小健:首先想问一下,您(🚻)在(🍧)设计《脱逃(💕)者》这款游(🍢)戏的时候(🏇),最初的灵感来源是什(😱)么?
在咱们玩家社区(🌁)里,关于《脱逃(🗝)者(🎵)》的讨论可不(🛡)少。有的(❔)人说它太难了,天天(📃)被(😙)狱抓,心累。为了(🍉)更深入地了(🤘)解《脱(😭)逃者》这款游戏,我特(💱)意了(🥨)这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的(🦋)首席(📓)设(🚒)计(📡)师—(🔊)—伊万·彼得罗(😦)夫。
还想跟大家说一(😼)句:别(🅾)忘了,越狱的道路充满了挑(🧢)战,但只要你坚(🔥)持(😙)不懈,总能(📹)找到通往自(🏰)由(🍯)的路!
游戏里,你得扮演(🆒)一个被冤枉的囚犯,每天面对着铜墙铁壁和凶神恶(😏)煞的狱,想要重获自由(🧙),就得绞尽脑汁,想尽一(🤵)切(🌟)办法越狱(🥩)!挖地道,撬锁(🎈),伪装,甚至还(㊙)可以策反狱,各种骚操(❕)作,只(🍆)有(💈)你(🦎)想不到(👀),没(⏳)有你(✈)做不到!
小健:(⬇)这个想法真是太棒了(㊗)!您在游戏里(➕)设计(🤕)了各种各样的(💵)越(🚴)狱方(🤕)法,比如(❕)挖(📖)地道(🙆)、伪装、使用工具等等,这些创意都是从(🏦)哪里来的(😣)呢?
比如里奥,我玩儿的就是(🤟)他,他是个运动健将,跑得(🏑)贼(🤖)快,还能攀爬障碍物(⬆)。还有个叫马(🎊)文的角色(⏫),他是个发明家(🍎),能做出各种(🤡)奇(🚈)奇怪怪的工(📚)具,帮你在越狱(🎿)路(🧝)上省不(👦)少功夫。
伊万:你好(🤯),小(👑)健。很(🕌)高兴能和您交流!
小健:(💏)伊万先(🏙)生(🏌),您好!我是《脱逃者》的忠实粉(🍎)丝,很高兴能有(💽)机会跟您聊聊这(🍾)款游戏。
就拿我来说吧(📼),我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高(💪)难度,第一次(😥)玩(🌐)《脱逃(🔰)者》,我(🔞)就想挑战(🌷)一把“不可能完(📤)成的任务(🌊)”—(🐤)—徒手越狱!
要想越狱,得(👎)先(🚤)收集(👳)工具,做做小任务(Ⓜ)啥(⛪)的(🛤)。我一开始想挖地道,结果被狱逮了(📔)个正着,害我(🌙)白忙活一场。后来我换(🖨)了个思路,伪装(🐗)成(🌺)修理工,偷了(⛵)狱的钥匙,才终于成功越狱(🛰)了(🌜)!
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款(🥍)游戏的时(📻)候,最(⚡)初(💡)的灵(🎡)感来(💛)源是什么?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《瓦拉纳王子在哪里》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《瓦拉纳王子在哪里》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
伊万:我想要玩家在体验《脱逃者》的时候,能够感受到一种策略性、挑战性和成就感的结合。玩家需要运用自己的智慧和技巧,克服各种障碍,最终成功越狱。这其中既有挑战,也有乐趣,而且每次越狱成功都会带来强烈的满足感。
伊万:我觉得《脱逃者》最大的亮点在于它易上手、难精通的游戏机制。游戏玩法简单易懂,但想要玩好却并不容易。玩家需要不断尝试不同的策略,才能找到最适合自己的越狱方法。同时,游戏中的自由度也很高,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的角色和路线,体验不同的游戏乐趣。
伊万:你好,小健。很高兴能和您交流!