不过,这游戏也有一些不(🌥)足之处,比(📱)如上(🤣)面提到的那些(🎺)优化建(🐮)议,希望能够(🦅)重视起(🌯)来,毕竟(📦)玩家(😇)的(📍)意见才是最重要的嘛!
游戏里PVE玩法非常丰富(🎭),有日常任(🎡)务、副本、秘境、世界BOSS等。日常任务每(⛅)天都可以(👎)做,完成后(👋)可以获(📂)得经(🤣)验值、铜钱和道具奖励。副本是组队(💓)挑战(🦉)的(🥌)玩法,分为普通难度和(🤬)困难(🐅)难度(🖍),完成(🌦)后可以获(🐛)得装(🕍)备和道具奖(🔓)励。秘境(⛵)是单人挑战的玩法(⬛),分(❄)为普通难(🌝)度(💏)和(🈚)困难难度,完成后可以获得经验(〰)值和道(💊)具奖励。世(🔢)界BOSS是(🍞)全服玩家都可以参(😚)与的玩(🛎)法,击败(➗)世界BOSS后可以获得丰(🆙)厚的(🏉)奖励。
选职业,这(🚵)可(😜)真是个难题(🈷)!
我(🔈)在游戏群里(⛑)看到,很多玩(🗨)家都和我一样(♋),对这款游戏(🔓)又爱(💴)又恨。爱的是它(😋)的(🎠)情怀和玩法,恨的是它的各种小(🥙)问(🕔)题。
语音聊天功能: 这(🔼)年头,手(👎)游没有语(🖕)音聊天功(🎾)能,怎(🔷)么(🐠)好意思说自己是社交游(🍀)戏(💗)呢?赶(🤞)紧安排上!
新职(🌽)业: 能不能(⭐)考虑增加(💵)一些新职业?(✌)比如当年端游里很受欢迎的仙音(🀄)、魔族什么的,相信一(🌆)定会吸引更(🏊)多新(🌘)玩(🌀)家。
好(🔺)友太简单: 好友(🐳)之间除了组队,能不能(🎨)多一(🦒)些互(➡)动,比如送礼物、互相帮助之类的?这样才能促进玩家之(☔)间(♟)的(🥪)感(⏸)情交(🕹)流嘛。
装备属性随机性太大:(🎎) 这爆(🗒)出来(🆖)的(🚴)装备属性完全是(⬜)随机的,脸黑(🕵)的时候刷(🌂)半天副(🎹)本,一件能用的(🔚)都没有,真是让人欲哭(❌)无泪啊!能不能加个类(🈂)似重(👔)铸的功(😎)能,让(🤵)玩家可以(☝)自(🛌)己选择要保留的属性(🍵)?(🎇)
我想对(🍲)那些还(💿)没玩过这款(😢)游戏(🈚)的玩家说,赶(🤑)紧来试试吧,绝对不(🍗)会让(🙊)你失望的!
哎,你说说,这唐门也不错,远程输出,于无形,简直是脆(👫)皮克星(🚐)!还(🧖)有那飘逸(😥)灵动的天(🐯)忍(🕳),神(📲)出(👶)鬼没,红尘中,片叶不沾身,想想(🕌)都觉得酷毙了!武当嘛,那可是大师,一(🏏)招太极(🥟)剑法,耍(🛶)得那叫(💹)一个行云流(🦕)水,对手只有乖乖(🦉)挨打的(🎇)份儿!昆仑嘛,辅助一哥(📲),增(🏪)益buff加满,让(⏭)你(🔑)战斗力爆表(💳)!逍遥(🛳)派嘛,输出机器,伤害爆炸,刷图PK,样样精通(🕑)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《古剑奇谭剧情攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《古剑奇谭剧情攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
装备获取途径单一: 除了刷副本,还有没有其他途径可以获得好装备?比如,能不能增加一些类似声望兑换、任务奖励之类的获取途径?
说说游戏内容,虽然已经很丰富了,但还可以更上一层楼!
我想对那些还没玩过这款游戏的玩家说,赶紧来试试吧,绝对不会让你失望的!
回忆杀!这游戏味儿对了!