再说说这“未来(🤶)走向”。《无名(🌇)战(📳)士之刃》刚上(🍲)线不久,还有很大的发(🌄)展空间(🍸)。也挺给力,一(🌨)直在(➿)更新版本,推出(🅰)新内容。就我观察(💧),玩家们最期待(🤚)的还是以下几方(😞)面:
不过,再(🗼)惊艳的游戏也有瑕疵。首先,这(📿)款游戏(🏑)的剧情有点中规中(😹)矩(🥜),没啥新意(🙁)。其次,副本设计重复性比较(👉)高(🍖),刷多了难(💜)免有点乏(😲)味。再(❣)有(📛),服务器优化(🤕)还有待提高,有时候(🍮)会(🕛)有(🗺)点卡顿。
这游戏也不是十全十美(🌶)的。 比如,它的(💄)剧情就有点老(👇)套,无(🕢)非就是勇者斗恶(🎺)龙那一套(🤛),玩多了难(⏰)免审(😃)美疲(🏜)劳。还有就是,它的操作(🍰)难(👤)度有点高,新手玩(🎭)家可能(🕢)需要(🐌)花一(🍣)段时间才能(♉)上手。
在我们(🚸)的游戏(🌧)群和交流社区里,玩家对《无名战士之刃(🕰)》的评价(🐫)可谓(🔩)冰(🕛)火两重天(🍘)。有的(📯)玩(😳)家被它的画面(🏅)和技能所吸引(🔽),赞不(🍦)绝口;有的玩家(🤗)则对剧情和副本重复性提(🧣)出了(➰)批评。
但是!这游戏也不(🐃)是(🚻)那(⤴)种不(⬅)氪金(🗑)就玩不下去的类型。平民玩家只(🍨)要肯花时间肝(😰),一样可以获得不错的装备和角色。所以(🛋),要(♐)不要氪(🎎)金,还得(🔗)看各位的钱包(🥖)和追求了。
这游戏(🌶)也不是十全十美的。 比如,它(🌀)的剧情(🍕)就有点老套,无(🕹)非(💓)就(🐆)是勇者斗恶龙(🦈)那一套,玩(😴)多了难免审美疲劳。还有就是,它的操作难度(🌧)有点高,新手玩(🍪)家可能需(😴)要花一(🍴)段时间(🍫)才能上(🤽)手。
PVP玩法! 游戏里(🦈)目前只有PVE玩法(✉),玩家们都憋着一股(🎹)劲儿想跟其他玩(😱)家一较高下(⬜)呢!要是能推出竞(🐮)技(🏂)场、公会战之类的PVP玩(🛳)法,那游戏(🔆)热(👋)度绝对(⏩)蹭蹭往上(🎖)涨!
在我们(🔨)的游(🍸)戏群(💓)和交流社区里(🗒),玩家对(💅)《无名战士(🌓)之刃》的(🏋)评价可(🤧)谓冰火(🐣)两重天。有的玩(💉)家被它的画面和技能所(🛌)吸引,赞不绝口;有的玩家则对剧情(💢)和副本重(📣)复性提出了批(✅)评。
再说说这“未来走向”。《无名(🥣)战士之刃(🈁)》刚上线不久,还有很大的发展空间(🚠)。也(🥧)挺给(🌑)力(🌹),一(👈)直在更新(🥡)版本,推出新(🤗)内容。就(🉑)我观察(😰),玩家(🔨)们最期待的还是以(🚦)下几方面:
《无(🌑)名战士之刃》这(🤞)款游戏潜力还是(🚽)很大(💋)的,就看后续怎(🌐)么(🏤)运营了。希望能多(👭)听取玩家的意见,把游戏(🥈)做得越来越(❓)好!
玩家 Feedback:褒贬(😓)不一!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《temporarily》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《temporarily》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我个人建议呢,月卡可以搞一张,毕竟性价比摆在那儿。至于其他的礼包,量力而行就好。千万别上头,到时候吃土可别怪我没提醒你!
这游戏也不是十全十美的。 比如,它的剧情就有点老套,无非就是勇者斗恶龙那一套,玩多了难免审美疲劳。还有就是,它的操作难度有点高,新手玩家可能需要花一段时间才能上手。
先聊聊这“氪金”的事儿。游戏嘛,不氪个几单,怎么好意思说自己是资深玩家,你说对不?《无名战士之刃》这游戏吧,说它良心吧,它还真有些地方需要你掏腰包。就说这角色皮肤和武器幻化,那叫一个酷炫,看得我心痒难耐啊!不充钱?那只能看着别人“花里胡哨”,自己灰头土脸。
说到玩家们最关心的点,那必须是“氪金”和“未来走向”这两座大山了!
刚进游戏,那画面,啧啧啧,简直要闪瞎我的24k氪金狗眼!人物建模那叫一个精致,细致到头发丝都能看清楚,更别说那blingbling的盔甲和武器了,简直恨不得把家搬进去住!还有那场景,恢弘大气,美轮美奂,要不是我定力强,估计就迷失在那虚拟世界里了!