兄弟们,我是你们滴游戏网站编辑小明,今天咱就来聊聊联盟里头那个又肉又猛的盖伦,这货明明强得一批,为啥米(们)就是没人玩呢?
盖伦强势的原因
盖伦这货强势,那可是有理有据的:
爆发高得吓人:盖伦旋转起来,那叫一个风驰电掣,伤害一个接一个,脆皮碰上他,基本上是十死无生。
坦度杠杠的:盖伦的被(bei)动技能,让他每次攻击都能回血,再加上他的大招,简直就是个移动血库,任你刀光剑影,我自岿然不动。
操作简单易上手:盖伦这货操作起来,那叫一个傻瓜式,技能全都是指向性的,上手难度比你家隔壁老奶奶走路还简单。
盖伦不受欢迎的原因
虽然盖伦强得没sei,但为啥米(们)还是不受欢迎呢?别急,听我慢慢道来:
单调乏味:盖伦这货,技能就那么几个,玩个几把,你就腻了,毫无新鲜感可言。
团战作用弱:盖伦虽然能抗能打,但在团战里头,他就是个搅屎棍,除了冲锋陷阵之外,根本没啥用,容易被敌方技能风筝到死。
后手不足:盖伦这货是个纯近战,没有位移技能,一旦被敌方留住,那只能原地等死,一点反制能力都没有。
如何解决盖伦不受欢迎的问题
既然盖伦有这么多缺点,那为啥米(们)不改改呢?我琢磨着,可可不能一棍子打死盖伦这老小子啊!设计师们得好好想想,怎么才能让他重回巅峰,在召唤师峡谷里头再次掀起腥风血雨!
盖伦的未来展望
第一点:给盖伦加点“料”!
盖伦这老小子,技能机制确实有点老套了,跟不上现在花里胡哨的版本。设计师们可以考虑给他加点新东西,比如:
位移技能: 你看人家诺手,都能拉人,盖伦凭啥不能有个冲锋或者位移?这要有了位移,盖伦就能更灵活地接近敌人,而不是傻乎乎地往前冲,被人放风筝!
技能: 盖伦现在除了个沉默,一点都没有,太被动!设计师可以考虑给他加个减速或者眩晕,这样他在团战中就能发挥更大的作用,而不是只能当个肉盾。
技能机制更新: 比如他的E技能,可以考虑增加一些特殊效果,比如根据旋转圈数造成额外伤害或者减速敌人,这样玩起来也更有意思,操作空间更大!
第二点:加强盖伦的后期能力
盖伦这,前期还能肉一下,打打伤害,可一到后期,就显得有点乏力了,输出不够,坦度也不够,团战里头很容易被集火秒杀。设计师可以考虑加强他的后期能力,比如:
提升盖伦的成长属性: 可以适当提高盖伦的生命值、护甲和魔抗的成长值,让他在后期更加抗揍,不至于被秒。
加强盖伦的装备适配性: 可以设计一些适合盖伦的装备,比如增加生命值和攻击力,同时还能提供一些特殊效果,比如减速或者眩晕,让盖伦在后期也能打出足够的伤害,并且拥有一定的能力。
第三点:开发新的战术体系
盖伦这,现在基本上都是走上单路线,玩法比较单一。设计师可以考虑开发一些新的战术体系,比如:
打野盖伦: 可以适当调整盖伦的技能,让他更适合打野,比如增加对野怪的伤害,或者提高清野效率。想象一下,盖伦从野区冲出来,一个大招劈死C位的场景,是不是很刺激?
辅助盖伦: 可以加强盖伦的能力和保护能力,让他能够胜任辅助位置。
我想说的是,盖伦作为联盟的元老级,承载着无数玩家的青春回忆。 我相信,只要设计师们用心设计,盖伦一定能够重回巅峰,再次成为召唤师峡谷里最耀眼的星!
兄弟们,你们觉得盖伦还需要哪些方面的改动呢?欢迎在评论区留言,我们一起讨论
标题:盖伦很强为什么没人玩
链接:https://www.yaowan8090.com/news/rj/15151.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!