共同伤害(角兔、小白、凪魂等)不计入防御力。
防御可以在以下情况使用:生生生式神可以用防御代替一命;地鬼;敌方伤害不致命且己方奶量紧张(比如追月时妖追蜀丑,我总是更喜欢用防御);人面树;云外经4号; 6位数的副属性,具有优异的速度或抗击防御加成。
6.领袖的灵魂可以为其他灵魂加成。比如荒骷髅可以给可能的狂骨明舞、针女白字、歌者、地震鲶鱼加成。地震鲶鱼也是如此。
7.心眼破势可以增加领袖的灵魂控制力,但图佛不能。
8、木美最恶心的一点就是,当它对多个目标造成伤害时,每个单位都会被判定一次,而且可能会扣除不止一火,所以木美和凪魂搭配有时候还是挺烦人的。
9. 由于木眉和凪精魂对友方有效,不知火的额外一轮普通攻击和游星神可能会触发木眉或凪精魂,但不会攻击木眉或凪精魂。然而,Komei和Nagihun不会对召唤物生效。比如你去打鲤鱼旗,就没问题。
10.小天狗的伤害只会触发选定目标的灵魂,伤害会降低。分裂飓风将不再触发魂魄。
11.轮回兽有时候会有意想不到的效果,比如黑凤凰火龟鼬的鬼魂,甚至有点不正常,犬神小黑的反击触发轮回兽抢回合,即反击后立即执行可操作的动作(我被犬神杀死)跳过回合)。包括真蛇中的左边蜘蛛,有狰+轮子进入路径,如果狰触发的话,很有可能翻车(狰后来已经去掉了)。
12.凪魂是唯一可以移动的式神,因此无法移动将会阻止凪魂触发。另外,凪之灵一直存在着一个bug。即凪精魂保护的友人死亡后,携带凪精魂的式神动作不会回到原来的位置。
13、原火三魂:凪魂、无名、回魂香。复制灵魂有多个,但有效的只有一个。因此,团队中应避免携带两个木符、两个回魂香、两个回魂魂。但恶魔之魂却有一点不同。 A和B同时拥有恶魔之魂。比如只有B的恶魔之魂才有效。然后当其他队友被击中时,B会挡剑。然而,当B被击中时,A有机会格挡B的剑。
14.6星御魂的生命加值、攻击加值、防御加值、暴击、速度最多均为3.00/3.00%,而暴击伤害、效果命中、效果抗性均为4.00/4.00%,所以别问有没有真正的18速,那是不可能的,3x6=18.000,就算丢了性命也不可能。
15.6星御魂最厉害的就是每级强化的属性加成大幅提升(比如6星御魂每级+3速度,没有3级+3速度的副属性,而4星和5星只会+2),所以这也是早期阴阳师把驯魂店称为军火库,购买驯魂店被称为赌军火的原因。另外,如果你是新人或者处于入门阶段,无法达到全部6星,那么4星和5星其实没有太大区别。 4星也可以,甚至4星都比5星好(尤其是第135颗)。
16、至于网割的收入,是我在网割修改后计算的。结论是,防御越高,收入越高(类似LOL的破甲),而且相对于破甲,收入也比较均衡。
战斗/对抗
1、比赛开始时发生了什么(速度也是同样的方式计算)(利用这一点可以计算出有多少SP Yujujin的第二速度不会被超越):
标记生效
B运行杆决定第一速度
C释放机会
D 被动生效。
2、赛道的长度由双方的速度决定。
3、式神多个buff有固定顺序。比如水津的沉默必须在减少治疗量之前,灵魂封印之前,被动封印之前;镰鼬的攻击加值在抗性加值之前;辉夜姬的抵抗加值先于防御加值,这些在驱散它们时很重要。
有些buff看似是多个,但实际上是算作一个buff的。比如酒吞的多颗豆子算1个buff,鲤鱼精的护盾和命中加成等等,这些在驱散的时候会算作1个buff驱散。
印记类增益(如小白的被动、犬神的守护印记)、维持类增益、结界类增益不能被机械驱散。
4、debuff不是随机驱散,而是从最内层开始驱散,即从最早的debuff开始驱散。 (所以,因为于一进射箭中沉默永远是第一位的,大部分SP羽都是驱散沉默,但是如果对面有雪鬼的话,首先受到输出影响的就是减速,哦哈哈)。同样的,buff和debuff也是有序应用的,比如辉夜姬。
