类型: 剧情 亚洲 2024 283
主演: Sian Altman,尼科拉·赖特,Daniel Godfrey,Leah McInnes,Stephen Staley
导演: 周宇鹏
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
就是(📍)地图太大,很多任务都(🤯)得跑老鼻子远,探(🍄)索起来忒费劲。而且地(🕠)图(👅)上的敌人刷新机制(🔶)有点迷,有时(🐺)候刚清(🚦)完一(💈)波(🥂)怪,转个(😯)弯儿又刷出来了,想(🏡)好(😀)好欣赏风景都不(🙄)行(🚍)。
游戏体验:爽(🧥)中带“坑(🐉)”
《无主之地(🥡)2》的世界观设(➕)定在一个名为潘多拉的星(🥋)球上,这里荒(🦋)凉(🧛)贫瘠,却充满了各种奇妙的景象。从废弃的工厂(❇)到古(💽)老的遗迹(🍺),从茂密的森林到沙漠(🆓)戈壁,每个(🥧)场景(🔁)都有着独特(🌰)的(🤨)设计(⭕)和布局,而且还隐藏(🙀)着各种各样的秘密和宝藏。记得有一次,我正(➗)在(🙁)探索(🐫)一(🍻)个(⚡)废弃的(😞)矿洞,突然了一条(🕧)隐藏的通道,里面竟然藏(🌂)着一(🔦)把传说中(🎎)的神(🍗)器!那一刻,我的(🔁)心情简直(🗻)激动到爆炸!
游戏(🏞)体验:爽中带(🤯)“坑”
无主之地(🕠)2加点器使用方法(🕌),萌(🥈)新也能秒变大(♉)神(🛩)!
很多新手玩(⏪)家一看到密密麻麻的技能树就头(💶)皮发麻,不知道(😃)该怎(🐀)么(⚓)加点才能打造(🉐)出最强(🤴)的(🥅)刷子。别慌,这(👁)就给你们安排上无主之地2加点器(💟)使用方法(🌽),包(🐦)教包会!
就是地图太大,很(🤕)多任务都得跑老(🔕)鼻子(🐑)远,探索起来忒费劲。而(⬆)且地图上的敌人刷新(🏓)机制(🏍)有点迷,有时候刚清(📠)完(😪)一波怪,转个弯(👔)儿(🕦)又(💔)刷出来了,想(🌹)好好欣(🧖)赏风景都不行。
就是地图太大,很多任务都(🧚)得跑(🈷)老鼻子(🥜)远,探索起来(🛃)忒(🤼)费劲。而且地图上的敌人刷新(🔷)机制有(🎛)点迷,有时候刚(🎊)清(🏧)完(👅)一波怪,转个弯(📵)儿又刷出(🐊)来了,想好(😴)好(⏩)欣赏风景都不(🕷)行。
老司(👧)机再(🚎)提(🎽)醒(💋)一句,游戏虽好玩,可不要贪玩(🙅)哦!合(🕷)理安排游戏时(🛹)间,健康游戏,快乐(🅾)生活!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传1 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传1 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
无主之地2加点技巧分享,老司机带你飞!
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
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