话说这游戏,乍一(🍂)看,画面好像(📈)有(🛍)点儿复古,像素风,还有(✊)点像(🏄)小时候玩的小(🚨)霸王(⚪)游戏,贼怀旧!但是(🎧)!千万别被这表象(🐑)给骗了(🍤)!这游戏玩起来那叫一个(🀄)烧脑(🍞),一点都不比(📳)那(🐝)些3A大作差!
伊万:(📂)感谢(🏣)您的(😮)支持(🏔)!也希(🥅)望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款(👐)游戏!
小健(🌖):(🤹)伊万先生,您好!我是(✴)《脱逃者》的忠(🤦)实粉丝,很高(👳)兴能有机会跟您(🎛)聊聊这(🤙)款游戏。
小健:(🖨)确实(🍠),这(👼)款游(🦊)戏吸引了(🏌)大量的玩家,您能(👣)跟我们分享一下玩(😭)家反馈中(👲)让您(🐑)印象(🤛)最深刻的评价吗?
伊万:哈(🐶)哈哈,这些创意都(㊗)是(🍿)从(⛽)现(🈴)实生(🧤)活中汲取的(🌥)灵感,以及(💅)我个人对监(🔂)狱电(🤶)影和书籍(😼)的热爱。你知道吗,历史上真实(🦂)发生过(🏄)很多(🧓)越狱,有(😪)些方法非(🚧)常巧妙,堪称经典!我参(🛋)考了很(⌛)多(🎤)真(🎽)实案例(🌔),并结合游戏的设(📼)计理念(❤),把这些方(🔒)法(👌)融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地(🚐)道这个玩(🐥)法,就参(💾)考了(📲)历史上有名的阿卡特(👧)拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也(🛌)加入了一些夸张和奇幻(🤧)的元素,比如游戏里的一些道具和技能(🌆),就(🎇)来自我(😦)的一些脑洞(🛀)大开(🔖)的想法。
伊万(🐨):你(♓)好,小健。很高兴能和您(🕟)交流!
那天晚(🚼)上,我假(⛓)装睡觉(🌠),等到深(📷)夜,大家(🏽)都(🥕)睡熟了,我才(📸)偷偷(🔚)摸摸地起(🍒)床,蹑手蹑脚地来到那个(⚫)监控死角(🥎),然(💼)后……嘿嘿,接下来的画面太美,我(🛣)就不描述了(😂),总之,我(💄)成功了!
伊万:我(📡)印象最深刻的评价(🈺)是,有玩家说(🍨)《脱(🏥)逃者(🤲)》是(🧜)一款让(😽)人(🦖)上瘾的游戏(💹)。他们表示,这(🌐)款游戏就像一个充(🌋)满未(🚗)知的迷宫,每次玩都能(🏙)够新的乐(😣)趣。还有玩家说(🌱),他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑(🔢)汁地想出各种越狱(🏷)方(📑)案,这种体验(🌰)非(🐥)常独特。
小健(💱):首先想问一下,您在(🐊)设(🤔)计《脱(🛣)逃者》这款游戏的(🐋)时候,最初的灵感来源是什么?(🌭)
话说这游(🥂)戏,乍一看(❓),画面好像(🙏)有点(🔝)儿复古,像素风,还有(🕜)点(🛂)像小时(👘)候玩的(👁)小霸王游戏,贼怀旧!但(🐇)是(❄)!千万别被这(🏥)表象给骗了!这游戏玩起来那叫(📫)一(🚎)个烧脑,一点都不比(🧚)那(🏳)些3A大作差!
伊万:(🍽)其(👯)实最初的灵(🐲)感(🧦),源于我儿时的(🌎)记(😘)忆。那时候我(🍫)特别喜(🎋)欢玩各(🈂)种(🎐)积(🧠)木,喜欢(🔟)把(🍏)积木搭建成城堡(🤽),然后(🧡)尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游(🏮)戏,有很多游戏都是围绕(🏛)着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫(🎈)逃(💄)脱》、《绝地求生》等(🔰)等。我就想(🎓),能不能做一款(🎼)以监狱为背景(🚽),让玩家(🎖)体验越狱乐(🚕)趣的游戏呢?(🍵)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙之谷皇家骑士加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙之谷皇家骑士加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
角色技能:各显神通,趣味无穷
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。