5、了图没有生命值加成,但个人突破和健身房健康有1.7倍加成。道馆领袖的生命值加成约为2.6倍,并且有爆发性伤害增益。战斗技能等级越高,血量加成越高。对于名人及以上,血量增加一倍约2.4倍。奖金似乎是根据竞争对手的水平而定的。
6.道馆里应该有类似的概率基数系数加成(而不是命中面板加成),不仅有青明的龙投八百印等控制强化,还有幽津津的射箭和妖狐的连发概率。有显着的改善。
7、战斗技能中添加的大剑是伤害加值而不是攻击加值。这是对最终伤害的加成。
8、从开服到现在,阴阳师的格斗技能分为极限输出、持续控制、推拉永动、生肉殴打四种。从不知火大竹丸多核Team出来后,就会出现上述2~3种的组合。 (其实我想的都是游戏:输出、控制、奶养、吃肉。然后基于实时或者回合制衍生出套路(比如回合的联动、MOBA的位移、抽卡等) ))
其他
1.少数姿势会有动画加快的效果,最典型的是玉藻前、妖刀和茨城。过去,一些皮肤也可以加速动画,但后来这个问题被修复了。但现在有减益效果:陆男未觉醒的原版皮肤拥有最快的动画。
2、众所周知,阴阳师面板有小数点进行计数,显示采用四舍五入制。有时100%暴击会显示为白色,因为99.5%-100.49%的暴击显示为100%。这种情况,可以用放大镜检查或者请人帮你看。
这里有一个简单的方法,可以在找不到放大镜的情况下检测出一些假的100%暴击:分别拆掉每个位置的灵魂,然后添加暴击。如果出现求和=99%的情况,说明是假全爆。该方法同样适用于速度等其他属性(例如某式神显示暴击为100,但单独拆解5号位暴击为14时,五件式神套装显示暴击)命中85,总命中99,说明是假的100%暴击)。
3.单位防御力越低,受到的伤害越高,受到攻击时身体晃动越明显。
4、走位会影响动画时间,这对一些排名活动有重要影响,一般对于“弹道”或“位移”的式神来说。比如茨木的普攻有弹道,但是他的三技能没有影响;清姬的普攻和三技能都有位移。
5、某些情况下,当某个式神的回合开始时,虽然正常情况下战斗已经结束,但仍然需要释放技能才能结束。例如,当叔翁杀死最后一个人时,他仍然需要释放云幽(但我们不能每次都自动看到)。比如说SP魔剑少女被动击杀了最后一个人,但是还有召唤兽,那么一定是以击中召唤兽结束的。
6.加载速度为:探索界面是中院,所以组队时最好在探索界面与其他人组队或者等待组队。
7、其实吃狗粮最划算的方法就是:把3个红蛋喂给蓝蛋,再把蓝蛋喂给白蛋,这样就可以升到25级,制作4血狗食物;喂2个红蛋给蓝蛋,再喂给之前4星25级的白蛋可以升级到30级,制作5星狗粮。 (也有5红喂蓝+1红喂蓝,不过没有这么划算和简单)
10.画卷最推荐的是灵魂怪(或者物品怪/红蛋怪)。灵魂怪物掉落卷轴的概率要高一点,最重要的是灵魂怪物经常会掉落体力和突破卷轴。突破券还可以用来去除结界中的画卷和体力。个人感觉灵魂怪物会比经验怪物节省一半左右的体力。
11.大部分玩家应该知道吞咽/反馈的技巧,但总会有新手不知道。如果你看到技能吞咽/反馈还是不懂,可以问你的朋友。
12.如果感觉卡住,可以在设置界面关闭模型描边、天气特写、技能特写、奇幻特效、高帧率,并将画质调整为平滑。
13.升级星级其实要消耗大量金币。升级6星星所需的金币大约是300万金币。相比之下,升级红蓝蛋所花费的金币只是九牛一毛。
14、结界卡合成的基本变异概率为10%。合成材料中每张变异卡增加30%的概率。
