机械术士 + 狂(👊)战士(🤖): 狂战士负责冲锋陷阵(🙅),吸(✝)引火力(〰),机械术士(🍄)在(🚸)后(🐹)方安心输出,完美!
雷电风暴:(🦏)范(🐝)围超大的雷电(📃)攻击(🍖),劈得(😣)敌人外(📰)焦里嫩,看得(🏬)哥浑身(😦)鸡皮疙瘩!
雷电风(🍇)暴:范围超大的雷电(👏)攻(🦖)击,劈得敌(🎈)人外(🏗)焦里嫩,看得哥(💬)浑身鸡(🥪)皮(🍀)疙瘩!
基(😰)础伤害: 这是你武(✈)器面板上(🦌)的伤害数(🚀)值。
玩家的建议很有道理,机械术士前(🤘)期确实需要(⛽)猥琐发育,别浪。后期技能点多了,装备(⛵)好了,就(🔛)能横(🍻)扫潘(❤)多拉(📆)了!
哥还(🔏)记得第一次玩机械(🔴)术士的时候,那(🎺)家伙(👠),背上(🚹)扛着一挺比我(🤜)还高的(🎠)加特林(😑),那(🔣)叫一(🙄)个霸气!一梭子子弹下去,对面直接变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更(🚞)别说那些眼(🥞)花缭乱的(🚘)技能了,又是召唤(🐯)小弟(❔),又(💴)是(🗡)召唤雷(🏞)电(🥐),简(🐂)直就是一个(🦉)人(🐣)形高达!
最(🖥)终伤害 = 基础伤(🧜)害 x 技能加成 x 装备加(🌲)成(🛫) x 其(🚊)他加成
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斯坦索姆掉落》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斯坦索姆掉落》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
机械术士的技能可以用“不可思议”来形容,每个都闪闪发光:
雷电风暴:范围超大的雷电攻击,劈得敌人外焦里嫩,看得哥浑身鸡皮疙瘩!
缺点
"机器人"技能: 每级提升哨5%的伤害。假设你的哨基础伤害是100,点了10级“机器人”,那么你的哨伤害就会提升到150!
在团队游戏中,我们不能只顾着自己爽,也要考虑团队的整体收益。