老铁们,上分路上是不是经常碰到各种奇奇怪怪的天赋? 你可能心里嘀咕:这天赋是啥?咋选? 别慌,今天就带你揭秘《联盟》里的天赋,让你不再迷糊!
天赋,说白了就是的特长。 就好像你去学武功,你可以选择练降龙十八掌走刚猛路线,也可以选择练轻功水上漂走灵活路线。 天赋也是一样,不同天赋可以赋予不同的技能加成,让在战斗中发挥不同的作用。
咱们先来认识一下五个天赋树:
坚决系:你滴防御专家,稳得一批!
坚决系这棵树,就好像一个铜墙铁壁,专门为防御型量身打造的。 走坚决系的天赋,你会自己变得更能抗揍,更容易在战场上存活,而且还自带回血光环,简直是团队的坚强后盾!
举个例子: 你玩个坦克,选择坚决系天赋中的守护者, 就能让你的护盾变得更厚, 还能给队友提供护盾加成, 简直是团队的超级奶妈!
主宰系:输出,天下无敌!
主宰系这棵树,那可是攻击型的最佳选择。 走主宰系天赋, 你的输出能力将会得到大幅提升, 各种伤害加成、移速提升, 让你打得对手嗷嗷叫!
比如: 你玩个刺客,选择主宰系天赋中的电刑, 就能在短时间内打出爆炸伤害, 瞬间秒杀对手!
启迪系:功能性强,辅助神器!
启迪系这棵树,有点像百宝箱,拥有各种功能性天赋, 可以让你在游戏里玩得更爽。 它能加速你的技能冷却时间, 增加你的法力值恢复速度, 甚至还能增强你的召唤师技能!
比如: 你玩个辅助,选择启迪系天赋中的星界洞悉, 就能让你的技能冷却时间更快, 更频繁地支援队友, 简直是团队的节奏大师!
精密系:攻速暴击,射手必备!
精密系这棵树,专为那些追求极致输出的ADC和刺客玩家准备的。 走精密系天赋, 你的攻速和暴击率都会得到大幅提升, 让你打出成吨伤害, 瞬间秒杀对手!
比如: 你玩个ADC,选择精密系天赋中的致命节奏, 就能在战斗中持续提升攻速, 让你打出暴风骤雨般的攻击!
巫术系:法力无边,法师天堂!
巫术系这棵树,是所有法师玩家的福音。 它能减少你的技能冷却时间, 增加你的法术强度, 让你技能放得飞起, 输出爆炸!
比如: 你玩个法师,选择巫术系天赋中的奥术彗星, 就能在释放技能的时候造成额外伤害, 让你秒杀对手毫无压力!
小伙子, 你现在对五个天赋树是不是有所了解了呢? 接下来,我们就来聊聊如何选择最佳天赋组合吧!,选天赋可不是拍脑袋的事儿,得看啊。比如:
坦克型:走坚决系+主宰系,稳如磐石,抗揍输出两不误。
刺客型:主宰系+精密系,一套秒人,让你反应不过来。
法师型:巫术系+启迪系,法力无边,技能连招让你眼花缭乱。
ADC型:精密系+巫术系,攻击如疾风骤雨,暴击如雷鸣电闪。
天赋符文推荐配置
别以为光选天赋就完事儿了,符文也得配上才行。下面给大家推荐几个万金油配置:
上单战士:征服者 + 凯旋 + 传说:韧性 + 致命一击 / 适应性外壳 / 复苏
打野刺客:电刑 + 猛然冲击 + 眼球收集器 + 无情猎手 / 猛然冲击 / 星界洞悉
法师中单:奥术彗星 + 法力流系带 + 超然 + 焦灼 / 无效化法球 / 风暴聚集
ADC:致命节奏 + 气定神闲 + 血统 + 致命一击 / 凯旋 / 欢欣
辅助奶妈:守护者 + 护盾猛击 + 复苏之风 + 骸骨镀层 / 调节 / 坚定
其他玩家怎么说
在咱们游戏群和在咱们游戏群和里,关于天赋的讨论那可是相当热闹,都快赶上菜市场了。有人欢喜有人愁,这不,前两天还有个哥们儿在群里吐槽,说他玩盖伦,点错了天赋,结果抗伤害像纸糊的一样,被对面一顿爆锤。你说这游戏玩的就是个细节,差之毫厘谬以千里啊!
特殊的天赋加点解析
每个都有自己的特点,就像咱们每个人都有自己的脾气一样,不能一概而论。有些天生就是吃天赋的,选对了天赋,那叫一个顺风顺水,超神都轻轻松松;选错了,那就只能抱歉了,估计连超级都打不过。
就拿咱们的永恒梦魇-魔腾来说吧,这哥们儿可是野区一霸,一套技能下去,脆皮基本就凉凉了。他的天赋加点,我个人推荐主宰系+精密系。
主宰系:
电刑: 魔腾这,爆发伤害高,一套技能下去,电刑很容易就能触发,进一步提升他的秒人能力,啧啧啧,想想都刺激。
猛然冲击: 魔腾的E技能和大招都能触发猛然冲击的效果,增加他的穿透能力,打肉也像砍瓜切菜一样轻松。
眼球收集器: 参与击杀就能获得眼球,永久增加攻击力,这对于魔腾这种需要人头的来说,简直是量身定做。
无情猎手: 参与击杀就能获得移速加成,游走gank更加方便快捷,这波gank,对面插翅难逃。
精密系:
凯旋: 参与击杀就能回血,这对于魔腾这种需要进场收割的来说,大大提升了他的生存能力。
致命一击: 对低血量的敌人造成更高的伤害,进一步提升了魔腾的收割能力,诛心啊兄弟们!
这只是我个人的一点拙见,具体怎么加点,还得根据实际情况来调整。毕竟,一千个读者就有一千个哈姆雷特嘛,适合自己的才是最好的。
天赋更新历史变更记录
这《联盟》啊,更新换代比翻书还快,今天改版明天重做的,让人应接不暇。这不,天赋也经历了大大小小的改动,从最初的几大系别,到现在的五花八门,简直是翻天覆地的变化。
还记得以前玩游戏的时候,天赋树就那么几棵,加点也比较死板,不像现在这么灵活多变。那时候大家都在研究什么“21/9/0”,“9/21/0”的天赋加点,感觉就像是在做数学题一样,一点都不好玩。
后来拳头公司也意识到了这个问题,就开始对天赋进行改动,增加了一些新的天赋,也移除了一些老旧的天赋,让游戏变得更加平衡有趣。
就拿最近的一次天赋改动来说吧,他们对“征服者”这个天赋进行了削弱,之前“征服者”太强势了,很多都带这个天赋,导致游戏平衡性受到了影响。这次削弱之后,“征服者”的强度下降了不少,其他天赋也得到了更多的出场机会,游戏也变得更加多元化了。
不过话说回来,每次天赋改版,都会引起玩家们的热议,有人欢呼雀跃,有人唉声叹气。这就像咱们小时候玩游戏机一样,每次换卡带,都会有小伙伴因为没有玩到自己喜欢的游戏而闹情绪。
但是,不管怎么说,天赋的改动都是为了让游戏变得更好玩,更平衡。咱们玩家也要积极适应新的改动,不断学习新的套路,才能在游戏中立于不败之地啊!
好了,今天就先聊到这里吧,下次有机会再跟大家分享更多游戏的心得体会
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