15、结界卡的斗鱼其实比太鼓划算。基本上1个钩子=2个本体,相当划算。伞房里有一个傻子,我赶紧把它关上。
16、式神等级内升级的属性按比例增加(移自百度)。
2~3,攻击、体力、防御加成分别为27%、18%、25%。
3~4,攻击、体力、防御加成分别为27%、17%、23%。
4~5,攻击、体力、防御加成分别为27%、16%、22%。
5~6级,攻击、体力、防御加成分别为27%、14%、22%。
17. 电子邮件最多保留14 天。记得及时收集它们以节省你的体力。换宿舍的时候,那些从来没有接受过寄养的人还在(很多人都是用寄养来保存体力的),但是放进去的结界卡却没有了。
18、辽30未领取的邮件将于下周投放,计入下周辽立功。
19、遇魔、真蛇的金币不受铁鼠、金币加成影响。真蛇配铁鼠有效。测试时8%太小,认为没有效果(17w~20w波动)。金币buff确实无效。
20、宴会前,我发现自己的石距不够。你可以去荒川九楼。没有CD也可以省力(携带,我刚学会的)。
21、60级之前打白鬼是不会有SP的,这个也是规则里写的。
22、50%赠金和100%赠金一起开后,收益不是+150%而是+200%(x150%x200%=300%,是乘法不是加法)
23、砸碎百鬼头上的灯笼据说可以增加概率,但也有人说是最近被砸碎的式神,但无法验证。
24.终极拖延症的经验:
A.每天去风墨的末班车可以乘坐最晚的车22:05(我进去的时候最晚坐的是06路车,可能是05分59秒),我找到的风墨答题框是迷你- 23:00之前可以打boss(但只能在22:00之前找到)。
B、狩猎麒麟进去后好像要延迟一小时(或者两小时)。小号曾经在僵尸宿舍里独自吃饭。
C.日常鬼必须在0点前进入后几分钟内玩,否则将被强制退出。
D、如果每周日0点前输入秘籍,还可以再玩20到30分钟,获得奖励(也可能按照进入时间计算)。
E.但是,一旦真蛇每周日经过0分,就会消耗下一周的时间。请立即在59 处退出。不要犹豫。退出时会自动释放一到两个技能。别问我怎么知道这些。
25、玉灵、野渊火失败,不要惊慌。不要撤退。如果失败,门票将被退还,但如果直接退出,门票将被没收。现在羽灵和叶远火直接出去就不能再扣票了。应该更新和优化。
轶事
1、舞法是古代选手发展起来的一套套路,是大量的兔子蹦跳。现在它被称为时间静止流。在古代,大家的修养水平都很低。父亲是六星式神。很多老玩家花了好几个小时跳过兔子才拿到灵魂,八魂、九魂、十魂。当然,这也包括原版的《山兔秘闻》和《舞天》。唯一的办法就是加入团体。跳舞之后,我只能梦想着咆哮。
2、众所周知,妖刀是唯一一个站在地上的女SSR……(妖刀公主:不知火的好姐妹不知火:啊?我脚下有水)
3.史记刚出来的时候是可以单独打开的。带狗粮真是太爽了。而6星御魂爆发力极强
高 确实是对6星期望值的差别,掉率没变(不过那个时候吵的也挺厉害的) 4.混乱会有一些奇特的效果,小金鱼被混乱喷全程,小僧混乱给全场金刚经,现在基本上都被修改了。 5.虽然幽谷响实战效果不佳,但是触发之后会很快乐(就类似睡猪被睡,百目鬼被瞪,让你丫的控控控) 6.上古时期最平民的式神是咕咕和白狼,但是爹只有一个,学医救不了人的那位。 7.提问:你知道图鉴—御魂,图鉴封面上最前面那个小姐姐是谁吗? 答:这是御魂“铃女”,是洪荒时期内测服的一个御魂,暴击即可推条30%……但是渐渐玩家满暴击变多,这御魂就直接毙了。 8.召唤界面里,晴明屁股一直都是坐在一团鬼火上的噗哈哈哈哈。 9.伊吹其实就是镇墓兽,这在伊吹活动的传记里有表达过。 10.铃铛:晴明的老师有三个铃铛,而这三个铃铛都是向缘结神求到的,应当是有压制妖力的作用。