S36赛季部分英雄及装备调整思路
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敖隐
我们观察到敖隐在增加射程和攻速之后爆发能力过于高了,且更不容易近身了,由此我们降低了一些爆发和增加了一些近身的反制手段。
2.公孙离
公孙离是一个需要前期打出压制力的射手,近几个赛季以来输出空间的缺失让这位射手在对线上过于依赖狂暴了,我们加强了公孙离的前期战斗力,同时也希望除去狂暴之外能有更多的选择。
3.李元芳
我们关注每一名英雄在不同位置的表现,李元芳拥有不俗的自保能力,但前几个赛季发育路线上的恶劣环境促使了打野位元芳对发育路元芳的生态占位,这不是我们希望的,我们希望两条路是强度相等的。
4.成吉思汗
我们观察到成吉思汗在属性调整后攻击力与攻速的削弱导致发育速度和输出能力已经落后其他射手太多,因此我们提升了成吉思汗的前期发育速度,期待能够回归到一个正常的强度。
5.阿古朵
长期以来阿古朵由于容易受到队友的行为而导致较差的游戏体验,苛刻的技能成长机制也让阿古朵难以上手,我们决定根除这些负面效应,现在阿古朵不需要再通过放生来升级技能属性了,并赋予了阿古朵全新的射手属性体验。
6.马可波罗
长期以来拥有真伤属性的英雄常常因为该属性而遭到数值上的削弱,以致于强度较低,针对真伤英雄特别吃装备的通病,我们优化了马可波罗的攻速成长曲线,在中期就能发力,但作为代价我们收回了马可波罗前期的一些战斗力以防发育速度失控。
7.鲁班七号
最大生命值在当下对坦克的影响有些大了,对其他职业并不公平,我们决定收回一部分鲁班七号对坦克的输出能力,作为补偿,我们对一技能进行了加强以保证不会影响对其他职业的输出。
8.百里守约
射手属性应该往攻速上靠,长期以来我们忽视了这一点,百里守约拥有独特的狙击体验,但这与使用者的熟练度息息相关,不够熟练的使用者往往给队友带来灾难级的游戏体验,我们决定给予百里守约正常的射手输出能力,加入攻速影响,同时保留了攻速流与狙击流的兼容性,希望百里守约能以新的面孔受到大家的喜爱。
9.伽罗
在虞姬的调整之后,我们希望对于靠普攻输出的站桩射手更多的自保能力,而二技能的前摇有些长了,导致该技能的使用带有莫大的风险,自保技能成为了害己技能是我们不希望看见的,但作为补偿,我们削弱了一部分伽罗的输出能力。
10.蒙犽
与百里守约一样,作为一个射手不吃攻速影响是难以置信的,因此我们加入了技能攻速成长。蒙犽作为一个靠前期压制打出推塔节奏的英雄,其推塔能力与输出能力都有些乏力了,我们决定补足这一点。
11.元歌
元歌容错率太低的问题越发明显,因此我们此次补足了元歌的身板使其更符合一个刺客该有的属性,但这样的元歌进攻性有些咄咄逼人了,我们决定削弱其一定的输出能力。
12.镜
镜一直以来由于1/2技能的秒人能力与大招的换位能力而备受顶端局关注,但镜拥有容错率低与爆发能力强的极端体验,我们决定平衡这种体验,让镜也能被更多人关注到。
13.赵云
赵云的刷图速度仍然低于主流打野,因此我们继续补足这一方面。
14.橘右京
作为一名刺客,高机动性与爆发是应有的属性,但橘右京已经落后了太多,我们决定加强橘右京的机动性以及持续战斗的能力。
15.云缨
云缨一直以来有两大问题,刷图慢以及续航低,我们决定先在刷图这个问题上作出调整。
16.老夫子
在属性调整之后,老夫子作为独特的需要移速和攻速的战士受到了削弱,因此我们决定加强老夫子的输出能力作为补偿。
17.典韦
典韦的笨重感应当被持续优化,但我们也需要控制一下其格外夸张的爆发能力。
18.杨戬
