对(🚃)了(📦),我还(🌚)想(🦈)问问大家,你们在玩《贴脸》的时候(🛶),有没(🌟)有遇到(🏃)过什么有趣(㊗)的事情或者有什么(💴)独到(🌅)的见解呢?(🚊)欢迎在评论区(🏀)留言分享哦!
2. 技能,打断节奏! 很多都(🌍)有技能,比如(⛔)眩(🏃)晕、定身(☔)、沉(🖐)默等等。在敌(❄)人贴脸的(🎍)时候,果断甩出技能,打(⏹)断(🕙)他们的进攻节(🛸)奏,然后就是一顿输出,打得(👘)他们找(🌴)不着北!
我这人(🧐)吧,玩游(➖)戏就喜欢(㊙)简单粗暴(🌰),直接(👑)开干!于(🐻)是,我操(🤞)纵着我的(🚏)“江湖一(👇)霸”,冲进人群,对着一个玩家就开干!结果嘛……
1. 风筝战(👌)术,溜他丫的! 有些,手长脚长,技能射程远,咱们(🐃)可以利(👕)用这(🐺)个优势,跟敌人绕圈圈(🤝),边(🥃)走位边输出,俗称“放风(🎉)筝”。就像(🥈)放风(👐)筝一样,线放长(🤲)了,敌人就够(🌝)不着你了,嘿嘿(㊗)!
不(🎙)过(🤳),输了也不能就这么算了(✌),我这人,别的优(💻)点没有,就是(💗)不服输!我就不(😑)信了,我还玩(👀)不转(🕰)你个《贴脸》?
不(🔍)过,输(🌚)了(🍗)也不能就这么算了,我这人,别的优点没(🌦)有,就是(🚐)不服输!我(🥍)就不(🚆)信了,我还玩不转你(🖐)个《贴脸(💹)》?
- 稍有失衡:有些(🦆)角色过(🚄)于(♈)强势,容(🔙)易导致(😥)游戏失(🍫)衡,需要后期平(🔯)衡调整。
1. 风筝战术,溜他丫的! 有(🌫)些,手(🤭)长脚长(📨),技(📴)能射(🏛)程远,咱(🈶)们可以利(〽)用(🐓)这个优势,跟敌人绕圈圈,边走位边输(🚯)出,俗称“放风(⏳)筝(🔶)”。就像放风(👘)筝一样(🤤),线放长了,敌人就够不着你了,嘿嘿(🌭)!
当(🌷)时我就纳闷(🎥)了,这游戏怎么玩起来这么(🏎)难?后(🤖)来一打听才知道,这(☔)《贴脸》啊,主打的就是(👅)一个“贴脸”战斗(📊),讲究的(⛅)是一(🤦)个近身肉(🛥)搏(💋),拳拳(🎣)到肉(👐)!
- 稍有失衡:有(🛣)些角色过于强势(💿),容(🔃)易导致游戏(㊗)失衡,需要后(📪)期平衡(⛲)调整(🔃)。
缺点(❇)嘛,也(🍔)不是没有:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天涯明月刀手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天涯明月刀手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎,不说了,说多了都是泪啊!
一进入游戏,那叫一个紧张刺激!刚正面的时候,心脏狂跳,肾上腺素飙升,一不小心就要被砍翻在地。不过,每次贴身肉搏,成功击败对手,那种成就感也是杠杠的!
优缺点:优点嘛,爽歪歪!缺点嘛,有点虐
2. 刺客:来无影去无踪,于无形! 刺客可是脆皮的噩梦,神出鬼没,一套技能下去,敌人不死也残!玩刺客,最重要的就是灵活走位,找到敌人的破绽,然后一击必杀!
不过,输了也不能就这么算了,我这人,别的优点没有,就是不服输!我就不信了,我还玩不转你个《贴脸》?