他自己留了一个,给了晴明一个,给了鬼童丸一个。后来老师把自己的铃铛给了晴明师兄贺茂保宪,贺茂保宪后来又给了伊吹以压制他的邪力,晴明的铃铛给了小白(在小白刚出的cg就有这个细节,没想到缘结神的铺垫能铺到了一年半前)。 11.晴明是半妖,这也就是上一点给晴明铃铛的原因,在鬼童丸出来时也有提到。 12.听说阴阳师前期的美术只有一个人。 13.般若的发音其实引起过很长时间的争议,bo re/ban ruo其实是中方佛教术语和日本鬼怪的两种叫法,严格来说既然是日本妖怪,还是读ban ruo要严谨一些。但是不必揪得太紧,代词而已,大家相互知道说的是哪个就行了,而且大家都比较接受bo re的念法(我也是)。希望大家不要当杠精,也别引战。类似的,泷夜叉姬官方承认了读long而不读shuang,cbg应该是分类时分错了。 14.据说妖刀姬差点被做成御魂,效果=妖刀姬被动,小袖好像也是,包括青吉鬼也是。 15.一些式神的特效是升级后才会有的,类似于狗子掉毛。在40级以后出现 16.阴阳师有很多分不清男女的式神,包括座敷,般若,兔丸,化鲸,玉藻前,鬼青,盗墓小鬼和雷克赛(?),典型的画个女脸硬说男。 17.在半夜3点-6点,会随机触发百鬼夜行,就是町中会有很多式神走来走去,与好友在不在线无关,经常熬夜的会天天见。另外全天会有天邪F4从树后探头的彩蛋,这个触发要难一些(庭院是盛夏幽庭的时候)。 18.竞猜明灯略略子(dbq,dbq) 19.很多有羁绊的式神一起上场会有一些彩蛋,比如鲤鱼精和河童,晴明和红叶,条哥跳弟跳妹等等。同时,有羁绊的两个式神同时被委派会增加成功率。 20.庭院的风铃可以换BGM(初始庭院皮肤初语谧景) 21.搬运:源博雅带着天狗(ssr或者SP都行)战斗结束博雅和天狗会吹笛子,战斗中源博雅射箭,箭的外观会有改变。源博雅和白狼出场,博雅平A时白狼有几率协战(几率超级低),白狼放庭院,源博雅有概率触发走过去教白狼射箭。 22.有的人ID里有空格,我知道很久以前是可以用特殊符号形成空格的,现在不知道还行不行,不过听说可以用韩文还是什么。 23.阴阳师最占性能的地方有两个(个人体感):大量御魂加载和处理(大号5700御魂垃圾都堆到家门口了,每次整御魂都卡),以及大量模型加载(尤其是准备阶段敌我12个式神时候,我多开的时候准备阶段是最卡的,用的能加载一分钟以上,能看出来式神是一个一个加载出来的,加载顺序也就是式神站位顺序。有时候还没加载完就开始战斗,就会看到没有模型,只有伤害数字)。 24.蜃气楼的庇护其实和缘结神紧那罗的庇护是同理的,只不过蜃气楼只对PVE有效。所以缘结神紧那罗庇护的图标圈里是个小人,蜃气楼庇护图标圈里是个妖怪(但是怎么感觉是在庇护对面妖怪啊哈哈哈哈哈哈)。 附:阴阳师斗技场上变化历程 第一阶段:无脑速攻 1.上古洪荒,全是山兔座敷,拉个输出。 第二阶段:速攻+速控 1.雨火阵容得到开发,雨火及雨火变阵在版本更迭中屹立不倒长达两年,直至不知火版本。 2.针女削弱,地藏增强,大天狗中枪。童男桃花邪教出现。 3.山兔秘闻玩法(与业原火bug)出现,刺激全服一速平均水准到达220以上。 4.独眼小僧的反伤从主动技能改到被动技能,纯肉队开始出现,一速队和纯肉队间的撕逼持续了相当长的一段时间。 5.般若相应阵容般兵,般雪,般雨火等出现并存在了较长一段时间,尤其是般兵与般雨火阵容。 第三阶段:速攻+速控+椒图反击 6.椒图吸血姬/狸猫/跳弟/兵俑登台,标志着椒图反击队的登场。 7.中高端局开始逐步摆脱辉夜姬/座敷的打火体系,无火队的普及为后日后阵容多样开发提供了相当大的空间。