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锐雯为什么上不了比赛

时间:2024-10-30 16:44:34 来源:8090要玩网 浏览:0

哎哟,这锐雯,路人局里那叫一个猛啊,能打能抗还能秀,简直就是版本之子嘛!” 你别说,这话还真没毛病。可一到比赛,这锐雯就跟被下了禁制令似的,压根见不着人影,这是为啥咧?今儿个,咱们就来说道说道,这锐雯为啥上不了比赛。

要说这锐雯在职业赛场上的经历啊,那可真是像坐过山车一样,忽上忽下的。想当年S3到S5那会儿,锐雯那可是香饽饽,各大赛区的上单都抢着用。为啥?就凭她那强大的单线压制力和团战收割能力呗! 那时候,看到锐雯,对面C位都得抖三抖,生怕一个不留神就被她给秒了。

可这好景不长啊,打S6赛季开始,锐雯就走起了下坡路,比赛里出场率那叫一个惨淡。你说这好好的一个,怎么就落到这步田地了呢?这原因嘛,可就多了去了。

首先啊,咱们得怪这版本爸爸不待见。锐雯这吧,她比较依赖大招的回血和护盾,可偏偏这版本更新就逮着她的大招护盾削啊削的,削得锐雯在比赛里脆得跟纸一样,团战里还没等她放开手脚输出呢,就先被对面集火秒了,你说这还怎么玩?

再者说了,现在的比赛节奏那叫一个快啊,打野都跟打了鸡血似的,满地图乱窜。锐雯这吧,她前期在线上确实霸道,但就怕对面打野来针对啊。这万一几次,发育跟不上,那团战的时候就只能干瞪眼了。

还有啊,锐雯这吧,她吃团队配合。她的大招吧,你说用来开团也行,用来保护队友也行,可问题是,比赛里团队更需要的是一个稳定的开团点,或者是一个可靠的保护者,而这两点呢,锐雯都做得不够好。

所以说啊,这锐雯上不了比赛,原因是多方面的,既有版本的原因,也有本身的原因。不过,这并不妨碍她在路人局里继续叱咤风云。毕竟,在路人局里,操作和意识才是王道。的输出。

二、打野节奏加快。随着打野gank频率的增加,锐雯这种前期线霸型上单的优势逐渐被削弱。她在对线期的压制力虽然强,但很容易被对面打野针对,导致发育不良,无法在团战中发挥作用。

三、团队配合需求高。锐雯是一个非常吃团队配合的,她的大招既可以用来开团,也可以用来保护队友。但在比赛中,团队往往需要一个更稳定的开团点,或者一个更可靠的保护者,而锐雯在这两方面都无法胜任。

锐雯在比赛中的定位与作用变迁

随着版本更迭和打野节奏加快,锐雯在比赛中的定位也发生了变化。曾经的她是一个以单线压制和收割为核心的上单,而现在,她更多地被视为一个团队功能性上单。

在比赛中,锐雯的主要作用是提供开团和保护。她的大招可以用来先手开团,也可以用来后手保护队友。此外,她的E技能还可以打断敌人的位移技能,为团队提供。

然而,锐雯的团队功能性还是比较有限。她的开团能力不如其他一些上单稳定,保护能力也不如一些坦克。因此,她在比赛中的登场率始终不高。

版本改动对锐雯的影响

近年来,随着版本改动的不断调整,锐雯在比赛中的地位更加尴尬。

大招护盾的削弱让锐雯的生生存能力大幅下降,她在团战中很难再像以前那样七进七出,秀翻全场。 这就逼迫职业选手在使用锐雯时不得不更加谨慎,团战不敢轻易进场,输出环境也大不如前。

兄弟们,你们想想,一个以操作著称,以秀翻天为己任的,现在却被迫缩手缩脚,这还有什么意思?就好比你开惯了法拉利,突然让你去开拖拉机,这谁能受得了啊!

更要命的是,设计师似乎铁了心要把锐雯改造成一个团队型上单。S11赛季对锐雯的技能重做就是一个信号,E技能的护盾机制被削弱,大招的伤害也被下调,取而代之的是更强的团队能力。

这一改,可把老锐雯玩家的心都给改凉了。本来锐雯的操作难度就很高,现在倒好,伤害降低了,操作难度却没见减少,这不明摆着欺负老实人吗?

设计师的意图很明显,就是想让锐雯在比赛中扮演一个类似于奥恩、慎这样的团队型上单角色,以和开团为主,输出为辅。但问题是,锐雯真的适合这个定位吗?

我个人认为,设计师的这步棋走得并不好。锐雯之所以吸引人,就在于她飘逸的技能机制和爆炸的输出能力,强行把她改造成团队型上单,只会让她失去自身的特色,变得平庸无奇。

而且,职业赛场上从来不缺团队型上单,奥恩、慎、纳尔哪个不比锐雯好用?与其把锐雯改造成四不像,还不如保留她的核心机制,让她继续在单线压制和收割方面发挥优势。

设计师这么做肯定有他们的道理,也许他们是想让比赛更加多元化,不想看到千篇一律的阵容选择。但对于广大锐雯玩家来说,我们更希望看到的是一个能够在比赛中Carry全场的放逐之刃,而不是一个只能默默无闻打的工具人。

说到这里,我不禁想问问设计师,你们真的了解锐雯这个吗?你们真的明白玩家想要的是什么吗?

锐雯的未来之路

关于锐雯未来的发展方向,我个人有几点建议:

1. 保留锐雯的核心机制。锐雯的魅力就在于她飘逸的技能机制和爆炸的输出能力,这是她区别于其他上单的根本。设计师在改动时应该尽量保留这些核心机制,不要一味地削弱她的输出或者加强她的。

2. 适当提高锐雯的容错率。锐雯的操作难度较高,容错率较低,这也是她在比赛中难以登场的原因之一。设计师可以考虑适当降低一些技能的操作难度,或者提高一些技能的容错率,让职业选手在使用锐雯时更加得心应手。

3. 开发新的战术体系。 职业比赛是一个不断变化的环境,想要让锐雯重新回到赛场,就必须开发出适合她的新战术体系。这需要职业战队和选手共同努力,不断尝试新的阵容搭配和战术打法。

锐雯想要重回职业赛场,还有很长的路要走。希望设计师能够倾听玩家的呼声,对锐雯进行合理的改动,让这位放逐之刃能够在比赛中再次绽放光芒。

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