说到大地图(🏣)上(💖)的各种怪(👬)物,那也(⚽)是五花八门,千奇百(🖌)怪。从鸡鸭鱼肉到(🅾)魑魅魍魉,啥玩意儿(🥀)都有。不过,你也不用慌,毕竟江(🛷)湖险恶(🔚),打怪(👥)升级才是正(🍲)道嘛。
不过,美(😐)中不足的是,《侠(⌛)客(㊙)风云(🎎)传》的大地(⬛)图有点太大了。跑图的时候,经常(🔟)跑得我(🈵)腿都抽筋了。如(🕯)果能增加个传送功能,那就那(🚠)就完美(🔎)了!说(👸)到传送功能(🍍),我可(⛸)是深有体会啊(💯)。有一(🥌)回,我接了个(🤴)任务,要去某个鸟不拉屎的(🤶)地方(🉑)找(🕚)一位隐世高人。结(🥗)果(♟),我在地图上找了(🌈)半天,愣是没找到(✈)。最后,我只好一路问(⛎)路,跋(🚨)山涉水(🤠),花(🕢)了整整三天(👫)三夜,才(🛳)找到那位高人。当(🚥)时,我那个心情啊,简直(🛸)比吃(💍)了十斤(🍸)苦(🖐)瓜还苦。要(🚲)是能有个传送功能,我(🦍)就能(🥎)瞬间移(🤑)动到目的地,省下(👻)不少时(🔮)间和精力。
说到大地图上(🅿)的各种(📥)怪物(🥩),那也是五(🌺)花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到(❌)魑魅魍魉(🍘),啥玩(🥎)意(🤗)儿都有(👾)。不过,你也不用慌,毕(🏤)竟江湖(📑)险恶,打怪升级才(⛑)是正(📮)道(♍)嘛。
我想给游戏开发者提个建议(👋):(🤐)希望(👊)能在(🔹)游戏中增加一些快速(⏩)旅行的功能,比如,设置(🕢)一些传送点,或(👜)者增加(🐽)一些(🍎)坐骑,这样就能大大缩短(🏖)玩家的跑图(🍹)时间,提(🚤)升游戏的(⬇)体(😏)验。
你问我有多大(🧜)?这么说吧,我玩其他游戏(🍇),那地图就(🍡)跟巴(😵)掌大(🐎)点儿似的(🕯),一眼(📿)就能望到头。可是《侠客风云传》不(⛴)一样,这地图,那叫(🛃)一(🌂)个一望无(🧕)际(🐍)!我(🍸)玩了半天,愣是(🦍)没找到在哪儿(🎸)!
说到逃脱追捕,我可(Ⓜ)有(🎀)一肚(🏻)子苦水要倒(⌚)。有一次(🎢),我偷了别人(🍶)的东西,结果(👵)被官(🙆)府了。我撒(⏭)腿就跑,可是官穷(📨)追不舍。我左躲右闪,上蹿(🐑)下跳,最(👈)后还是住了。哎,想想都觉得丢(🥥)人。
哦(🥙)对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特(🥐)别(🕜)有(🍂)意思,一个个都(🅿)活(🍱)灵活现的,跟真的一样!有些NPC还(🎄)会给(🏋)你发布任务(🐟),完成任务还能获得奖励,简直不要(🦐)太爽!
为了避免,我可是(👠)研究了不少逃脱技(🍡)巧(🌡)。比如,利用(🕕)地(🥔)形优势,把官甩在身后;或(💫)者,使用(🐻)烟(👜)雾(🏊)弹,趁机逃之夭夭(💉)。当然(🚗),最重要的是,平(👓)时要多(🙇)做善事,积攒人品,这样(🥌)就算(😽)被官了,也会(☔)有人帮你求情。
说到大地(☝)图上的各种怪物,那也是五花八门(⚡),千奇百(🉑)怪。从鸡鸭鱼肉(🛎)到魑魅魍魉(😅),啥玩意(🚚)儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江(🚼)湖(🦑)险恶,打(😲)怪升级(🚊)才是正道(🏞)嘛。
除(🛶)了资源采集,大(⛓)地图上还有一(📒)些(⛰)随机,比如(💉),遇到山贼(📡)打劫、路(⏯)见不平拔刀相(📌)助等(🍜)等(🧛)。这些随机(🕚),不(🚏)仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中(🍚),充满(🐹)了惊喜(🐂)和挑战。
说到逃脱追捕,我可有一肚子苦(🍲)水要倒。有一次,我偷(🐦)了(📃)别(🈲)人的东(🌘)西,结果被官府了。我撒腿就跑(🏋),可(🔵)是官穷追不舍。我(😃)左躲(😜)右闪,上蹿下(🥄)跳(🏈),最后还是住了。哎,想(🌺)想都(📄)觉得丢人(➖)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《文明5攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《文明5攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
大地图上也少不了追捕和逃脱的戏码。有时候,你做了一些“不太光彩”的事,就会被官府通缉。这时候,你就得使出浑身解数,躲避官的追捕。
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
玩了《侠客风云传》,让我印象最深刻的,就是它的战斗。侠客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤其是大招释放的那一刻,简直是视觉盛宴!