类型: 战争 中国大陆 2024 951
主演: 丽莎·布瑞纳,克里斯蒂·柏克,克里斯蒂娜·沃尔夫,理查德·弗利施曼,瑞斯·里奇
导演: 刘青松
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
不过,地图大也有地图大的好处,那就是内容丰富啊!这游戏的大地图可不是光给你看看风景的,它里面可是五花八门,啥都有!
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦水要倒。有一次,我偷了别人的东西,结果被官府了。我撒腿就跑,可是官穷追不舍。我左躲右闪,上蹿下跳,最后还是住了。哎,想想都觉得丢人。
说到大地图(📿)上的各种怪物,那也是五(🍾)花八门,千奇百(🍣)怪(😒)。从鸡鸭鱼肉到(🎢)魑魅(🎀)魍魉,啥玩(🐇)意儿都有。不过,你也不(👇)用(😲)慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正(🏃)道嘛。
哦对了,差点忘(💤)了说,这(🤩)游戏(🕑)里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活(🤖)现的,跟真的一样(🏈)!有些NPC还(🕟)会给你发布(🍠)任(👗)务(📏),完成任务还能获得(🔆)奖励,简直(🍃)不要(🐑)太爽!
说(🔂)到时间和精力,大地图上的资源采集也(🐴)是个费劲的活儿(🐪)。各(🕌)种(👧)草药、(🦖)矿石,散落在各(🦇)个角(📭)落(✨),想(🔺)集齐它(💝)们,可不(⛰)是(🍈)件容易的事。我就遇(🛐)到过(🚛),为了采集一(⏮)种稀有草药,把整个地图翻了(🦒)个(😾)遍,最后才在一个犄(🕚)角旮旯里(🔍)找到。你说(🆎)说,这游戏玩得(🎛),跟(🚕)寻宝(🌟)似的。
为了(🚛)避免,我可是研究(🌭)了不(🏿)少逃脱技巧。比如,利用地形优势(💐),把官甩在身后;或(🥓)者,使用烟(👩)雾弹,趁机逃之夭(🍂)夭。当(👝)然,最重要的是,平(🥐)时要多做善(💣)事(🏘),积攒人(🔨)品,这样就算被(😊)官了,也会有人帮你(💰)求情。
除了(🏨)城(💩)镇,还有各种各样的(👡)门派、山(😏)寨、洞穴等等,每个地方都有自(🚙)己(👍)的故事和秘密,等着你去探索。就说(🎅)那(📿)逍遥谷(🏇)吧,藏得那叫一(🆎)个(😾)隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了(🐝)攻略才找(🔄)到的!
不过,话说回来,正是因为大(🎿)地(🐷)图上的(🏎)资源分布广泛(🔺),才让游戏更具(🚳)挑(💘)战性(⛱)和(⏫)可玩性。你想(😜)想,要是所有资(🚨)源都集中在一(👊)个地方,那游戏岂不是(🥜)太简(💙)单了?
不过,话说回(㊙)来,正是(🤨)因为大地图(🦗)上的资(🤰)源(🛂)分布广泛,才让游(✅)戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集(🕡)中在一个地方,那游戏岂不是(🤪)太简(🖲)单了(💨)?
怎(💱)么样,是不是听着(🏣)就心动了(🍱)?别(🚡)着急,精(⏲)彩的还在后(❔)面呢(🚢)!慢(🍽)慢探索。而洛阳城则是(🔗)繁(🦕)华(🏐)的商业中心,各种稀奇古怪的玩意儿都能(🈳)淘到。
《侠客风(🎋)云(🚊)传》的大地图设(👀)计,既有(🗾)优点,也有缺点。优(🍼)点是(🌍),地图广阔,内容丰富,可玩(🚘)性高;缺点是,跑图时(🔳)间(🏽)长,资源采(♈)集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设(🌉)计,依(🕓)然是《侠客(💢)风云传(🛃)》的一大亮(⚫)点。
除了资源采集(😴),大地图上还有(🎈)一(💩)些随机,比(🐵)如(🚄),遇到山贼打(📂)劫、路见不平拔(🎁)刀(💏)相助(💒)等等。这些随机,不仅(🕟)丰富了游戏的剧(🚪)情,也让玩家在探索大地(🕓)图的过(🏅)程(🚚)中,充满(🔛)了(🥀)惊喜和挑战(♿)。
说到大(✳)地(🗼)图(🤞)上的各种(🤳)怪物,那也是(📏)五花(🐦)八(✔)门(🐈),千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩(🍐)意儿(🕴)都有。不(📠)过,你也(🎼)不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《全金属狂潮杰斯和天启骑士》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《全金属狂潮杰斯和天启骑士》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。