从泥土中重生的黄油制造商我公司还能成为成人游戏巨头吗?
前段时间,大型成人游戏公司I Company发布推文宣布将停止开发和销售。
这一刻,酥油世界天塌下来。
乍一看你可能不认识这家公司,但它的几款游戏却更为知名。《监禁》、《尾行》、《电车之狼》。
虽然他现在名气不大,但论地位,也相当于酥油班的大表哥了。
这就像Rockstar突然说GTA6没了,Red Dead Redemption 3没了,公司要立即倒闭一样离谱。
然而,就在I Club开播7天后不久,坟上的草还没有发芽之前,他的另一个推特账号ILLGAMES突然被假冒了。
7月28日,该账户正式上线。它做的第一件事就是向全世界的游戏迷大声宣布:“所有的目光都在我身上,看我,看我。8月4日,我们要发布消息。”
至于这个消息到底是什么,从推文下方贴出的那个穿着二次元透视装的美少女来看,基本上是一款新游戏。
本以为地球人都被I机构愚弄了,他的推特要被炸了,结果他的推特下一切都平静了。
世界各地的人们都在为黄油之王的归来欢呼。看来全世界老人的诉求在这里都是一致的。
8月4日,I Club居然连发了几条推文,告诉大家,9月初,别忘了尝试一下这款你从未玩过的新舰大作,《》。
据他们自己的话说,玩完这款游戏后,你可以体验“终极角色打造”和“甜蜜幸福的时刻”。
粉丝们也意料之中地欢呼起来:“我太喜欢它了。”
虽然我们还不知道新游戏会是什么样子,但为什么一家成人游戏公司的仰卧起坐会引起如此巨大的轰动呢?这要从I Club的成立说起。
1992年,日本公司I Company在PC-98上推出了第一款游戏《天使军团》。
PC-98是日本电气公司生产的一系列个人电脑,在当时的日本个人电脑市场上占据主导地位。如果您有兴趣,可以搜索一下。简而言之,就是一件老古董。
也许比你预想的更出乎意料的是,I Company 的这款首发游戏实际上是一款回合制战争游戏。玩家必须控制角色保卫城市,同时派遣部队并使用坦克、直升机等装备发起反击。
俗话说:“三岁就显老”。值得我们关注的是,这款游戏中有很多来自世界各地的漂亮女孩。游戏好玩不好玩我这里就不评论了,但是大家都看得出来,我公司的开发团队已经相当老了。
所以到了第二局《性戦士》的时候就不再装了,摊牌了。游戏的名字让我不好意思翻译。
不过,从游戏首页可以看出,《性爱战士》实际上是一个字幕,真正的分量是最后的几个平假名字符。
多产如母猪的我公司,一年能出版七八部作品。这不是问题。只是近几年来,它的速度才有所放缓。
此后又陆续推出了系列、欲望之血系列、性感海滩系列,以及早期网友基本都听说过的Onoline和电车狼系列。
I Club的优势很明显,那就是它的游戏非常有创意。
比如上面提到的系列中,有一部作品叫做《 RPG》。游戏的名字其实写的是——,这是一款RPG游戏。
背景故事很可能是地球再次遭到外星人的袭击,但外星人的形状就像美丽的女孩。为了保护地球,玩家扮演的主角挺身而出,以“生命大同”的方式与外星人沟通、战斗。
从目前来看,画面和玩法就像RPGmaker制作的小游戏一样笨拙,连看都看不下去。但这款游戏首次发布是在1994年。
这就像一道晴天霹雳,狠狠地击中了日本宅男们的心。直到这时,大家才发现,性可以这么花哨。
如果说巧妙的玩法是巨头I公司的左臂,那么严谨的技术研发一定是I公司的右臂。
1995年,一款名为《监禁》的游戏发布。在这场比赛中,我公司干了一件大事。它将3D动画融入到游戏中。
虽然建模很粗糙,堪比那部作弊动画《雷锋的故事》,但在当时来说,已经是降维打击了。
后来这款游戏还被各大媒体百科誉为全球首款3D黄油。
这个名字其实并不是很严谨,因为它只能算是一款内置伪3D动画的2D游戏。不过没关系,它确实在游戏史上留下了印记。
2003年,北斋株式会社旗下的galge网站对I公司进行了报道。当被问及为什么要开发“3D美少女”游戏时,I公司发言人表示:“因为没有人做过,而我们自己也做到了。”强烈的挑战精神。”
这种“大和工匠精神”贯穿了我公司的一生。在它的字典里,没有退路,只有不接受才采取行动。
比如2018年在steam上推出的《VR女友》(因此阉割了成人内容),就显得更加新鲜新鲜。对于现在的玩家来说,它可能比传奇的Tailwalk 和Tram Wolf 更熟悉。
同时,也象征着我公司是最早进入3D黄油领域的技术大师之一,同时也是第一批开始尝试VR黄油的先行者。
我不知道有多少人在发布后购买了这款游戏,打算弥补过去玩盗版I Club游戏的遗憾。
当然,《VR女友》在steam上的评价只是一般,但这款游戏其实直观地代表了我公司的技术能力。
2018年在PS4上推出的《战神4》中,主角奎爷全身建模所用的多边形数量为80,000个,面部建模则使用了32,000个多边形。 I社工作人员在接受采访时表示,在《VR女友》中,为了还原身体的柔软度,让衣服更加真实,角色有数十万个多边形。
这并不是说VR女友比3A更好,但其技术能力确实远超同行。
不说别的,在很多玩家心目中,i Club从把VR技术应用到性爱的那一刻起就已经赢了。
那些因此而订购VR设备的玩家纷纷在评论区告诉大家,——兄弟的第一款VR游戏,为什么一定是《半条命:爱莉克斯》。
尤其是在这个时候,日本的R18游戏几乎都是galgame的天下。面对这些破碎的黄油《美少女万华镜》和《巧克力与香子兰》,我公司还是打算另辟蹊径。我不知道它是否有明确的目标,或者只是固执。
因为有创新精神对于一个公司来说是好事,但是对于一个成人游戏公司来说,就不一定了。
在日本,制作成人游戏并不是一件不可接受的事情。
尤其是上个世纪,是一个成人游戏疯狂增长的时代。 1992年日本计算机软件伦理组织成立初期,并没有年龄限制(所谓18+)的概念。
有些人可能不知道,在制作《三国志》、《真 · 三国无双》、《信长之野望》之前,荣耀还开发了一款成人游戏,名为《団地妻誘惑》。不过,为了上市,荣耀此后就没有再做成人游戏了。
与粉饰上岸的辉煌不同,我社已经一路走向黑暗。