同时招财地位日益重要。 第四阶段:彼岸花版本,压制速攻队的尝试。(这个版本是我最陌生的版本,彼岸花炸了我前半年,后半年的椒犬又没法应对,小僧和镜姬我也不愿意去做) 1.彼岸花横空出世,炸了斗鸡和结界数月;盾式神初步登场 2.彼岸花削了伤害的加成系数,彼岸花被开发成为了控制式神。 3.第二届为崽而战(第一届只是投票无斗技),我划水了所以不知道什么阵容。 4.超强面板玉藻前登场,丑玉和玉荒充斥结界,道馆和斗鸡2000以下的战场。 5.以椒犬为代表的椒图反击队为所欲为,直到年底调整涓流不触发犬神被动,体验服实装到正式服用了4个月。17年下半年是椒图反击队的巅峰。 第五阶段:御馔津版本,告别一拳,来当运气比 1.御馔津登场,称霸斗技场。开始了一年的箭矢乱飞 2.第三届崽战春樱对决,雨火般,御馔津,小金鱼,椒图队出场率较高。同时由于御馔津和雪童子的优异表现,椒图反击队开始出现了颓势。 3.镰卷辉稳固体系形成。 4.猪鹿驴遍地跑,斗技场变动物世界。 第六阶段:版本之子鬼切上线,坐地流应运而生。极致输出与极致防守的对抗(樱花版本是我最喜欢的版本,虽然墨迹,但是博弈性是最强的时期,很考验操作,而不是依赖于翻牌) 1.版本之子鬼切上线,管你速攻,速控后手中速,还是反击队,带上鬼切就对了。鬼切在斗鸡中嚣张了半年有余。 2.本来打算举行第四届崽战夏日花火的,但是投票取消了(鬼切绘卷+超鬼王太肝了),然后改成了名仕斗技赛。 3.小白上线,樱花加强。铁桶坐地流登场,输出居然靠个奶。 4.八岐大蛇上线,多用于速攻,拉起输出并给予无敌状态。 5.大佬开发出了雪幽魂清姬爆锤坐地流。 6.第四届崽战冬日战歌开锤,说实话这也是我最喜欢的一届崽战,反正坐地打谁都能五五开。这期崽战主要是鬼切队和坐地流,还有混入的清姬,山风,鬼灯,数珠等等。最骚的是崽战打到一半双神降临,sp御馔津的出现对崽战阵容有不小的影响。第四届崽战左右是小鹿等退拉条的巅峰时期。 7.推拉阵容出现,樱井鹿铃,基本都带推条拉条,对面的看我表演 第七阶段:不知火版本,多核时代的来临 1.不知火上线,先找到了真天。不知火+真天+大蛇,挠谁谁死。镰鼬开始掉出使用率第一。 2.不知火找到了化鲸和鸩,然后斗鸡场就被化鲸炸了。 3.噩梦来袭:鲸骨,开! 4.斗技改版,2400~3000新增两段位,3000以上名士改为计星,新增ban位机制。 5.第五届崽战来了,鲸骨开不知道开崩了多少人的心态。不知火体系的成熟,意味着多核队时代的到来,再加上ban位的机制,翻牌选择与针对变得空前的多变。 6.泷夜叉姬上线刷新了双拉阵容。 7.sp鬼吞上线,过于OP,长期T0式神,使得阵容更加多样。睡猪地位下降。 8.云外镜上线,从此开始猜黑白镜。 9.鬼童丸加入斗技。 10.sp清姬上线,版本一夜更迭。 11.⑪第六届崽战炎夏之舞即将开启。 最后: 1.这些细节最好在熟知所有式神之后再进行阅读,不然可能会晕。 2.机制类虽说有规律可循,但是会遇到的情况太多了,有些机制因为版本需求,ch加强削弱,代码逻辑是怎样、是否清晰,变化无常,说变就变。比如说近期的鬼吞叠豆问题,就是因为改的太突兀,违反了机制常理。远的例如说荒结界的加强,以前荒被控一定断结界,现在就不是了。 3.有很多式神的细节我没写,太多了,比如小鹿怎么看被动层数,弈下一次是白子还是黑子,各种结界怎么看要不要续,包括各种式神的AI特点。
用户评论
刚玩到中期了,觉得这个游戏挺有意思的,有几个细节注意到了。
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