杨戬是一个需要频繁释放技能操作的英雄,技能容错率低再加上真空期长不应该同时出现,因此我们大幅削减了杨戬的前期技能cd,希望他能够在线上拥有更多的操作空间。
19.夏洛特
辛辛苦苦叠起来的被动不应该立即消失,夏洛特的技能真空期也有些长了,这对追击能力削弱的夏洛特并不是好事,我们决定补偿其追击能力。
20.赵怀真
赵怀真以及谈出了我们的视野太久,乏力的数值结构已经撑不起赵怀真的角色定位了,我们决定大幅补足这一点。
21.钟无艳
钟无艳的笨重感也需要优化,也更应该突出其重装战士双修的属性。
22.吕布
针对真伤英雄的通病,特别吃装备以及数值较低的问题,我们加强了吕布的前中期战斗力,同时也突出其重装战士双修的属性。
23.夏侯惇
夏侯惇应该更突出其重装战士双修的属性,我们给予其出半肉或者攻击或者全防的选择并全部给了加成属性。
24.项羽
专精装并不应该是英雄的优先选择,但我们看到了专精装对英雄的影响,我们决定将其放入到技能之中,并突出其重装战士双修的突出属性。
25.廉颇
廉颇的输出能力有些过于低了,我们决定补足这一点,坦克不应该出现清线困难的问题。
26.白起
白起走野区看来并不是一种有趣的玩法,我们决定突出其大招的作用,让白起回归扛伤与控制的定位。
27.程咬金
作为一名坦克使用攻击力加成似乎是有些不可理解的,但程咬金独特的低血战斗,大招续航的体验应当是英雄特色,由此我们收回了程咬金的技能攻击力加成,但作为补偿程咬金由于生命值降低增加的攻击力计算为额外攻击力以彰显其独特战斗体验。
28.张飞
专精装的消失使张飞失去了一部分的进攻能力,我们决定在变身期补回来。
29.庄周
庄周给予队友的保护略显乏力,自身的输出能力也跟不上了,我们决定补足这一点。
30.苏烈
我们仍然保留了苏烈作为战士的攻击力加成成长属性,但作为代价,前期的进攻能力需要得到一定的削弱,以防止过度快速发育。
31.大乔
针对大乔的灵活性与团队作用性,我们仍在限制这一点。
32.小乔 妲己 高渐离
老牌法师的前期发育能力和作战能力需要跟上时代。
33.杨玉环
射程与攻速的增加让杨玉环的强化普攻机制得到了增强,因此我们降低了技能伤害,另外我们突出了了杨玉环自身的回复能力以调整两种模式的自身适配性。
34.姜子牙
我们希望姜子牙封神拥有更突出的作用以及更好的自保能力,同时希望姜子牙作为一名后期法师,平衡其前后期体验。
35.王昭君
王昭君的属性调整使得其前期战斗力增强,由此我们对其前期技能伤害略微降温,同时我们希望王昭君后期能有更好的输出能力。
36.干将莫邪
专精装的移除使得不同玩家需要重新适应这一过程,因此我们保留了专精装的玩法融入到技能中,但过于强势的输出节奏应当降低单次的输出能力。
37.弈星
我们希望弈星玩家在释放技能时能更简单更有效,因此我们加强了弈星的二三技能表现。
38.司马懿
在修复众多bug之后我们发现司马懿的突进爆发能力有些过于强势了,我们稍稍对其降温。
39.刘邦
坦克不应该清不了线,刘邦作为传统边带角色,清理兵线与推塔应该是其优势区间。惩罚机制过于明显的技能应当有所补偿,现在一技能被打破可有一半伤害,二技能仅需一秒蓄力完成,大招也融入了专精装的选择。希望刘邦能发挥往日的风采。
40.嫦娥
过于需要蓝buff是嫦娥一直以来的通病,我们决定重构这一点。
41.法系装备
我们希望法核英雄出装能更加平滑,发力期更早,也希望增强老牌法师的续航能力。
42.破军
同样的我们希望战士大核也能发力更早。
43.破晓
传统大核射手也应该同法核战士一起快速发力。
44.辅助装
辅助的发育应当受到重视,反制作用也应该更加突出。
45.其他
增强坦克英雄的推塔作用,减少战士对坦克的生态占位。