如果你玩过I公司的游戏,尤其是那些大作,那么你可能会欣赏到游戏中的犯罪元素。我公司半只脚踩在了红线上,《尾行》、《监禁》、《电车之狼》都是一样的。
但这些内容实际上违背了基本的道德原则。
不过,当时我社并不认为有什么问题。他们的公关Makoto Nakaoka 甚至将Last Line 3 的插图印在名片背面。他不仅不惧怕社会死亡,而且还非常自豪。
只是法律本身就滞后。仅仅因为时代饶恕了千年我社并不意味着以后不会尝试。
没过多久,判决就来了。作为知名黄油生产商,世界正在不断压缩我公司的生存空间。
2009年,一位用户在亚马逊上发现了《微星》系列游戏。经过投诉,亚马逊下架了相关游戏。 《读卖新闻》报道称,国际人权组织对《离线》系列发起抗议,外国政要也谴责该系列游戏。
批评的要点是:为什么人们可以轻松地从互联网上获得这款游戏?难道日本政府真的认为这款游戏的价值观没有任何问题吗?
在国际争论中,该公司表示该游戏没有任何问题,它通过了道德监管机构的国内评级,并且仅在国内销售。
但战争仍然烧到了日本。日本亚马逊也下架了相关游戏。
谁拥有法律和道德优势并不重要。重要的是,我公司在这一历史性事件中别无选择。
事情最终以I公司屈服而告终,他们表示他们的成人游戏只会在日本销售。接下来的几年里,他们的作品很少在世界互联网上掀起波澜。
直到2018年,经过十年的耐心,差点成为忍者神龟的Club I终于出海了。
它在Steam上发布的VR女孩保持了一贯的高售价,并消除了成人内容。不过,Steam并不禁止用户打补丁。至于I Club游戏的成人补丁从哪里来,你不用猜。
但那把隐藏了10年的剑却没能给I社一个大放异彩的机会。
随着时代的发展,加上近年来的疫情,日本的成人游戏行业也在重新洗牌,而我公司只是被淘汰的其中之一。
它的死亡其实只是时间问题。在steam上,2018年发布的VR女友售价278元,2020年发布的AI少女售价411元。
怎么会比2022年TGA年度玩家戒指贵100多元呢?
另外,在21世纪游戏行业发展最快的年代,我公司退守日本,早已失去了海外市场。在日本以外,I公司盗版游戏比正版还多,赚钱确实很难。
I Club 的最后一根稻草是它的比赛变得越来越无聊。
你可以说I Club的游戏技术很先进,但是你真的不能没有良心的说剧情好,玩法很棒。尤其是近几年的几部作品,故事和玩法都让人没有购买欲望,很有镜2的美感。
3D游戏,剧情蹩脚,游戏性一般,我公司的新游戏真的和mirror2很像
然而I Club正在消亡,玩家们又不忍割舍。一群人去官网疯狂下单,这比双十一期间囤货还要离谱。
由于访客太多,服务器不堪重负。
虽然I Club最终以ILLGAMES品牌复活,但这种幻想在这个炎热的夏天确实破灭了。
但它还能继续徘徊多久,以及9月1日发布的新游戏能否让它起死回生,仍然是一个很大的问号。
因为在这个粉丝们欢呼雀跃的成人游戏新时代,似乎已经不再有一艘船来承载旧时代的残骸。
用户评论
嘛,I社的秽土转生游戏还是不错的,就是不知道能不能成巨头。
有15位网友表示赞同!
我觉得I社有潜力,关键看怎么扩展市场了。
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I社的作品确实精彩,期待他们能成为成人游戏界的领头羊。
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嗯,黄油大厂转型不容易,但是I社有实力。
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I社的转型确实让人期待,看看怎么应对新的挑战吧。
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成巨头可能有点难,不过他们的口碑一直不错。
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成人游戏市场竞争激烈,I社要把握住机会才行。
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I社的作品经常是行业的风向标,希望他们能继续引领潮流。
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转型成功的机会还是有的,I社加油!
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黄油大厂变成巨头?这得看市场反应了。
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期待I社在成人游戏领域的表现,一定不会让人失望的。
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I社的美术风格独特,希望他们能在这个领域继续发力。
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只要I社保持高品质,成为成人游戏巨头不是不可能的。
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I社转型成人游戏市场,这对玩家来说是个好消息。
有9位网友表示赞同!
I社如果真的做到了,那绝对是业界的一大变化。
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不管如何,我都对I社转型成人游戏市场很有信心。
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I社作品中的细节总是让人印象深刻,希望他们继续这样。
有8位网友表示赞同!
成巨头不容易,但是I社有基础,有潜力。
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对于喜欢I社的玩家来说,成不成为巨头并不重要,重要的是能玩到好的游戏。
有20位网友表示赞同!